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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Emissário da Esperança
Criatura - Espírito
Voar.
Toda vez que Emissary of Hope causar dano de combate a um jogador, você ganha 1 ponto de vida para cada artefato que aquele jogador controla.
T1
Fileira Interminável de Mortos
Encantamento
No início de sua Etapa de Manutenção, coloque no Campo de Batalha X fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi, onde X é metade do número de Zumbis que você controla, arredondado para baixo.
T2
Inimigo do Pacto das Guildas
Criatura - Espírito
Proteção contra multicoloridos.
T1
Oficial de Alistamento
Criatura - Humano Soldado
Iniciativa.
Quando Enlistment Officer entrar no Campo de Batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de Soldado revelados desta forma em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
T1
Efara, Deusa da Pólis
Criatura Encantamento Lendária - Deus
Indestrutível.
Enquanto sua Devoção ao branco e azul for menor que sete, Ephara não é uma criatura.
No início de cada Etapa de Manutenção, se outra criatura tiver entrado no Campo de Batalha sob seu controle no turno anterior, compre um card.
T0
Érebo, Deus dos Mortos
Criatura Encantamento Lendária - Deus
Indestrutível.
Enquanto sua Devoção ao preto for menor que cinco, Erebos não é uma criatura.
Seus oponentes não podem ganhar vida.
, pague 2 pontos de vida: Compre um card.
T0
Mensageiro do Dever
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Cavaleiro com Formar Bando.
T1
Essência Selvagem
Criatura - Avatar
As criaturas que você controla entram no Campo de Batalha como cópias de Essence of the Wild.
T2
Evangelista de Heliode
Criatura - Humano Clérigo
Quando Evangel of Heliod entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha um número de fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado igual a sua Devoção ao branco.
T0
Sem nome em Português
Criatura - Olho
Evil Eye of Orms-by-Gore não pode ser bloqueado exceto por Barreiras.
Criaturas que você controla que não sejam Olhos não podem atacar.
T1
Olho Maligno de Orms
Criatura - Olho
Evil Eye of Orms-by-Gore não pode ser bloqueado exceto por Barreiras.
Criaturas que você controla que não sejam Olhos não podem atacar.
T1
Olho Maligno de Urborg
Criatura - Olho
As Criaturas que você controla que não sejam Olhos não podem atacar.
Toda vez que Evil Eye of Urborg for bloqueado por uma criatura, destrói aquela criatura.
T1
Olho de Lugar Nenhum
Feitiço - Arcana
Devolva a Permanente alvo para a mão de seu dono.
T1
Olho de Ramos
Artefato
: Adiciona a sua reserva de mana.
Sacrifique Eye of Ramos: Adiciona a sua reserva de mana.
T1
Olho da Singularidade
Quando Eye of Singularity entrar no Campo de Batalha, destrói cada Permanente com o mesmo nome que outra Permanente, exceto terrenos básicos. Aquelas Permanentes não podem ser Regeneradas.
Toda vez que uma Permanente que não seja um terreno básico entrar no Campo de Batalha, destrói todas as outras Permanentes com o mesmo nome que aquela Permanente. Aquelas Permanentes não podem ser Regeneradas.
T1
Olho da Tempestade
Encantamento
Toda vez que um jogador Conjurar um card de Mágica Instantânea ou de feitiço, Exile-o. Depois, aquele jogador copia cada card de feitiço ou de Mágica Instantânea Exilado com Eye of the Storm. Para cada cópia, o jogador pode Conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.
T1
Olho de Ugin
Terreno Lendário
Mágicas incolores de Eldrazi que você Conjurar custam a menos para serem Conjuradas.
, : Procure em seu grimório por um card de criatura incolor, revele-o, e coloque-o em sua mão. Então embaralhe seu grimório.
T4
Olho de Yawgmoth
Artefato
, , sacrifique uma criatura: Revele cards do topo de seu grimório igual ao poder da criatura sacrificada. Coloque um daqueles cards em sua mão e Exile o restante.
T1
Olhos do Observador
Encantamento
Toda vez que você Conjurar uma Mágica Instantânea ou feitiço, você pode pagar . Se o fizer, Vidência 2.
T1
Olhos do Bisão
Tribal Encantamento - Elemental
Toda vez que um oponente Conjurar uma mágica azul durante seu turno, você pode colocar no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Elemental.
T1
Fábula do Lobo e da Coruja
Encantamento
Toda vez que você Conjurar uma mágica verde, você pode colocar no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Toda vez que você Conjurar uma mágica azul, você pode colocar no Campo de Batalha uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave com Voar.
T1
Face do Medo
Criatura - Horror
, descarte um card: Face of Fear tem Amedrontar até o final do turno.
T1
Rostos do Passado
Encantamento
Toda vez que uma criatura Morrer, vire ou desvire todas as criaturas que tenham um tipo de criatura em comum com aquela criatura.
T1
Batida do Martelo
Anula a mágica alvo. Você ganha 5 pontos de vida.
T0
Queda do Martelo
A criatura alvo que você controla causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder a outra criatura alvo.
T0
Falso Profeta
Criatura - Humano Clérigo
Quando False Prophet Morrer, Exile todas as criaturas.
T1
Fanático de Mogis
Criatura - Minotauro Xamã
Quando Fanatic of Mogis entrar no Campo de Batalha, ele causa uma quantidade de pontos de dano a cada oponente igual a sua Devoção ao vermelho.
T0
Fanático de Xenagos
Criatura - Centauro Guerreiro
Atropelar.
#Tributo 1.
Quando Fanatic of Xenagos entrar no Campo de Batalha, se o #Tributo não tiver sido pago, ele ganha +1/+1 e tem Ímpeto até o final do turno.
T0
Proteção do Poderoso
Tribal Encantamento - Gigante
Cada criatura com o maior Custo de Mana Convertido tem Proteção contra todas as cores.
T1
Proteção do Ser Superior
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Enquanto a criatura encantada for verde, ela ganha +1/+1 e tem Vigilância.
Enquanto a criatura encantada for azul, ela ganha +1/+1 e tem Voar.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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