 | Guardião do Pacto das Guildas Criatura - Espírito T1 | |
 | Guardião de Vitu-Ghazi Criatura - Elemental T1 | |
 | Guardiões de Akrasa Criatura - Humano Soldado T4 | |
 | Guardiões de Meletis Criatura Artefato - Golem T0 | |
 | Semblante de Fogo Encantar criatura. A criatura encantada ganha +1/-1 e ataca a cada turno se estiver apta. T0 | |
 | Gwafa Hazid, Especulador   ,  : Coloque um marcador de suborno em uma criatura alvo que você não controla. O controlador daquela criatura compra um card. As criaturas com marcadores de suborno não podem atacar ou bloquear. T4 | |
 | Saraivada de Flechas Hail of Arrows causa X pontos de dano divididos da forma como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes alvo. T1 | |
 | Profundezas de Halimar Terreno Halimar Depths entra no Campo de Batalha virado. Quando Halimar Depths entrar no Campo de Batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório, então coloque-os de volta em qualquer ordem.  : Adiciona  a sua reserva de mana. T4 | |
 | Átrio de Pedras Preciosas No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, aquele jogador escolhe uma cor. Até o final do turno, os terrenos que form virados para adicionar mana produzem mana da cor escolhida ao invés de suas cores normais de mana. T1 | |
 | Salão do Senhor Bandido Hall of the Bandit Lord entra no Campo de Batalha virado.  , pague 3 pontos de vida: Adiciona  a sua reserva de mana. Se este mana for utilizado em uma mágica de criatura, aquela criatura tem Ímpeto. T1 | |
 | Átrio de Névoa Terreno Manutenção Cumulativa  . As criaturas que atacaram durante o último turno de seus controladores não podem atacar. T1 | |
 | Martelo de Bogardan Feitiço Hammer of Bogardan causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.     : Devolva Hammer of Bogardan de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção. T1 | |
 | Martelo de Púrforo As criaturas que você controla têm Ímpeto.   ,  , sacrifique um terreno: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura artefato encantamento incolor 3/3 do tipo Golem. T0 | |
 | Martelo da Ruína A criatura Equipada ganha +2/+0. Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você pode destruir o Equipamento alvo que aquele jogador controla. Equipar  . T4 | |
 | Mão de Crueldade Criatura - Samurai Humano T1 | |
 | Mão da Morte Feitiço Destrói a criatura alvo que não seja preta. T1 | |
 | Mão de Emrakul Criatura - Eldrazi Você pode sacrificar quatro Prole Eldrazi ao invés de pagar o custo de mana de Hand of Emrakul. Aniquilador 1. T4 | |
 | Mão de Honra Criatura - Samurai Humano T1 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Avatar  , vire três criaturas brancas desviradas que você controla: Destrói a criatura alvo. T1 | |
 | Mão dos Pretores Criatura - Zumbi T2 | |
 | Mãos Vinculadoras Feitiço Vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima Etapa de Desvirar de seu controlador. Cifrar. T0 | |
 | Anunciador da Noite Criatura - Espírito No início de sua Etapa de Manutenção, Coloque um marcador -1/-1 em cada criatura. T1 | |
 | Anunciador da Primavera Criatura - Espírito T1 | |
 | Ataque Inofensivo Previne todo o dano de combate que seria causado durante este turno pelas criaturas atacantes. T4 | |
 | Sem nome em Português Feitiço Vire qualquer número de criaturas alvo desviradas que você controla. Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que for virada desta forma. T1 | |
 | Ceifador de Almas Criatura - Demônio T0 | |
 | Chicote Ofídico Criatura - Elemental Murchar.   ,  : Hateflayer causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo. T1 | |
 | Assombro do Véu da Noite Criatura - Espírito As criaturas que seus oponentes controlam ganham -1/-0. T0 | |
 | Névoa Furiosa Feitiço Recuperar  . As criaturas que você controla ganham +1/+0 até o final do turno. Rajada. T1 | |
 | Curandeiro do Bando Criatura - Felino Clérigo Toda vez que outra criatura entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você ganha 2 pontos de vida. T0 | |