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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Sem nome em Português
Criatura - Demônio Criança
Voar, Iniciativa, Atropelar.
Se você disser 'I'm coming, too!' ou 'Estou chegando também!' enquanto procura em seu grimório, você pode pagar e revelar Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil de seu grimório para fazer com que ele cause 2 pontos de dano a um jogador de sua escolha. Você não pode fazer isto mais do que uma vez por turno.
T0
Rizoforte Infestado
Criatura - Barreira
Defensor.
Proteção contra artefatos.
Toda vez que um oponente Conjurar uma mágica de artefato, você pode colocar uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto no Campo de Batalha.
T1
Iniciado do Sangue
Criatura - Ogre Xamã
: Initiate of Blood causa 1 ponto de dano à uma criatura alvo que sofreu dano durante este turno. Se aquela criatura Morrer durante este turno, Gire este card.

Lado de baixo: Goka the Unjust
Criatura Lendária - Ogre Xamã - 4/4

: Goka the Unjust causa 4 pontos de dano à uma criatura alvo que sofreu dano durante este turno.
T1
Iniciados da Mão de Ébano
Criatura - Clérigo
: Adiciona a sua reserva de mana. Se esta habilidade tiver sido Ativada quatro ou mais vezes durante este turno, sacrifique Initiates of the Ebon Hand no início da próxima Etapa Final.
T1
Olhos-de-Tinta, Serva dos Onis
Criatura Lendária - Rato Ninja
Ninjutsu .
Toda vez que Ink-Eyes, Servant of Oni causar dano de combate a um jogador, você pode colocar o card de criatura alvo do cemitério daquele jogador no Campo de Batalha sob seu controle.
: Regenera Ink-Eyes.
T1
Inquisição de Kozilek
Feitiço
O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um daqueles cards que não seja de terreno com Custo de Mana Convertido 3 ou menor. Aquele jogador descarta aquele card.
T4
Na Boca do Inferno
Feitiço
Destrói o terreno alvo. Into the Maw of Hell causa 13 pontos de dano à criatura alvo.
T2
Iona, Escudo de Emeria
Criatura Lendária - Anjo
Voar.
Conforme Iona, Shield of Emeria entra no Campo de Batalha, escolha uma cor.
Seus oponentes não podem Conjurar mágicas da cor escolhida.
T4
Ira de Kaminari
Ire of Kaminari causa uma quantidade de pontos de dano igual ao número de cards de Arcana que houver em seu cemitério à criatura ou ao jogador alvo.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Boi
Ironhoof Ox não pode ser bloqueado por mais do que uma criatura.
T1
Isamaru, Sabujo de Konda
Criatura Lendária - Sabujo
T1
Sem nome em Português
Terreno
: A criatura alvo com Voar ganha -X/-0 até o final do turno, onde X é o poder daquela criatura.
T1
Sem nome em Português
Plano - Dominaria
Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha entra no Campo de Batalha, seu controlador coloca no Campo de Batalha uma ficha que é uma cópia daquela criatura.

Toda vez que você obtiver no dado, destrói a criatura alvo e todas as outras criaturas que tiverem o mesmo nome que aquela criatura.
T0
lwamori dos Punhos Abertos
Criatura Lendária - Humano Monge
Atropelar.
Quando Iwamori of the Open Fist entrar no Campo de Batalha, cada oponente pode colocar um card de criatura Lendária de sua própria mão no Campo de Batalha.
T1
Jace, Arquiteto do Pensamento
+1: Até o seu próximo turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla atacar, ela ganha -1/-0 até o final do turno.
-2: Revele os três cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em duas pilhas. Coloque os cards de uma pilha em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
-8: Para cada jogador, procure no grimório daquele jogador por um card que não seja de terreno e Exile-o, então aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Você pode Conjurar aqueles cards sem pagar seus custos de mana.
T0
Jarra de Globos Oculares
Artefato
Toda vez que uma criatura que você controla Morrer, coloque dois marcadores de globo ocular em Jar of Eyeballs.
, , remova todos os marcadores de globo ocular de Jar of Eyeballs: Olhe os X cards do topo de seu grimório, onde X é o número de marcadores de globo ocular removidos desta forma. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
T0
Mandíbulas de Pedra
Feitiço
Jaws of Stone causa X pontos de dano divididos da forma como você escolher entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo, onde X é o número de Montanhas que você controla conforme você Conjurar Jaws of Stone.
T1
Jedit Ojanen de Efrava
Criatura Lendária - Felino Guerreiro
Travessia de Floresta.
Toda vez que Jedit Ojanen of Efrava atacar ou bloquear, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Felino Guerreiro com Travessia de Floresta.
T1
Jenara, Asura da Guerra
Criatura Lendária - Anjo
Voar.
: coloque um marcador +1/+1 em Jenara, Asura of War.
T4
Sem nome em Português
Criatura Lendária - Humano Cavaleiro
T1
Jhoira de Ghitu
Criatura Lendária - Humano Mago
, Exile uma carta que não seja de terreno de sua mão: Coloque quatro marcadores de tempo no card Exilado desta forma. Se aquele card não tiver Suspender, ele tem Suspender.
T1
Jolrael, Imperatriz das Criaturas
Criatura Lendária - Humano Magimodelador
, , descarte dois cards: Todos os terrenos que o jogador alvo controla tornam-se criaturas 3/3 que ainda são terrenos, até o final do turno.
T1
Jornada de Descoberta
Feitiço
Escolha uma - procure em seu grimório por até dois cards de terreno básico, revele-os, coloque-os em sua mão e embaralhe seu grimório a seguir; ou você pode jogar até dois terrenos adicionais durante este turno.
Entrelaçar .
T1
Juiz das Correntes
Criatura - Tritão Mago
Toda vez que um Tritão que você controla for virado você pode ganhar 1 ponto de vida.
T1
Sem nome em Português
Criatura Lendária - Humano Clérigo
Voar.
Toda vez que Kaalia of the Vast atacar um oponente, você pode colocar um card de criatura do tipo Anjo, Demônio, ou Dragão de sua mão no Campo de Batalha virado e atacando aquele oponente.
T0
Kagemaro, O Primeiro a Sofrer
Criatura Lendária - Demônio Espírito
O poder e a resistência de Kagemaro, First to Suffer são ambos iguais ao número de cards em sua mão.
, sacrifique Kagemaro, First to Suffer: Todas as criaturas ganham -X/-X até o final do turno. X é igual ao número de cards em sua mão.
T1
Kaijin do Toque Evanescente
Criatura - Espírito
Defensor.
Toda vez que Kaijin of the Vanishing Touch bloquear uma criatura, devolva aquela criatura para a mão de seu dono no final do combate.
T1
Kalitas, Grão-Vampiro de Ghet
Criatura Lendária - Vampiro Guerreiro
, : Destrói a criatura alvo. Se aquela criatura Morrer desta forma, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta do tipo Vampiro, com poder igual ao poder daquela criatura e resistência igual à resistência daquela criatura.
T4
Kamahl, o Punho de Krosa
Criatura Lendária - Humano Druida
: O terreno alvo torna-se uma criatura 1/1 até o final do turno. Aquela criatura continua sendo um terreno.
: As criaturas que você controla ganham +3/+3 e têm Atropelar até o final do turno.
T1
Kami da Lei Antiga
Criatura - Espírito
Sacrifique Kami of Ancient Law: Destrói o encantamento alvo.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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