 | Lapso de Certeza Anula a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, coloque-a no topo do grimório de seu dono ao invés de colocá-la no cemitério daquele jogador. T4 | |
 | Estalar do Chicote A criatura alvo ganha -4/-4 até o final do turno. T0 | |
 | Lavínia do Décimo T0 | |
 | Configuração do Terreno Feitiço Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir. T1 | |
 | Salto de Fé A criatura alvo tem Voar até o final do turno. Previne todo o dano que seria causado àquela criatura durante este turno. T0 | |
 | Salto de Chamas T1 | |
 | Legiões de Lim-Dûl Criatura - Zumbi T1 | |
 | Linha de Força da Antecipação Encantamento Se Leyline of Anticipation estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Anticipation no Campo de Batalha. Você pode Conjurar cards que não sejam de terreno como se eles tivessem Lampejo. T4 | |
 | Linha de Força da Vitalidade Encantamento Se Leyline of Lifeforce estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Lifeforce no Campo de Batalha. Mágicas de criaturas não podem ser anuladas. Errata: não confundir com o card Leyline of Vitality, da série Magic 2011, que também foi traduzido para o português como Linha de Força da Vitalidade. T1 | |
 | Linha de Força do Relâmpago Encantamento Se Leyline of Lightning estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Lightning no Campo de Batalha. Toda vez que você Conjurar uma mágica, você pode pagar  . Se o fizer, Leyline of Lightning causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. T1 | |
 | Linha de Força da Punição Encantamento Se Leyline of Punishment estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Punishment no Campo de Batalha. Os jogadores não podem ganhar vida. O dano não pode ser prevenido. T4 | |
 | Linha de Força da Santidade Encantamento T4 | |
 | Linha de Força da Singularidade Encantamento Se Leyline of Singularity estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Singularity no Campo de Batalha. Todas as Permanentes que não sejam terrenos são Lendárias. T1 | |
 | Linha de Força da Obediência Encantamento Se Leyline of the Meek estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of the Meek no Campo de Batalha. Fichas de criaturas ganham +1/+1. T1 | |
 | Linha de Força do Vácuo Encantamento Se Leyline of the Void estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of the Void no Campo de Batalha. Se um card fosse ser colocado no cemitério de um oponente, Exile-o ao invés. T4 | |
 | Linha de Força da Vitalidade Encantamento Se Leyline of Vitality estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Vitality no Campo de Batalha. As criaturas que você controla ganham +0/+1. Toda vez que uma criatura entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode ganhar 1 ponto de vida. Errata: não confundir com o card Leyline of Lifeforce, da série Pacto das Guildas, que também foi traduzido para o português como Linha de Força da Vitalidade. T4 | |
 | Sem nome em Português Terreno  : Adiciona  a sua reserva de mana.  : Compre um card. Ative esta habilidade apenas se você tiver exatamente sete cards em sua mão. T1 | |
 | Biblioteca de Lat-Nam Feitiço Um oponente escolhe uma - você compra três cards no início da Etapa de Manutenção do próximo turno; ou você procura em seu grimório por um card, coloca aquele card em sua mão e embaralha seu grimório a seguir. T1 | |
 | Grimório de Leng Artefato Você não tem um número máximo de cards para sua mão. Se um efeito fizer com que você descarte um card, você pode colocar o card descartado no topo de seu grimório ao invés de em seu cemitério. T1 | |
 | Senhor Lich de Unx Criatura - Zumbi Mago T4 | |
 | Soberano do Machado Criatura - Humano Soldado T1 | |
 | Regente das Tocas Criatura - Espírito Quando Liege of the Hollows Morrer, cada jogador pode pagar qualquer quantidade de mana. Então cada jogador coloca no Campo de Batalha um número de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo igual à quantidade de mana que aquele jogador pagou desta forma. T1 | |
 | Soberano das Profundezas Criatura - Demônio Voar, Atropelar. No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Liege of the Pit. Se você não puder, Liege of the Pit causa 7 pontos de dano a você. Metamorfose     . T1 | |
 | Soberano do Emaranhado Criatura - Elemental Atropelar. Toda vez que Liege of the Tangle causar dano de combate a um jogador, você pode escolher qualquer número de terrenos alvo que você controla e colocar um marcador de despertar em cada um deles. Cada um desses terrenos é uma criatura verde 8/8 do tipo Elemental enquanto tiver um marcador de despertar. Eles ainda são terrenos. T2 | |
 | Luz do Dia Encantamento As criaturas pretas não podem atacar ou bloquear. T1 | |
 | Luz da Sanção Encantamento Previne todo o dano que seria causado às criaturas que você controla por fontes que você controla. T1 | |
 | Guardiã da Luz de Emeria Criatura - Anjo T4 | |
 | Liliana dos Reinos Sombrios +1: Procure em seu grimório por um card de Pântano, revele-o e coloque-o em sua mão. Então embaralhe seu grimório. -3: A criatura alvo ganha +X/+X ou -X/-X até o final do turno, onde X é o número de Pântanos que você controla. -6: Você ganha um Emblema com 'Os Pântanos que você controla têm '  : Adiciona     a sua reserva de mana.'' T0 | |
 | Liliana do Véu +1: Cada jogador descarta um card. -2: O jogador alvo sacrifica uma criatura. -6: Separe todas as Permanentes que o jogador alvo controla em duas pilhas. Aquele jogador sacrifica todas as Permanentes na pilha de sua própria escolha. T2 | |
 | Cofre de Lim-Dûl Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Quantas vezes você quiser, você pode pagar 1 ponto de vida, colocar aqueles cards no fundo de seu grimório e olhar os próximos cinco cards de seu grimório. Então retire os cinco cards do topo de seu grimório, embaralhe-o, e coloque aqueles cinco cards de volta em qualquer ordem. T1 | |