 | Vôo da Imaginação Encantar criatura. Quando Flight of Fancy entra no Campo de Batalha, compre dois cards. A criatura encantada tem Voar. T1 | |
 | Javali Pata de Pederneira Criatura - Javali Flinthoof Boar ganha +1/+1 enquanto você controlar uma Montanha.  : Flinthoof Boar tem Ímpeto até o final do turno. T0 | |
 | Sem nome em Português Feitiço Lance X moedas. Para cada lançamento que você vencer, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Ovelha Raivosa. T0 | |
 | Fluxo de Idéias Feitiço Compre um card para cada Ilha que você controla. T1 | |
 | Onda de Vermes Criatura - Inseto T1 | |
 | Rajada de Asas Coloque no Campo de Batalha X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Ave Soldado com Voar, onde X é igual ao número de criaturas atacantes. T4 | |
 | Nuvem de Muriçocas Criatura - Inseto T1 | |
 | Povo de An-Havva Criatura - Humano Toda vez que Folk of An-Havva bloquear, ele ganha +2/+0 até o final do turno. T1 | |
 | Povo dos Pinheiros Criatura - Dríade   : Folk of the Pines ganha +1/+0 até o final do turno. T1 | |
 | Fonte dos Mitos Artefato No início da Etapa de Compra de cada jogador, aquele jogador compra dois cards adicionais. T4 | |
 | Passos de Goryo Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o Campo de Batalha. Sacrifique aquela criatura No início da próxima Etapa Final. T1 | |
 | Força da Natureza Criatura - Elemental Atropelar. No início de sua Etapa de Manutenção, Force of Nature causa 8 pontos de dano a você a menos que você pague     . T1 | |
 | Força de Selvageria Criatura - Elemental T1 | |
 | Força de Vontade Você pode pagar 1 ponto de vida e Exilar um card azul de sua mão ao invés de pagar o custo de mana de Force of Will. Anula a mágica alvo. T1 | |
 | Forma do Dragão Encantamento No início de sua Etapa de Manutenção, Form of the Dragon causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. No final de cada turno, seu total de pontos de vida torna-se 5. Criaturas sem Voar não podem atacar você. T1 | |
 | Sem nome em Português Encantamento T0 | |
 | Fonte de Cho Terreno Fountain of Cho entra no Campo de Batalha virado.  : Coloque um marcador de armazenagem em Fountain of Cho.  , remova qualquer número de marcadores de armazenagem de Fountain of Cho: Adiciona  a sua reserva de mana para cada marcador de armazenagem removido desta forma. T1 | |
 | Fonte da Juventude Artefato  ,  : você ganha 1 ponto de vida. T1 | |
 | Fornalha de Rath Encantamento Se uma fonte fosse causar dano a uma criatura ou jogador, aquela fonte causa o dobro de dano àquela criatura ou jogador ao invés. T1 | |
 | Furor dos Mordidos Encantar criatura. A criatura encantada ganha +2/+2 e ataca a cada turno se estiver apta. T2 | |
 | Fúria da Horda Feitiço Você pode Exilar dois cards vermelhos de sua mão ao invés de pagar o custo de mana de Fury of the Horde. Desvire todas as criaturas que tiverem atacado durante este turno. Após esta Fase Principal, haverá uma Fase de Combate adicional seguida por uma Fase Principal adicional. T1 | |
 | Jogo do Caos Feitiço Lance uma moeda. Se você vencer, você ganha 1 ponto de vida e o oponente alvo perde 1 ponto de vida. Se você perder, você perde 1 ponto de vida e aquele oponente ganha 1 ponto de vida. O vencedor de cada lance decide se a moeda deverá ser lançada novamente. Duplique as apostas de vida a cada novo lance. T1 | |
 | Gangue de Diabos Criatura - Diabo Quando Gang of Devils Morrer, ele causa 3 pontos de dano divididos da forma como você escolher entre uma, duas ou três criaturas alvo e/ou jogadores alvo. T0 | |
 | Manada de Alces Criatura - Alce Besta Toda vez que Gang of Elk for bloqueado, ele ganha +2/+2 até o final do turno para cada criatura que o estiver bloqueando. T1 | |
 | Garruk, Convocador das Feras +1: Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de criatura revelados desta forma em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. -3: Você pode colocar um card de criatura verde de sua mão no Campo de Batalha. -7: Você ganha um Emblema com 'Toda vez que você Conjurar uma mágica de criatura, você pode procurar em seu grimório por um card de criatura e colocá-lo no Campo de Batalha. Então embaralhe seu grimório.' T0 | |
 | Porteiro de Malakir Criatura - Vampiro Guerreiro T4 | |
 | Coletora de Graças Criatura - Humano Druida Gatherer of Graces ganha +1/+1 para cada Aura anexada a ele. Sacrifique uma Aura: Regenera Gatherer of Graces. T1 | |
 | Sem nome em Português Artefato As criaturas vermelhas ganham +1/+1. Toda vez que uma Montanha for virada para adicionar mana, o controlador daquela Montanha adiciona um  adicional a sua própria reserva de mana. T1 | |
 | Manoplas do Poder Artefato Conforme Gauntlet of Power entra no Campo de Batalha, escolha uma cor. As criaturas da cor escolhida ganham +1/+1. Toda vez que um jogador virar um terreno básico para adicionar mana da cor escolhida, aquele jogador adiciona um mana adicional daquele mesmo tipo a sua própria reserva de mana. T1 | |
 | Guantes do Caos Artefato  , sacrifique Gauntlets of Chaos: Permute o controle de um artefato alvo, criatura alvo, ou terreno alvo controlado por um oponente por uma Permanente que você controla desde que as Permanentes sejam do mesmo tipo. Se estas Permanentes forem permutadas desta forma, destrói todas as Auras anexadas àquelas Permanentes. T1 | |