 | Honden da Teia Vital No início de sua Etapa de Manutenção, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito para cada Sacrário que você controla. T1 | |
 | Honden do Alcance Noturno No início de sua Etapa de Manutenção, o oponente alvo descarta um card para cada Sacrário que você controla. T1 | |
 | Honden dos Ventos Observadores No início de sua Etapa de Manutenção, compre um card para cada Sacrário que você controla. T1 | |
 | Honra do Puro Encantamento As criaturas brancas que você controla ganham +1/+1. T2 | |
 | Caveirano dos Cascos Criatura Artefato - Espantalho  : A criatura alvo verde ganha +1/+1 até o final do turno. T1 | |
 | Pegadas do Cervo Tribal Encantamento - Elemental Toda vez que você comprar um card, você pode colocar um marcador de pegada em Hoofprints of the Stag.   , remova quatro marcadores de pegada de Hoofprints of the Stag: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Elemental com Voar. Ative esta habilidade apenas durante seu turno. T1 | |
 | Horda de Papões Criatura - Goblin O poder e a resistência de Horde of Boggarts são ambos iguais ao número de Permanentes vermelhas que você controla. Horde of Boggarts não pode ser bloqueado exceto por duas ou mais criaturas. T1 | |
 | Horda de Noções T1 | |
 | Sem nome em Português Artefato  ,  : Previne todo o dano de combate que seria causado por uma criatura alvo durante este turno. T1 | |
 | Chifre da Cobiça Artefato Toda vez que um jogador jogar um terreno, aquele jogador compra um card. T1 | |
 | Chifre da Fartura Artefato Toda vez que um jogador Conjurar uma mágica, ele pode pagar  . Se aquele jogador o fizer, ele compra um card No início da próxima Etapa Final. T1 | |
 | Chifre de Ramos Artefato  : Adiciona  a sua reserva de mana. Sacrifique Horn of Ramos: Adiciona  a sua reserva de mana. T1 | |
 | Horror dos Horrores Encantamento Sacrifique um Pântano: Regenera a criatura alvo preta. T1 | |
 | Horror da Penumbra Criatura - Horror T0 | |
 | Sabujo de Griselbrand Criatura - Elemental #Cão de Caça T0 | |
 | Hora de Avaliação Feitiço Convocar. Destrói todas as criaturas que não sejam fichas. T1 | |
 | Uivo da Matilha Noturna Feitiço Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo para cada Floresta que você controla. T4 | |
 | Alcateia Uivante de Estwald Criatura - Lobisomem No início de cada Etapa de Manutenção, se um jogador tiver Conjurado duas ou mais mágicas no último turno, Transforme Howlpack of Estwald. T2 | |
 | Zunido do Radix Encantamento Cada mágica de artefato custa  a mais para ser Conjurada para cada artefato que seu controlador controla. T1 | |
 | Fome da Alcateia Uivante Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Mórbido - Coloque três marcadores +1/+1 naquela criatura ao invés, se uma criatura Morreu durante este turno. T0 | |
 | Fome dos Nim Feitiço A criatura alvo ganha +1/+0 até o final do turno para cada artefato que você controla. T1 | |
 | Caçador de Seca-Olhos Criatura - Elfo Assassino Quando Hunter of Eyeblights entrar no Campo de Batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você não controla.   ,  : Destrói a criatura alvo que tenha um marcador. T1 | |
 | Mestre de Caça da Derrubada Criatura - Humano Lobisomem Toda vez que esta criatura entrar no Campo de Batalha ou se Transformar em Huntmaster of the Fells, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e você ganha 2 pontos de vida. No início de cada Etapa de Manutenção, se nenhuma mágica tiver sido Conjurada no último turno, Transforme Huntmaster of the Fells. T0 | |
 | Hidroformar O terreno alvo torna-se uma criatura 3/3 do tipo Elemental com Voar até o final do turno. Ele ainda é um terreno. T0 | |
 | Hino de Renascimento Feitiço Coloque um card de criatura alvo de um cemitério no Campo de Batalha sob seu controle. T1 | |
 | Ilusões de Grandeza Encantamento T1 | |
 | Sem nome em Português Artefato  ,  , sacrifique Implements of Sacrifice: Adiciona dois manas de uma única cor a sua reserva de mana. T1 | |
 | Sem nome em Português T1 | |
 | Na Teia da Guerra Encantamento Toda vez que uma criatura entrar no Campo de Batalha sob seu controle, ela ganha +2/+0 e tem Ímpeto até o final do turno. T1 | |
 | Sem nome em Português Criatura - (Demônio) Besta Voar, Iniciativa.   , revele Infernal Spawn of Evil de sua mão, diga 'Ele está vindo!': Infernal Spawn of Evil causa 1 ponto de dano ao oponente alvo. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção e apenas uma vez a cada Etapa de Manutenção. T0 | |