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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Berço da Vitalidade
Encantamento
Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar . Se o fizer, coloque um marcador +1/+1 em uma criatura alvo para cada 1 ponto de vida que você ganhou.
T4
Estouro de Rinocerontes
Criatura - Rinoceronte
T1
Behemoth Craterópode
Criatura - Besta
Ímpeto.
Quando Craterhoof Behemoth entrar no Campo de Batalha, as criaturas que você controla têm Atropelar e ganham +X/+X até o final do turno, onde X é o número de criaturas que você controla.
T0
Fina Nata
Encantamento
Toda vez que uma criatura entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode olhar os X cards do topo de seu grimório, onde X é o poder daquela criatura. Se o fizer, coloque um daqueles cards no topo de seu grimório e o restante no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
T1
Sem nome em Português
Encantamento
No início de cada Etapa de Manutenção, coloque um marcador de contenda em Crescendo of War.
As criaturas atacantes ganham +1/+0 para cada marcador de contenda em Crescendo of War.
As criaturas bloqueadoras que você controla ganham +1/+0 para cada marcador de contenda em Crescendo of War.
T0
Multidão de Cinzeríneos
Criatura - Elemental
Amedrontar.
O poder e a resistência de Crowd of Cinders são ambos iguais ao número de Permanentes pretas que você controla.
T1
Coroa de Ascensão
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem Voar.
Sacrifique Crown of Ascension: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com aquela criatura têm Voar até o final do turno.
T1
Coroa de Estupefação
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem Proteção contra o preto e Proteção contra o vermelho.
Sacrifique Crown of Awe: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com aquela criatura têm Proteção contra o preto e Proteção contra o vermelho até o final do turno.
T1
Coroa de Convergência
Artefato
Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.
Enquanto o card do topo de seu grimório seja um card de criatura, as criaturas que você controla que compartilham uma cor com aquele card ganham +1/+1.
: Coloque o card do topo de seu grimório no fundo de seu grimório.
T1
Coroa dos Impérios
Artefato
, : Vire a criatura alvo. Ganhe o controle daquela criatura ao invés se você controlar Artefatos chamados Scepter of Empires e Throne of Empires.
T2
Coroa de Chamas
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
: A criatura encantada ganha +1/+0 até o final do turno.
: Devolva Crown of Flames para a mão de seu dono.
T1
Coroa de Fúria
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/+0 e tem Iniciativa.
Sacrifique Crown of Fury: A criatura encantada e as outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com aquela criatura ganham +1/+0 e Iniciativa até o final do turno.
T1
Coroa da Suspeita
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/-1.
Sacrifique Crown of Suspicion: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela ganham +2/-1 até o final do turno.
T1
Coroa das Eras
Artefato
, : Anexe a Aura alvo que estiver anexada em uma criatura em outra criatura.
T1
Coroa de Vigor
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/+1.
Sacrifique Crown of Vigor: A criatura encantada e as outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com aquela criatura ganha +1/+1 até o final do turno.
T1
Crisol de Fogo
Encantamento
As criaturas do tipo Dragão que você controla ganham +3/+3.
T4
Crisol dos Mundos
Artefato
Você pode jogar terrenos de seu cemitério como se eles estivessem em sua mão.
T1
Cruzado de Odric
Criatura - Humano Soldado
O poder e a resistência de Crusader of Odric são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
T0
Aglomerado de Vormes
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha três fichas de criatura verde 6/6 do tipo Vorme.
Recapitular .
T1
Grito de Contrição
Feitiço
O jogador alvo descarta um card.
Assombrar.
Quando a criatura que Cry of Contrition Assombra Morrer, o jogador alvo descarta um card.
T1
Cripta de Agadeem
Terreno
Crypt of Agadeem entra no Campo de Batalha virado.
: Adiciona a sua reserva de mana.
, : Adiciona a sua reserva de mana para cada card de criatura preto em seu cemitério.
T4
Maldição da Sangria
Encantamento - Aura Maldição
Encantar jogador.
Se uma fonte fosse causar dano ao jogador encantado, ela causa o dobro daquele dano àquele jogador ao invés.
T0
Maldição de Correntes
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, vire a criatura encantada.
T1
Maldição do Domínio da Morte
Encantamento - Aura Maldição
Encantar jogador.
As criaturas que o jogador encantado controla ganham -1/-1.
T2
Maldição dos Ecos
Encantamento - Aura Maldição
Encantar jogador.
Toda vez que o jogador encantado Conjurar uma Mágica Instantânea ou feitiço, cada outro jogador pode copiar aquela mágica e escolher novos alvos para a cópia que ele próprio controla.
T0
Maldição da Exaustão
Encantamento - Aura Maldição
Encantar jogador.
O jogador encantado não pode Conjurar mais do que uma mágica a cada turno.
T0
Maldição de Marit Lage
Encantamento
Quando Curse of Marit Lage entrar no Campo de Batalha, vire todas as Ilhas.
As Ilhas não desviram durante as Etapas de Desvirar de seus controladores.
T1
Maldição dos Infortúnios
Encantamento - Aura Maldição
Encantar jogador.
No início de sua Etapa de Manutenção, você pode procurar em seu grimório por um card de Maldição que não tenha o mesmo nome que uma Maldição anexada ao jogador encantado, colocá-la no Campo de Batalha anexada àquele jogador, e então embaralhar seu grimório.
T0
Maldição do Esquecimento
Encantamento - Aura Maldição
Encantar jogador.
No início da Etapa de Manutenção do jogador encantado, aquele jogador Exila dois cards de seu próprio cemitério.
T2
Maldição da Presa Vigiada
Encantamento - Aura Maldição
Encantar jogador.
Toda vez que uma criatura causar dano de combate ao jogador encantado, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
T2



Foram encontrados 1684 cards.

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