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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Anjo do Bando Alabastro
Criatura - Anjo
Voar.
No início de sua Etapa de Manutenção, devolva o card de Espírito alvo de seu cemitério para sua mão.
T2
Sem nome em Português
Criatura - Anjo
Voar.
Quando Angel of Fury for colocado em seu cemitério vindo do Campo de Batalha, você pode colocá-lo em seu grimório. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
T1
Anjo da Ascensão da Glória
Criatura - Anjo
Voar.
Quando Angel of Glory's Rise entrar no Campo de Batalha, Exile todos os Zumbis, e então devolva todos os cards de criatura do tipo Humano de seu cemitério para o Campo de Batalha.
T0
Anjo do Júbilo
Criatura - Anjo
Voar.
As outras criaturas que não sejam pretas que você controla ganham +1/+1.
Os jogadores não podem pagar pontos de vida ou sacrificar criaturas para Conjurar mágicas ou Ativar habilidades.
T0
Sem nome em Português
Criatura - Anjo
T1
Anjo de Misericórdia
Criatura - Anjo
Voar.
Quando Angel of Mercy entrar no Campo de Batalha, você ganha 3 pontos de vida.
T1
Anjo da Retribuição
Criatura - Anjo
T1
Anjo da Salvação
Criatura - Anjo
Lampejo.
Convocar.
Voar.
Quando Angel of Salvation entrar no Campo de Batalha, previne os próximos 5 pontos de dano que seriam causados durante este turno a qualquer número de jogadores e/ou criaturas alvo, divididos da forma como você quiser.
T1
Anjo da Serenidade
Criatura - Anjo
Voar.
Quando Angel of Serenity entrar no Campo de Batalha, você pode Exilar até três outras criaturas alvo do Campo de Batalha e/ou cards de criatura de cemitérios.
Quando Angel of Serenity deixar o Campo de Batalha, devolva os cards Exilados para as mãos de seus donos.
T0
Fúria dos Deuses
Feitiço
Anger of the Gods causa 3 pontos de dano a cada criatura. Se uma criatura que tenha sofrido dano desta forma fosse Morrer neste turno, Exile-a ao invés.
T0
Sem nome em Português
Criatura Lendária - Elemental
Proteção contra o branco e Proteção contra o preto.
Toda vez que você Conjurar uma mágica de criatura, coloque um marcador +1/+1 Animar, Soul of Elements.
As mágicas de criatura que você Conjurar custam a menos para Conjurar para cada marcador +1/+1 em Animar, Soul of Elements.
T0
Ankh de Mishra
Artefato
Toda vez que um terreno entrar no Campo de Batalha, Ankh of Mishra causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno.
T1
Hino de Rakdos
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla atacar, ela ganha +2/+0 até o final do turno e Anthem of Rakdos causa 1 ponto de dano a você.
Determinação - Enquanto você não tiver cards na mão, toda vez que uma fonte que você controla fosse causar dano a uma criatura ou jogador, aquela fonte causa o dobro do dano àquela criatura ou jogador ao invés.
T1
Bigorna de Bogardan
Artefato
Os jogadores não têm número máximo de cards para suas mãos.
No início da Etapa de Compra de cada jogador, aquele jogador compra um card e então descarta um card.
T1
Símios de Rath
Criatura - Símio
Toda vez que Apes of Rath atacar, ele não desvira durante a próxima Etapa de Desvirar de seu controlador.
T1
Árbitro da Cordilheira Redonda
Criatura - Gigante Mago
Vigilância.
Quando Arbiter of Knollridge entrar no Campo de Batalha, o total de pontos de vida de cada jogador se torna igual ao total de pontos de vida do jogador com mais pontos de vida entre todos os jogadores.
T1
Árbitra do Ideal
Criatura - Esfinge
Voar.
Inspirado - Toda vez que Arbiter of the Ideal for desvirado, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de artefato, criatura ou terreno, você pode colocá-lo no Campo de Batalha com um marcador de manifestação. Aquela Permanente é um encantamento em adição aos seus outros tipos.
T0
Sem nome em Português
Criatura - Anjo
Voar.
Conforme Archangel of Strife entra no Campo de Batalha, cada jogador escolhe guerra ou paz.
As criaturas controladas por jogadores que escolheram guerra ganham +3/+0.
As criaturas controladas por jogadores que escolheram paz ganham +0/+3.
T0
Arcanjo de Thune
Criatura - Anjo
Voar.
Vínculo com a Vida.
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
T0
Arquidemônio da Ganância
Criatura - Demônio
Voar, Atropelar.
No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique um Humano. Se você não puder fazê-lo, vire Archdemon of Greed e ele causa 9 pontos de dano a você.
T0
Arquidemônio de Unx
Criatura - Demônio
Voar, Atropelar.
No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique uma criatura que não seja um Zumbi, então coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
T4
Arquétipo da Agressão
Criatura Encantamento - Humano Guerreiro
As criaturas que você controla têm Atropelar.
As criaturas que seus oponentes controlam perdem Atropelar e não podem ter ou ganhar Atropelar.
T0
Arquétipo da Coragem
Criatura Encantamento - Humano Soldado
As criaturas que você controla têm Iniciativa.
As criaturas que seus oponentes controlam perdem Iniciativa e não podem ter ou ganhar Iniciativa.
T0
Arquétipo da Resistência
Criatura Encantamento - Javali
As criaturas que você controla têm Resistência à Magia.
As criaturas que seus oponentes controlam perdem Resistência à Magia e não podem ter ou ganhar Resistência à Magia.
T0
Arquétipo da Finalidade
Criatura Encantamento - Górgona
As criaturas que você controla têm Toque Mortífero.
As criaturas que seus oponentes controlam perdem Toque Mortífero e não podem ter ou ganhar Toque Mortífero.
T0
Arquétipo da Imaginação
Criatura Encantamento - Humano Mago
As criaturas que você controla têm Voar.
As criaturas que seus oponentes controlam perdem Voar e não podem ter ou ganhar Voar.
T0
Arquitetos do Arbítrio
Criatura Artefato - Humano Mago
Quando Architects of Will entrar no Campo de Batalha, olhe os três cards do topo do grimório do jogador alvo e coloque-os de volta no topo do grimório daquele jogador em qualquer ordem.
Reciclar .
T4
Arconte da Justiça
Criatura - Arconte
Voar.
Quando Archon of Justice Morrer, Exile a Permanente alvo.
T2
Arconte da Redenção
Criatura - Arconte
Voar.
Toda vez que Archon of Redemption ou outra criatura com Voar entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao poder daquela criatura.
T4
Arconte do Triunvirato
Criatura - Arconte
Voar.
Toda vez que Archon of the Triumvirate atacar, Detenha até duas Permanentes alvo que não sejam terrenos que seus oponentes controlam.
T0



Foram encontrados 1684 cards.

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