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Busca Avançada


A busca retornou os seguintes resultados:



Quando este personagem entrar em cena, você pode procurar em seu deck por um card de personagem chamado Lockheed. Se o fizer, revele aquele card, coloque-o em sua mão e embaralhe o seu deck.

Toda vez que este personagem fosse receber dano de uma fonte, aquela fonte causará aquela quantidade de dano -X. X é igual ao número de suportes controlados pelos outros jogadores.
Vai, Lockheed! - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Vai, Lockheed! causa 1 ponto de dano no alvo. Ações chamadas Fogo do Dragão de personagens que você controla tornam-se ações de antecipar até o final do turno.



Este personagem não pode ser alvo de ações de .

Este personagem pode usar ações chamadas Fogo do Dragão mais de uma vez por turno enquanto você controlar um personagem com o alter ego Katherine Pryde.
Fogo do Dragão
- Poder da Ação
Fogo do Dragão causa 2 pontos de dano no alvo.



Quando este personagem entrar em cena, procure em seu deck ou recursos por até três cards de personagem chamados Réplica de Loki, revele-os, coloque-os em sua mão e embaralhe o seu deck se tiver procurado ali.

Toda vez que este personagem fosse receber dano de uma ação, você pode redirecionar aquele dano para um personagem chamado Réplica de Loki que você controla.
Feitiçaria Sinistra - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Se você controlar um personagem chamado Réplica de Loki, Feitiçaria Sinistra causa 3 pontos de dano no alvo. Se não, Feitiçaria Sinistra causa 2 pontos de dano no alvo.

Errata

Trapaceiro, Eu? - Ação Imprevista
- Poder da Ação
O oponente alvo compra X cards e coloca X cards da mão dele na base do próprio deck. Compre X cards.



Enquanto você controlar dois ou mais personagens com a afiliação Asgardianos, este personagem ganha Materializar.

Toda vez que um personagem controlado por um oponente usar uma ação que tenha este personagem como alvo, você pode descartar um card de personagem com alter ego Loki Laufeyson ou com nome Réplica de Loki da sua mão. Se o fizer, aquela ação não tem efeito.
Deus Trapaceiro - Ação de Antecipar/ - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Escolha uma opção, (A) o valor de Escudo do personagem alvo torna-se 0 até o final do turno; (B) incapacite o personagem alvo em .

Errata



Quando este personagem entrar em cena, escolha um personagem controlado por um oponente.

Toda vez que este personagem (Lorelei) fosse receber dano do personagem escolhido, aquele dano torna-se 0.
Poção Inebriante - Ação Imprevista
- Poder da Ação
O personagem alvo ganha Escudo -2 até o final do turno.

Manipulação Cromática - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Manipulação Cromática causa X pontos de dano no alvo. Um personagem com a afiliação Fugitivos que você controla ganha Escudo +X até o final do turno.



Todo o dano que este personagem receber de ações de torna-se 0.
Briga de Rua
- Poder da Ação
Briga de Rua causa 2 pontos de dano no alvo.



Toda vez que este personagem (Luke Cage) fosse receber dano de uma fonte, aquela fonte causará aquela quantidade de dano -1 (ex.: se o dano for 3, será 2).

Liderar - afiliação Heróis de Aluguel.
Defenestrar - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Ação Única (este personagem não pode usar mais de uma ação chamada Defenestrar por turno) - Defenestrar causa 2 pontos de dano no alvo. Incapacite o alvo em . Este personagem pode usar mais uma ação neste turno.



Enquanto você controlar um outro personagem com uma afiliação em comum com este personagem, a ação Previsão de Falha será uma ação Imprevista.
Previsão de Falha
- Poder da Ação
Carregue um card de habilidade em um personagem controlado por um oponente. Descarregue um card daquele personagem.



Enquanto você controlar dois ou mais personagens com a afiliação Gangue da Demolição, aqueles personagens ganham Escudo +1.
Bola Destruidora
- Poder da Ação
Bola Destruidora causa 3 pontos de dano no alvo.



Pelotão.

Uma vez por turno, quando uma ação de um personagem controlado por outro jogador causar dano em um personagem com a afiliação Maggia que você controla, você pode colocar em cena um personagem com a afiliação Maggia de sua mão. Quando aquele personagem entrar em cena desta forma, ele causa 1 ponto de dano penetrante no personagem que usou aquela ação.
Magnum 44 - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Magnum 44 causa 2 pontos de dano no alvo. Você pode carregar um card de habilidade de de seus recursos em um personagem com a afiliação Maggia que você controla.



Quando um efeito controlado por um oponente fizer com que ele procure por um ou mais cards no próprio deck, se este card estiver em sua mão, você pode colocá-lo em cena. Quando este personagem entrar em cena desta forma, aquele jogador não pode procurar por cards em seu deck até o final do turno e você pode procurar em seu deck por um card de personagem ou suporte com a afiliação Aliados do Homem-Aranha, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e embaralhar seu deck.
Vislumbre do Amanhã - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Olhe os três cards do topo do deck de um oponente, e coloque-os de volta em qualquer ordem. Compre um card.



Um deck pode ter qualquer número de cópias deste card (ex.: você pode ter cinco cópias deste card em seu deck).

Pelotão.
Múltiplo Impacto - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Se você controlar outro personagem com o alter ego James Arthur Madrox, Múltiplo Impacto causa 2 pontos de dano no alvo. Se não, Múltiplo Impacto causa 1 ponto de dano no alvo.

Errata



Este personagem não pode ser alvo de ações de .
Espada de Bátan
- Poder da Ação
Se este personagem (o personagem que usou esta ação) estiver carregando um card de habilidade de , Espada de Bátan causa 2 pontos de dano penetrante no alvo. Se não, Espada de Bátan causa 1 ponto de dano penetrante no alvo.

Errata



Este personagem não pode ser alvo de ações de .

Toda vez que um personagem com a afiliação Irmandade de Mutantes que você controla fosse causar dano a um X-Men, ele causará aquela quantidade de dano +1.
Força Magnética
- Poder da Ação
Incapacite o alvo em ou , ou descarregue os cards do alvo e devolva-o para a mão de seu dono se ele for um personagem com ou um suporte.



Este personagem não pode ser alvo de ações de .

Os personagens controlados por seus oponentes não podem usar ações de .

Iludir - Ação de Antecipar/ - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Se a próxima ação que o personagem alvo usar neste turno tiver um ou mais alvos, você escolhe os alvos para aquela ação.

Disparo Místico
- Poder da Ação
Clarividência 3 - Disparo Místico causa 1 ponto de dano penetrante no alvo.



Este personagem ganha Escudo +1 enquanto houver algum personagem com em cena.
Estado Energizado
- Poder da Ação
Energia Cósmica 1 - Se houver algum personagem com em cena, Estado Energizado causa 3 pontos de dano no alvo. Se não, Estado Energizado causa 2 pontos de dano no alvo.

Errata

Dez Anéis - Ação de Antecipar/ - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Escolha um poder de qualquer personagem em cena. Este personagem ganha aquele poder e pode usar mais uma ação neste turno.



Aprimoramento.

Este personagem pode usar ações sem pagar seus custos de incapacitação.

Quando este personagem usar uma ação, aquela ação ganha Ação Única até o final do turno.
Maestria Marcial - Ação de Antecipar/ - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Ação Única - Maestria Marcial causa 1 ponto de dano no alvo. Este personagem pode usar mais uma ação neste turno.



Cards não podem ser descarregados deste personagem pelo efeito de ações de .
Ensinamentos de Pama
- Poder da Ação
Ensinamentos de Pama causa 2 pontos de dano no alvo.



Quando este personagem entrar em cena, você pode procurar em seu deck por um card de personagem chamado Adaga. Se o fizer, revele aquele card, coloque-o em sua mão e embaralhe o seu deck.

Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, se você controlar um personagem chamado Adaga, você pode carregar um card de seus recursos neste personagem.
Dimensão Negra
- Poder da Ação
Descarregue um personagem ou suporte e devolva-o para a mão de seu dono.

Capa-Tentáculo
- Poder da Ação
Capa-Tentáculo causa 2 pontos de dano no personagem alvo. A próxima ação que um personagem da afiliação Mestres do Terror usar neste turno que tenha aquele personagem como alvo causa 2 pontos de dano naquele personagem, além de seus outros efeitos.

Chuva de Mísseis
- Poder da Ação
Escolha uma opção, (A) Chuva de Mísseis causa 2 pontos de dano a cada um dos personagens controlados por outro jogador; (B) Chuva de Mísseis causa 3 pontos de dano a cada um dos suportes controlados por outro jogador.

Errata



Enquanto este personagem estiver carregando um ou mais cards de habilidade de e/ou , as ações de dano que ele usar causam +2 pontos de dano a cada um de seus alvos.
Impacto Térmico
- Poder da Ação
Impacto Térmico causa 3 pontos de dano no alvo.



Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado Agente S.H.I.E.L.D.

Liderar - afiliação S.H.I.E.L.D.
Na Mira
- Poder da Ação
Na Mira causa 1 ponto de dano no alvo.



Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado Soldado H.I.D.R.A.

O dano que este personagem receber de ações de torna-se 0.
Marretada Dupla
- Poder da Ação
Marretada Dupla causa 2 pontos de dano em cada um de dois alvos diferentes.

Errata



Quando este personagem entrar em cena, se você controlar outro personagem com a afiliação Guardiões da Galáxia, escolha uma opção, (A) este personagem (Martinex) causa 1 ponto de dano em um personagem ou suporte; (B) incapacite um personagem em .
Fogo e Gelo
- Poder da Ação
Fogo e Gelo causa 2 pontos de dano no alvo. Se o alvo for um personagem, ele não poderá ser capacitado no próximo turno de seu controlador.

Errata




Foram encontrados 1262 cards.

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