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A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Cavaleiro de Porto Altivo
Criatura - Kor Cavaleiro
Subir de Nível .

NÍVEL 1-3 -- 2/3 -- Voar.

NÍVEL 4+ -- 4/4 -- Voar, Vigilância.
T4
Cavaleiro do Alvorecer
Criatura - Humano Cavaleiro
Iniciativa.
: Knight of Dawn tem Proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
T1
Cavaleiro do Ocaso
Criatura - Humano Cavaleiro
: Destrói a criatura alvo que esteja bloqueando Knight of Dusk.
T1
Cavaleiro da Glória
Criatura - Humano Cavaleiro
Proteção contra o preto.
Exaltado.
T0
Cavaleiro da Infâmia
Criatura - Humano Cavaleiro
Proteção contra o branco.
Exaltado.
T0
Cavaleiro de Campinagrão
Criatura - Kithkin Cavaleiro
T1
Cavaleiro da Nova Alara
Criatura - Humano Cavaleiro
Cada outra criatura multicolorida que você controla ganha +1/+1 para cada uma de suas cores.
T4
Cavaleiro dos Encargos
Criatura - Humano Cavaleiro
T0
Cavaleiro de Stromgald
Criatura - Humano Cavaleiro
Proteção contra o branco.
: Knight of Stromgald ganha +1/+0 até o final do turno.
: Knight of Stromgald tem Iniciativa até o final do turno.
T1
Cavaleiro de Sursi
Criatura - Humano Cavaleiro
T1
Sem nome em Português
Criatura - Cavaleiro
Iniciativa.
, Dance o Hokey Pokey (levante-se, balance seu quadril, levante suas mãos acima de sua cabeça e balance-as rapidamente enquanto você dá um giro de 360 graus): Previne todo o dano que seria causado durante este turno a Knight of the Hokey Pokey por uma única fonte.
T0
Cavaleiro do Nimbo Sagrado
Criatura - Humano Rebelde Cavaleiro
Flanquear.
Se Knight of the Holy Nimbus fosse ser destruído, Regenera Knight of the Holy Nimbus.
: Knight of the Holy Nimbus não pode ser Regenerado durante este turno. Esta habilidade pode ser usada apenas por algum de seus oponentes.
T1
Cavaleiro das Névoas
Criatura - Humano Cavaleiro
Flanquear.
Quando Knight of the Mists entrar no Campo de Batalha, você pode pagar . Se não o fizer, destrói o Cavaleiro alvo. Aquela criatura não pode ser Regenerada.
T1
Cavaleiro do Relicário
Criatura - Humano Cavaleiro
Knight of the Reliquary ganha +1/+1 para cada card de terreno no seu cemitério.
, sacrifique uma Floresta ou Planície: Procure em seu grimório por um card de terreno, coloque-o no Campo de Batalha e depois embaralhe seu grimório.
T4
Cavaleiro do Olho Celestial
Criatura - Humano Cavaleiro
: Knight of the Skyward Eye ganha +3/+3 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez por turno.
T4
Cavaleiro da Orquídea Branca
Criatura - Humano Cavaleiro
Iniciativa.
Quando Knight of the White Orchid entrar no Campo de Batalha, se um oponente controlar mais terrenos do que você, você pode procurar em seu grimório por um card de Planície, colocá-lo no Campo de Batalha, e então embaralhar seu grimório.
T4
Cavaleiro Valoroso
Criatura - Humano Cavaleiro
Flanquear.
: Cada criatura sem Flanquear que estiver bloqueando Knight of Valor ganha -1/-1 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez por turno.
T1
Cavaleiro-Capitão de Eos
Criatura - Humano Cavaleiro
Quando Knight-Captain of Eos entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
, sacrifique um Soldado: Previne todo o dano de combate que seria causado durante este turno.
T4
Sem nome em Português
Criatura - Humano Cavaleiro
Formar Bando, Proteção contra o vermelho.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Kobold
Kobolds of Kher Keep é uma criatura vermelha.
T1
Kodama da Árvore Central
Criatura Lendária - Espírito
O poder e a resistência de Kodama of the Center Tree são ambos iguais ao número de Espíritos que você controla.
Kodama of the Center Tree tem Transmigração da Alma X, onde X é o número de Espíritos que você controla.
T1
Kodama da Árvore do Norte
Criatura Lendária - Espírito
T1
Kodama da Árvore do Sul
Criatura Lendária - Espírito
Toda vez que você Conjurar uma mágica Arcana ou de Espírito, cada outra criatura que você controla ganha +1/+1 e tem Atropelar até o final do turno.
T1
Konda, Senhor de Eiganjo
Criatura Lendária - Humano Samurai
Vigilância.
Bushido 5.
Konda, Lord of Eiganjo é Indestrutível.
T1
Koth do Martelo
+1: Desvire a Montanha alvo. Ela torna-se uma criatura vermelha 4/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
-2: Adiciona a sua reserva de mana para cada Montanha que você controla.
-5: Você ganha um Emblema com 'As Montanhas que você controla têm ': Este terreno causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.''
T2
Kozilek, Carniceiro da Verdade
Criatura Lendária - Eldrazi
Quando você Conjurar Kozilek, Butcher of Truth, compre quatro cards.
Aniquilador 4.
Quando Kozilek for colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, seu dono embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
T4
Kraken do Estreito
Criatura - Kraken
Criaturas com poder menor que o número de Ilhas que você controla não podem bloquear Kraken of the Straits.
T0
Sem nome em Português
Plano - Azgol
No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique uma criatura. Se você não puder, você deve Saltar para o próximo Plano.
Toda vez que você obtiver no dado, cada um de qualquer número de jogadores alvo coloca no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
T0
Lagoa dos Mortos
Terreno
Se Lake of the Dead fosse entrar no Campo de Batalha, sacrifique um Pântano ao invés. Se o fizer, coloque Lake of the Dead no Campo de Batalha. Se não o fizer, coloque Lake of the Dead no cemitério de seu dono.
: Adiciona a sua reserva de mana.
, sacrifique um Pântano: Adiciona a sua reserva de mana.
T1
Lanterna de Introvisão
Artefato
Cada jogador joga com o card do topo do seu próprio grimório revelado.
, sacrifique Lantern of Insight: O jogador alvo embaralha seu próprio grimório.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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