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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Guardião do Pacto das Guildas
Criatura - Espírito
Proteção contra monocoloridos.
T1
Guardião de Vitu-Ghazi
Criatura - Elemental
T1
Guardiões de Akrasa
Criatura - Humano Soldado
T4
Guardiões de Meletis
Criatura Artefato - Golem
T0
Semblante de Fogo
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/-1 e ataca a cada turno se estiver apta.
T0
Gwafa Hazid, Especulador
Criatura Lendária - Humano Ladino
, : Coloque um marcador de suborno em uma criatura alvo que você não controla. O controlador daquela criatura compra um card.
As criaturas com marcadores de suborno não podem atacar ou bloquear.
T4
Saraivada de Flechas
Hail of Arrows causa X pontos de dano divididos da forma como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes alvo.
T1
Profundezas de Halimar
Terreno
Halimar Depths entra no Campo de Batalha virado.
Quando Halimar Depths entrar no Campo de Batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório, então coloque-os de volta em qualquer ordem.
: Adiciona a sua reserva de mana.
T4
Átrio de Pedras Preciosas
No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, aquele jogador escolhe uma cor. Até o final do turno, os terrenos que form virados para adicionar mana produzem mana da cor escolhida ao invés de suas cores normais de mana.
T1
Salão do Senhor Bandido
Terreno Lendário
Hall of the Bandit Lord entra no Campo de Batalha virado.
, pague 3 pontos de vida: Adiciona a sua reserva de mana. Se este mana for utilizado em uma mágica de criatura, aquela criatura tem Ímpeto.
T1
Átrio de Névoa
Terreno
Manutenção Cumulativa .
As criaturas que atacaram durante o último turno de seus controladores não podem atacar.
T1
Martelo de Bogardan
Feitiço
Hammer of Bogardan causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
: Devolva Hammer of Bogardan de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção.
T1
Martelo de Púrforo
Artefato Encantamento Lendário
As criaturas que você controla têm Ímpeto.
, , sacrifique um terreno: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura artefato encantamento incolor 3/3 do tipo Golem.
T0
Martelo da Ruína
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +2/+0.
Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você pode destruir o Equipamento alvo que aquele jogador controla.
Equipar .
T4
Mão de Crueldade
Criatura - Samurai Humano
Bushido 1.
Proteção contra o branco.
T1
Mão da Morte
Feitiço
Destrói a criatura alvo que não seja preta.
T1
Mão de Emrakul
Criatura - Eldrazi
Você pode sacrificar quatro Prole Eldrazi ao invés de pagar o custo de mana de Hand of Emrakul.
Aniquilador 1.
T4
Mão de Honra
Criatura - Samurai Humano
Bushido 1.
Proteção contra o preto.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Avatar
, vire três criaturas brancas desviradas que você controla: Destrói a criatura alvo.
T1
Mão dos Pretores
Criatura - Zumbi
Infectar.
Outras criaturas que você controla com Infectar ganham +1/+1.
Toda vez que você Conjurar uma mágica de criatura com Infectar, o jogador alvo ganha um Marcador de Veneno.
T2
Mãos Vinculadoras
Feitiço
Vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima Etapa de Desvirar de seu controlador.
Cifrar.
T0
Anunciador da Noite
Criatura - Espírito
No início de sua Etapa de Manutenção, Coloque um marcador -1/-1 em cada criatura.
T1
Anunciador da Primavera
Criatura - Espírito
Proteção contra criaturas que não sejam Espíritos.
Transmigração da Alma 4.
T1
Ataque Inofensivo
Previne todo o dano de combate que seria causado durante este turno pelas criaturas atacantes.
T4
Sem nome em Português
Feitiço
Vire qualquer número de criaturas alvo desviradas que você controla. Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que for virada desta forma.
T1
Ceifador de Almas
Criatura - Demônio
Toque Mortífero.
Toda vez que outra criatura que não seja uma ficha Morrer, você pode comprar um card.
T0
Chicote Ofídico
Criatura - Elemental
Murchar.
, : Hateflayer causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo.
T1
Assombro do Véu da Noite
Criatura - Espírito
As criaturas que seus oponentes controlam ganham -1/-0.
T0
Névoa Furiosa
Feitiço
Recuperar .
As criaturas que você controla ganham +1/+0 até o final do turno.
Rajada.
T1
Curandeiro do Bando
Criatura - Felino Clérigo
Toda vez que outra criatura entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você ganha 2 pontos de vida.
T0



Foram encontrados 1684 cards.

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