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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Sem nome em Português
Quando você colocar este Esquema para funcionar, até o seu próximo turno, toda vez que um jogador virar um terreno para adicionar mana, aquele jogador adiciona um mana daquele tipo a sua reserva de mana.
T0
Acólito de Xathrid
Criatura - Humano Clérigo
, : O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
T4
Ato de Agressão
Ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela tem Ímpeto até o final do turno.
T2
Ato de Traição
Feitiço
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Aquela criatura tem Ímpeto até o final do turno.
T2
Advento do Vorme
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 5/5 do tipo Vorme com Atropelar.
T0
Advogado da Fera
Criatura - Elfo Xamã
No início de sua Etapa Final, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo do tipo Besta que você controla.
T0
Égide de Honra
Encantamento
: Na próxima vez que uma Mágica Instantânea ou feitiço fosse causar dano a você durante este turno, aquela mágica causa o dano a seu próprio controlador ao invés.
T1
Égide da Humildade
Artefato
, : A criatura 1/1 alvo ganha +1/+2 até o final do turno.
T1
Agente dos Horizontes
Criatura - Humano Ladino
: Agent of Horizons não pode ser bloqueado neste turno.
T0
Agente de Máscaras
Criatura - Humano Conselheiro
No início de sua Etapa de Manutenção, cada oponente perde 1 ponto de vida. Voce ganha uma quantidade de vida igual ao total de pontos perdidos desta forma.
T1
Agente de Shauku
Criatura - Humano Mercenário
, Sacrifique um terreno: A criatura alvo ganha +2/+0 até o final do turno.
T1
Agente de Stromgald
Criatura - Humano Cavaleiro
: Adiciona a sua reserva de mana.
T1
Agente dos Destinos
Criatura - Humano Assassino
Toque Mortífero.
Heroico - Toda vez que você Conjurar uma mágica cujo alvo seja Agent of the Fates, cada oponente sacrifica uma criatura.
T0
Ajani, Convocador do Bando
Planeswalker - Ajani
+1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo.
-3: A criatura alvo tem Voar e Golpe Duplo até o final do turno.
-8: Coloque no Campo de Batalha X fichas de criatura branca 2/2 do tipo Felino, onde X é seu total de pontos de vida.
T0
Akki Litófilo
Criatura - Goblin Xamã
Quando Akki Rockspeaker entrar no Campo de Batalha, adiciona a sua reserva de mana.
T1
Akroma, Anjo da Fúria
Criatura Lendária - Anjo
Akroma, Angel of Fury não pode ser anulado.
Voar, Atropelar, Proteção contra o branco, Proteção contra o azul.
: Akroma, Angel of Fury ganha +1/+0 until end of turn.
Metamorfose .
T1
Akroma, Anjo da Ira
Criatura Lendária - Anjo
Voar, Vigilância, Iniciativa, Atropelar, Ímpeto, Proteção contra o preto, Proteção contra o vermelho.
T1
Akuta, Nascido das Cinzas
Criatura Lendária - Espírito
Ímpeto.
No início de sua Etapa de Manutenção, se você tiver mais cards em sua mão do que cada oponente, você pode sacrificar um Pântano para devolver Akuta, Born of Ash de seu cemitério para o Campo de Batalha.
T1
Sem nome em Português
Feitiço
Unir Forças - Começando por você, cada jogador pode pagar uma quantidade qualquer de mana. Cada jogador coloca no Campo de Batalha X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado, onde X é o total de mana pago desta forma.
T0
Altar de Ossos
Feitiço
Como um custo adicional para Conjurar Altar of Bone, sacrifique uma criatura.
Procure em seu grimório por um card de criatura, revele aquele card, e coloque-o em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir.,
T1
Altar da Demência
Artefato
Sacrifique uma criatura: O jogador alvo coloca um número de cards igual ao poder daquela criatura do topo de seu próprio grimório no cemitério de seus donos.
T1
Altar das Sombras
Artefato
No início de sua Primeira Fase Principal, adiciona a sua reserva de mana para cada marcador de carga em Altar of Shadows.
, : Destrói a criatura alvo. Então coloque um marcador de carga em Altar of Shadows.
T1
Altar dos Perdidos
Artefato
Altar of the Lost entra no Campo de Batalha virado.
: Adiciona dois manas de qualquer combinação de cores a sua reserva. Utilize este mana apenas para Conjurar mágicas com Lampejo de um cemitério.
T0
Amuleto de Kroog
Artefato
, : Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo durante este turno.
T1
N/A
Artefato
Remova Amulet of Quoz de seu baralho antes da partida começar se você não estiver jogando por Ante.
, sacrifique Amulet of Quoz: o oponente alvo pode adicionar o card do topo de seu próprio grimório à Ante. Se ele não o fizer, lance uma moeda. Se você vencer, aquele jogador perde o jogo. Se você perder, você perde o jogo. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção.
T1
Amuleto do Desfazer
Artefato
, , Exile Amulet of Unmaking: Exile o artefato alvo, criatura alvo, ou terreno alvo. Ative esta habilidade apenas quando você puder Conjurar um feitiço.
T1
Amuleto de Vigor
Artefato
Toda vez que uma Permanente entrar no Campo de Batalha virada e sob seu controle, desvire-a.
T4
Profeta da Ancestral
Criatura - Humano Clérigo
Vire cinco Clérigos desvirados que você controla: Você ganha 10 pontos de vida.
T1
Anjo do Desespero
Criatura - Anjo
Voar.
Quando Angel of Despair entrar no Campo de Batalha, destrói a Permanente alvo.
T1
Anjo do Bando Alabastro
Criatura - Anjo
Voar.
No início de sua Etapa de Manutenção, devolva o card de Espírito alvo de seu cemitério para sua mão.
T2



Foram encontrados 1684 cards.

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