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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Honden da Teia Vital
Encantamento Lendário - Sacrário
No início de sua Etapa de Manutenção, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito para cada Sacrário que você controla.
T1
Honden do Alcance Noturno
Encantamento Lendário - Sacrário
No início de sua Etapa de Manutenção, o oponente alvo descarta um card para cada Sacrário que você controla.
T1
Honden dos Ventos Observadores
Encantamento Lendário - Sacrário
No início de sua Etapa de Manutenção, compre um card para cada Sacrário que você controla.
T1
Honra do Puro
Encantamento
As criaturas brancas que você controla ganham +1/+1.
T2
Caveirano dos Cascos
Criatura Artefato - Espantalho
: A criatura alvo verde ganha +1/+1 até o final do turno.
T1
Pegadas do Cervo
Tribal Encantamento - Elemental
Toda vez que você comprar um card, você pode colocar um marcador de pegada em Hoofprints of the Stag.
, remova quatro marcadores de pegada de Hoofprints of the Stag: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Elemental com Voar. Ative esta habilidade apenas durante seu turno.
T1
Horda de Papões
Criatura - Goblin
O poder e a resistência de Horde of Boggarts são ambos iguais ao número de Permanentes vermelhas que você controla.
Horde of Boggarts não pode ser bloqueado exceto por duas ou mais criaturas.
T1
Horda de Noções
Criatura Lendária - Elemental
Ímpeto.
Vigilância.
Atropelar.
: Você pode jogar o card de Elemental alvo de seu cemitério sem pagar seu custo de mana.
T1
Sem nome em Português
Artefato
, : Previne todo o dano de combate que seria causado por uma criatura alvo durante este turno.
T1
Chifre da Cobiça
Artefato
Toda vez que um jogador jogar um terreno, aquele jogador compra um card.
T1
Chifre da Fartura
Artefato
Toda vez que um jogador Conjurar uma mágica, ele pode pagar . Se aquele jogador o fizer, ele compra um card No início da próxima Etapa Final.
T1
Chifre de Ramos
Artefato
: Adiciona a sua reserva de mana.
Sacrifique Horn of Ramos: Adiciona a sua reserva de mana.
T1
Horror dos Horrores
Encantamento
Sacrifique um Pântano: Regenera a criatura alvo preta.
T1
Horror da Penumbra
Criatura - Horror
: Horror of the Dim tem Resistência à Magia até o final do turno.
T0
Sabujo de Griselbrand
Criatura - Elemental #Cão de Caça
T0
Hora de Avaliação
Feitiço
Convocar.
Destrói todas as criaturas que não sejam fichas.
T1
Uivo da Matilha Noturna
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo para cada Floresta que você controla.
T4
Alcateia Uivante de Estwald
Criatura - Lobisomem
No início de cada Etapa de Manutenção, se um jogador tiver Conjurado duas ou mais mágicas no último turno, Transforme Howlpack of Estwald.
T2
Zunido do Radix
Encantamento
Cada mágica de artefato custa a mais para ser Conjurada para cada artefato que seu controlador controla.
T1
Fome da Alcateia Uivante
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Mórbido - Coloque três marcadores +1/+1 naquela criatura ao invés, se uma criatura Morreu durante este turno.
T0
Fome dos Nim
Feitiço
A criatura alvo ganha +1/+0 até o final do turno para cada artefato que você controla.
T1
Caçador de Seca-Olhos
Criatura - Elfo Assassino
Quando Hunter of Eyeblights entrar no Campo de Batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você não controla.
, : Destrói a criatura alvo que tenha um marcador.
T1
Mestre de Caça da Derrubada
Criatura - Humano Lobisomem
Toda vez que esta criatura entrar no Campo de Batalha ou se Transformar em Huntmaster of the Fells, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e você ganha 2 pontos de vida.
No início de cada Etapa de Manutenção, se nenhuma mágica tiver sido Conjurada no último turno, Transforme Huntmaster of the Fells.
T0
Hidroformar
O terreno alvo torna-se uma criatura 3/3 do tipo Elemental com Voar até o final do turno. Ele ainda é um terreno.
T0
Hino de Renascimento
Feitiço
Coloque um card de criatura alvo de um cemitério no Campo de Batalha sob seu controle.
T1
Ilusões de Grandeza
Encantamento
Manutenção Cumulativa .
Quando Illusions of Grandeur entrar no Campo de Batalha, você ganha 20 pontos de vida.
Quando Illusions of Grandeur deixar o Campo de Batalha, você perde 20 pontos de vida.
T1
Sem nome em Português
Artefato
, , sacrifique Implements of Sacrifice: Adiciona dois manas de uma única cor a sua reserva de mana.
T1
Sem nome em Português
Toda vez que um jogador Conjurar uma Mágica Instantânea, anula aquela mágica a menos que aquele jogador pague , onde X é o Custo de Mana Convertido daquela mágica.
T1
Na Teia da Guerra
Encantamento
Toda vez que uma criatura entrar no Campo de Batalha sob seu controle, ela ganha +2/+0 e tem Ímpeto até o final do turno.
T1
Sem nome em Português
Criatura - (Demônio) Besta
Voar, Iniciativa.
, revele Infernal Spawn of Evil de sua mão, diga 'Ele está vindo!': Infernal Spawn of Evil causa 1 ponto de dano ao oponente alvo. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção e apenas uma vez a cada Etapa de Manutenção.
T0



Foram encontrados 1684 cards.

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