 | Coração de Bogardan Encantamento Manutenção Cumulativa  . Quando o custo de Manutenção Cumulativa de Heart of Bogardan não for pago, Heart of Bogardan causa uma quantidade de pontos de dano igual ao dobro do número de marcadores de idade em Heart of Bogardan menos dois ao jogador alvo e a cada criatura que aquele jogador controla. T1 | |
 | Coração de Luz Encantar criatura. Previne todo o dano que seria causado à criatura encantada e pela criatura encantada. T1 | |
 | Coração de Ramos Artefato  : Adiciona  a sua reserva de mana. Sacrifique Heart of Ramos: Adiciona  a sua reserva de mana. T1 | |
 | Coração de Yavimaya Terreno Se Heart of Yavimaya fosse entrar no Campo de Batalha, sacrifique uma Floresta ao invés. Se o fizer, coloque Heart of Yavimaya no Campo de Batalha. Se não o fizer, coloque Heart of Yavimaya no cemitério de seu dono.  : Adiciona  a sua reserva de mana.  : A criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno. T1 | |
 | Pulsar da Primavera Encantamento Toda vez que um jogador virar um terreno para adicionar mana, aquele jogador adiciona um mana daquele tipo a sua reserva de mana. T1 | |
 | Calor da Batalha Encantamento Toda vez que uma criatura bloquear, Heat of Battle causa 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura. T1 | |
 | Sem nome em Português As criaturas com poder 7 ou maior não podem atacar ou bloquear. Toda vez que você obtiver  no dado, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura incolor 7/7 do tipo Eldrazi com Aniquilador 1. T0 | |
 | Herdeiros de Stromkirk Criatura - Vampiro Intimidar. Toda vez que Heirs of Stromkirk causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele. T0 | |
 | Heliode, Deus do Sol Indestrutível. Enquanto sua Devoção ao branco for menor que cinco, Heliod não é uma criatura. As outras criaturas que você controla têm Vigilância.    : Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura encantamento branca 2/1 do tipo Clérigo. T0 | |
 | Elmo do Despertar Artefato As mágicas custam  a menos para serem Conjuradas. T1 | |
 | Elmo de Chatzuk Artefato T1 | |
 | Elmo de Kaldra T1 | |
 | Elmo da Obediência Artefato   ,  : O oponente alvo coloca cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério até você colocar um card de criatura ou X cards no cemitério daquele jogador, o que acontecer primeiro. Se um card de criatura for colocado naquele cemitério desta forma, sacrifique Helm of Obedience e coloque aquele card no Campo de Batalha sob seu controle. T1 | |
 | Elmo da Possessão Artefato Você pode escolher não desvirar Helm of Possession durante sua Etapa de Desvirar.  ,  , sacrifique uma criatura: Você controla a criatura alvo enquanto você controlar Helm of Possession e Helm of Possession permanecer virado. T1 | |
 | Elmo do Lorde Fantasmal Encantar criatura. Enquanto a criatura encantada for azul, ela ganha +1/+1 e tem 'Toda vez que esta criatura causar dano a um oponente, compre um card.' Enquanto a criatura encantada for preta, ela ganha +1/+1 e tem 'Toda vez que esta criatura causar dano a um oponente, aquele jogador descarta um card.' T1 | |
 | Belzebu de Ukor Criatura - Ogre Ímpeto. Eco   .  : Henchfiend of Ukor ganha +1/+0 até o final do turno. T1 | |
 | Dólmen de Ramos Terreno  : Adiciona  a sua reserva de mana.  ,  : Adiciona um mana de qualquer cor a sua reserva de mana. T1 | |
 | Arauto de Leshrac Criatura - Avatar Voar. Manutenção Cumulativa - Você ganha o controle de um terreno que você não controle. Herald of Leshrac ganha +1/+1 para cada terreno que você controlar mas não possuir. Quando Herald of Leshrac deixar o Campo de Batalha, cada jogador ganha o controle de cada terreno que ele próprio possua e que seja controlado por você. T1 | |
 | Arauto de Serra Criatura - Anjo T1 | |
 | Arauto do Tormento Criatura Encantamento - Demônio Agraciar    . Voar. No início de sua Etapa de Manutenção, você perde 1 ponto de vida. A criatura encantada ganha +3/+3 e tem Voar. T0 | |
 | Arauto da Guerra Criatura - Anjo Voar. Toda vez que Herald of War atacar, coloque um marcador +1/+1 nele. Mágicas de Anjo e de Humano que você Conjurar custam  a menos para serem Conjuradas para cada marcador +1/+1 em Herald of War. T0 | |
 | Herói de Bladehold Criatura - Humano Cavaleiro T2 | |
 | Herói de Iroas Criatura - Humano Soldado Mágicas de Aura que você Conjurar custam  a menos para serem Conjuradas. Heroico - Toda vez que que você Conjurar uma mágica cujo alvo seja Hero of Iroas, coloque um marcador +1/+1 em Hero of Iroas. T0 | |
 | Herói da Torre de Leina Criatura - Humano Guerreiro Heroico - Toda vez que que você Conjurar uma mágica cujo alvo seja Hero of Leina Tower, você pode pagar  . Se o fizer, coloque X marcadores +1/+1 em Hero of Leina Tower. T0 | |
 | Herói da Cordilheira Óxida Criatura - Humano Cavaleiro Ímpeto. Grito de Guerra. Toda vez que Hero of Oxid Ridge attacar, as criaturas com poder 1 ou menor não podem bloquear durante este turno. T2 | |
 | Alto Sacerdote de Penitência Criatura - Humano Clérigo Toda vez que High Priest of Penance sofrer dano, você pode destruir a Permanente alvo que não seja um terreno. T0 | |
 | Indicação de Insanidade Feitiço O jogador alvo revela sua própria mão. Aquele jogador descarta todos os cards que não sejam de terreno e que tenham o mesmo nome de outro card em sua própria mão. T1 | |
 | Hivis das Escamas Você pode escolher não desvirar Hivis of the Scale durante sua Etapa de Desvirar.  : Você ganha o controle do Dragão alvo enquanto Hivis of the Scale permanecer virado e enquanto você controlar Hivis of the Scale. T1 | |
 | Honden do Fogo Purificador No início de sua Etapa de Manutenção, você ganha 2 pontos de vida para cada Sacrário que você controla. T1 | |
 | Honden da Fúria Infinita No início de sua Etapa de Manutenção, Honden of Infinite Rage causa à criatura alvo ou jogador alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao número de Sacrários que você controla. Errata: na versão em português da série Campeões de Kamigawa, o texto ilustrativo deste card está incompleto. '... um dia o alimentaram.' é o trecho que completa a frase. T1 | |