 | Cavaleiro de Porto Altivo Criatura - Kor Cavaleiro T4 | |
 | Cavaleiro do Alvorecer Criatura - Humano Cavaleiro Iniciativa.   : Knight of Dawn tem Proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. T1 | |
 | Cavaleiro do Ocaso Criatura - Humano Cavaleiro   : Destrói a criatura alvo que esteja bloqueando Knight of Dusk. T1 | |
 | Cavaleiro da Glória Criatura - Humano Cavaleiro T0 | |
 | Cavaleiro da Infâmia Criatura - Humano Cavaleiro T0 | |
 | Cavaleiro de Campinagrão Criatura - Kithkin Cavaleiro T1 | |
 | Cavaleiro da Nova Alara Criatura - Humano Cavaleiro Cada outra criatura multicolorida que você controla ganha +1/+1 para cada uma de suas cores. T4 | |
 | Cavaleiro dos Encargos Criatura - Humano Cavaleiro T0 | |
 | Cavaleiro de Stromgald Criatura - Humano Cavaleiro Proteção contra o branco.   : Knight of Stromgald ganha +1/+0 até o final do turno.  : Knight of Stromgald tem Iniciativa até o final do turno. T1 | |
 | Cavaleiro de Sursi Criatura - Humano Cavaleiro T1 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Cavaleiro Iniciativa.   , Dance o Hokey Pokey (levante-se, balance seu quadril, levante suas mãos acima de sua cabeça e balance-as rapidamente enquanto você dá um giro de 360 graus): Previne todo o dano que seria causado durante este turno a Knight of the Hokey Pokey por uma única fonte. T0 | |
 | Cavaleiro do Nimbo Sagrado Criatura - Humano Rebelde Cavaleiro Flanquear. Se Knight of the Holy Nimbus fosse ser destruído, Regenera Knight of the Holy Nimbus.  : Knight of the Holy Nimbus não pode ser Regenerado durante este turno. Esta habilidade pode ser usada apenas por algum de seus oponentes. T1 | |
 | Cavaleiro das Névoas Criatura - Humano Cavaleiro T1 | |
 | Cavaleiro do Relicário Criatura - Humano Cavaleiro Knight of the Reliquary ganha +1/+1 para cada card de terreno no seu cemitério.  , sacrifique uma Floresta ou Planície: Procure em seu grimório por um card de terreno, coloque-o no Campo de Batalha e depois embaralhe seu grimório. T4 | |
 | Cavaleiro do Olho Celestial Criatura - Humano Cavaleiro   : Knight of the Skyward Eye ganha +3/+3 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez por turno. T4 | |
 | Cavaleiro da Orquídea Branca Criatura - Humano Cavaleiro Iniciativa. Quando Knight of the White Orchid entrar no Campo de Batalha, se um oponente controlar mais terrenos do que você, você pode procurar em seu grimório por um card de Planície, colocá-lo no Campo de Batalha, e então embaralhar seu grimório. T4 | |
 | Cavaleiro Valoroso Criatura - Humano Cavaleiro Flanquear.   : Cada criatura sem Flanquear que estiver bloqueando Knight of Valor ganha -1/-1 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez por turno. T1 | |
 | Cavaleiro-Capitão de Eos Criatura - Humano Cavaleiro Quando Knight-Captain of Eos entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.  , sacrifique um Soldado: Previne todo o dano de combate que seria causado durante este turno. T4 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Humano Cavaleiro T1 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Kobold Kobolds of Kher Keep é uma criatura vermelha. T1 | |
 | Kodama da Árvore Central O poder e a resistência de Kodama of the Center Tree são ambos iguais ao número de Espíritos que você controla. Kodama of the Center Tree tem Transmigração da Alma X, onde X é o número de Espíritos que você controla. T1 | |
 | Kodama da Árvore do Norte T1 | |
 | Kodama da Árvore do Sul Toda vez que você Conjurar uma mágica Arcana ou de Espírito, cada outra criatura que você controla ganha +1/+1 e tem Atropelar até o final do turno. T1 | |
 | Konda, Senhor de Eiganjo T1 | |
 | Koth do Martelo +1: Desvire a Montanha alvo. Ela torna-se uma criatura vermelha 4/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno. -2: Adiciona  a sua reserva de mana para cada Montanha que você controla. -5: Você ganha um Emblema com 'As Montanhas que você controla têm '  : Este terreno causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.'' T2 | |
 | Kozilek, Carniceiro da Verdade Quando você Conjurar Kozilek, Butcher of Truth, compre quatro cards. Aniquilador 4. Quando Kozilek for colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, seu dono embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório. T4 | |
 | Kraken do Estreito Criatura - Kraken Criaturas com poder menor que o número de Ilhas que você controla não podem bloquear Kraken of the Straits. T0 | |
 | Sem nome em Português No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique uma criatura. Se você não puder, você deve Saltar para o próximo Plano. Toda vez que você obtiver  no dado, cada um de qualquer número de jogadores alvo coloca no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. T0 | |
 | Lagoa dos Mortos Terreno Se Lake of the Dead fosse entrar no Campo de Batalha, sacrifique um Pântano ao invés. Se o fizer, coloque Lake of the Dead no Campo de Batalha. Se não o fizer, coloque Lake of the Dead no cemitério de seu dono.  : Adiciona  a sua reserva de mana.  , sacrifique um Pântano: Adiciona     a sua reserva de mana. T1 | |
 | Lanterna de Introvisão Artefato Cada jogador joga com o card do topo do seu próprio grimório revelado.  , sacrifique Lantern of Insight: O jogador alvo embaralha seu próprio grimório. T1 | |