 | Berço da Vitalidade Encantamento Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar   . Se o fizer, coloque um marcador +1/+1 em uma criatura alvo para cada 1 ponto de vida que você ganhou. T4 | |
 | Estouro de Rinocerontes Criatura - Rinoceronte T1 | |
 | Behemoth Craterópode Criatura - Besta Ímpeto. Quando Craterhoof Behemoth entrar no Campo de Batalha, as criaturas que você controla têm Atropelar e ganham +X/+X até o final do turno, onde X é o número de criaturas que você controla. T0 | |
 | Fina Nata Encantamento Toda vez que uma criatura entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode olhar os X cards do topo de seu grimório, onde X é o poder daquela criatura. Se o fizer, coloque um daqueles cards no topo de seu grimório e o restante no fundo do seu grimório em qualquer ordem. T1 | |
 | Sem nome em Português Encantamento No início de cada Etapa de Manutenção, coloque um marcador de contenda em Crescendo of War. As criaturas atacantes ganham +1/+0 para cada marcador de contenda em Crescendo of War. As criaturas bloqueadoras que você controla ganham +1/+0 para cada marcador de contenda em Crescendo of War. T0 | |
 | Multidão de Cinzeríneos Criatura - Elemental Amedrontar. O poder e a resistência de Crowd of Cinders são ambos iguais ao número de Permanentes pretas que você controla. T1 | |
 | Coroa de Ascensão Encantar criatura. A criatura encantada tem Voar. Sacrifique Crown of Ascension: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com aquela criatura têm Voar até o final do turno. T1 | |
 | Coroa de Estupefação Encantar criatura. A criatura encantada tem Proteção contra o preto e Proteção contra o vermelho. Sacrifique Crown of Awe: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com aquela criatura têm Proteção contra o preto e Proteção contra o vermelho até o final do turno. T1 | |
 | Coroa de Convergência Artefato Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Enquanto o card do topo de seu grimório seja um card de criatura, as criaturas que você controla que compartilham uma cor com aquele card ganham +1/+1.   : Coloque o card do topo de seu grimório no fundo de seu grimório. T1 | |
 | Coroa dos Impérios Artefato  ,  : Vire a criatura alvo. Ganhe o controle daquela criatura ao invés se você controlar Artefatos chamados Scepter of Empires e Throne of Empires. T2 | |
 | Coroa de Chamas Encantar criatura.  : A criatura encantada ganha +1/+0 até o final do turno.  : Devolva Crown of Flames para a mão de seu dono. T1 | |
 | Coroa de Fúria Encantar criatura. A criatura encantada ganha +1/+0 e tem Iniciativa. Sacrifique Crown of Fury: A criatura encantada e as outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com aquela criatura ganham +1/+0 e Iniciativa até o final do turno. T1 | |
 | Coroa da Suspeita Encantar criatura. A criatura encantada ganha +2/-1. Sacrifique Crown of Suspicion: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela ganham +2/-1 até o final do turno. T1 | |
 | Coroa das Eras Artefato  ,  : Anexe a Aura alvo que estiver anexada em uma criatura em outra criatura. T1 | |
 | Coroa de Vigor Encantar criatura. A criatura encantada ganha +1/+1. Sacrifique Crown of Vigor: A criatura encantada e as outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com aquela criatura ganha +1/+1 até o final do turno. T1 | |
 | Crisol de Fogo Encantamento As criaturas do tipo Dragão que você controla ganham +3/+3. T4 | |
 | Crisol dos Mundos Artefato Você pode jogar terrenos de seu cemitério como se eles estivessem em sua mão. T1 | |
 | Cruzado de Odric Criatura - Humano Soldado O poder e a resistência de Crusader of Odric são ambos iguais ao número de criaturas que você controla. T0 | |
 | Aglomerado de Vormes Feitiço T1 | |
 | Grito de Contrição Feitiço O jogador alvo descarta um card. Assombrar. Quando a criatura que Cry of Contrition Assombra Morrer, o jogador alvo descarta um card. T1 | |
 | Cripta de Agadeem Terreno Crypt of Agadeem entra no Campo de Batalha virado.  : Adiciona  a sua reserva de mana.  ,  : Adiciona  a sua reserva de mana para cada card de criatura preto em seu cemitério. T4 | |
 | Maldição da Sangria Encantamento - Aura Maldição Encantar jogador. Se uma fonte fosse causar dano ao jogador encantado, ela causa o dobro daquele dano àquele jogador ao invés. T0 | |
 | Maldição de Correntes Encantar criatura. No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, vire a criatura encantada. T1 | |
 | Maldição do Domínio da Morte Encantamento - Aura Maldição Encantar jogador. As criaturas que o jogador encantado controla ganham -1/-1. T2 | |
 | Maldição dos Ecos Encantamento - Aura Maldição Encantar jogador. Toda vez que o jogador encantado Conjurar uma Mágica Instantânea ou feitiço, cada outro jogador pode copiar aquela mágica e escolher novos alvos para a cópia que ele próprio controla. T0 | |
 | Maldição da Exaustão Encantamento - Aura Maldição Encantar jogador. O jogador encantado não pode Conjurar mais do que uma mágica a cada turno. T0 | |
 | Maldição de Marit Lage Encantamento Quando Curse of Marit Lage entrar no Campo de Batalha, vire todas as Ilhas. As Ilhas não desviram durante as Etapas de Desvirar de seus controladores. T1 | |
 | Maldição dos Infortúnios Encantamento - Aura Maldição Encantar jogador. No início de sua Etapa de Manutenção, você pode procurar em seu grimório por um card de Maldição que não tenha o mesmo nome que uma Maldição anexada ao jogador encantado, colocá-la no Campo de Batalha anexada àquele jogador, e então embaralhar seu grimório. T0 | |
 | Maldição do Esquecimento Encantamento - Aura Maldição Encantar jogador. No início da Etapa de Manutenção do jogador encantado, aquele jogador Exila dois cards de seu próprio cemitério. T2 | |
 | Maldição da Presa Vigiada Encantamento - Aura Maldição Encantar jogador. Toda vez que uma criatura causar dano de combate ao jogador encantado, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. T2 | |