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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Terra Profanada
Feitiço
Destrói o terreno alvo. Seu controlador descarta um card.
T4
Demônio da Profanação
Criatura - Demônio
Voar.
No início de cada combate, qualquer oponente pode sacrificar uma criatura. Se um jogador o fizer, vire Desecration Demon e coloque um marcador +1/+1 nele.
T0
Elemental da Profanação
Criatura - Elemental
Amedrontar.
Toda vez que um jogador Conjurar uma mágica, sacrifique uma criatura.
T1
Bruxa Profanadora
Criatura - Bruxa
Quando Desecrator Hag entrar no Campo de Batalha, devolva o card de criatura com maior poder de seu cemitério para sua mão. Se dois ou mais cards estiverem empatados com o maior poder, você escolhe um deles.
T1
Deus da Calamidade
Criatura - Espírito Avatar
Atropelar.
Toda vez que Deus of Calamity causar 6 ou mais pontos de dano a um oponente, destrói o terreno alvo que aquele jogador controla.
T1
Luminóforo Devoto
Criatura - Kor Clérigo
Proteção contra o preto.
Quando Devout Lightcaster entrar no Campo de Batalha, Exile a Permanente alvo preta.
T4
Estrondo da Piromanada
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta e vermelha 5/5 do tipo Elemental. O oponente alvo sacrifica uma criatura para cada criatura preta que você controla, então sacrifica um terreno para cada criatura vermelha que você controla.
T1
Nênia do Horror
Feitiço
Todas as criaturas têm Amedrontar até o final do turno.
Reciclar .
Quando você Reciclar Dirge of Dread, você pode fazer com que uma criatura alvo ganhe Amedrontar até o final do turno.
T1
Discípulo de Nicol Bolas
Criatura - Humano Mago
Quando Disciple of Bolas entrar no Campo de Batalha, sacrifique outra criatura. Você ganha X pontos de vida e compra X cards, onde X é o poder daquela criatura.
T0
Discípulo da Graça
Criatura - Humano Clérigo
Proteção contra o preto.
Reciclar .
T1
Discípulo de Griselbrand
Criatura - Humano Clérigo
, sacrifique uma criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada.
T2
Discípulo de Kangee
Criatura - Humano Mago
, : A criatura alvo tem Voar e torna-se azul até o final do turno.
T1
Discípulo da Lei
Criatura - Humano Clérigo
Proteção contra o vermelho.
Reciclar .
T1
Discípulo da Malícia
Criatura - Humano Clérigo
Proteção contra o branco.
Reciclar .
T1
Discípulo de Fenax
Criatura - Humano Clérigo
Quando Disciple of Phenax entrar no Campo de Batalha, o jogador alvo revela um número de cards de sua própria mão igual a sua Devoção ao preto. Você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card.
T0
Discípulo de Tevesh Szat
Criatura - Humano Clérigo
: A criatura alvo ganha -1/-1 até o final do turno.
, , Sacrifique Disciple of Tevesh Szat: A criatura alvo ganha -6/-6 até o final do turno.
T1
Discípulo dos Costumes Antigos
Criatura - Humano Guerreiro
: Disciple of the Old Ways tem Iniciativa até o final do turno.
T0
Discípulo da Câmara
Criatura - Humano Clérigo
Toda vez que um artefato for colocado em um cemitério vindo do Campo de Batalha, você pode fazer com que o oponente alvo perca 1 ponto de vida.
T1
Oferenda Divina
Destrói o artefato alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao Custo de Mana Convertido daquele artefato.
T2
Divindade do Orgulho
Criatura - Espírito Avatar
Voar, Vínculo com a Vida.
Divinity of Pride ganha +4/+4 enquanto você tiver 25 pontos de vida ou mais.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Gênio
T1
Gênio dos Desejos
Criatura - Gênio
Voar.
Djinn of Wishes entra no Campo de Batalha com três marcadores de desejo.
, remova um marcador de desejo de Djinn of Wishes: Revele o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana. Se não o fizer, Exile-o.
Errata: este card teve seu nome traduzido como 'Djinn dos Desejos' na série Magic 2010.
T2
Dominus da Lealdade
Criatura - Espírito Avatar
Voar.
No início de sua Etapa de Manutenção, você pode ganhar o controle de uma Permanente alvo até o final do turno. Se o fizer, desvire aquela Permanente e ela tem Ímpeto até o final do turno.
T1
Porta dos Destinos
Artefato
Conforme Door of Destinies entra no Campo de Batalha, escolha um tipo de criatura.
Toda vez que você Conjurar uma mágica do tipo escolhido, coloque um marcador de carga em Door of Destinies.
Criaturas que você controla do tipo escolhido ganham +1/+1 para cada marcador de carga em Door of Destinies.
T1
Xamã Dracontófilo
Criatura - Humano Bárbaro Xamã
Suas mágicas de Dragão custam a menos para serem Conjuradas.
T1
Pavor da Noite
Encantamento
As criaturas brancas ganham -1/-1.
T1
Sonhos dos Mortos
Encantamento
: Coloque o card de criatura alvo branco ou preto de seu cemitério no Campo de Batalha. Aquela criatura ganha 'Manutenção Cumulativa .' Se aquela criatura fosse sair do jogo, Exile-a ao invés.
T1
Resquícios de Pesar
Feitiço
Destrói X criaturas alvo que não sejam pretas. Compre X cards.
T1
Turbilhão de Fantasmas
Criatura - Espírito
T1
Mouroço dos Mortos
Criatura - Barreira
Defensor.
O poder e a resistência de Drift of the Dead são ambos iguais ao número de Terrenos da Neve que você controla.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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