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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Lapso de Certeza
Anula a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, coloque-a no topo do grimório de seu dono ao invés de colocá-la no cemitério daquele jogador.
T4
Estalar do Chicote
A criatura alvo ganha -4/-4 até o final do turno.
T0
Lavínia do Décimo
Criatura Lendária - Humano Soldado
Proteção contra o vermelho.
Quando Lavinia of the Tenth entrar no Campo de Batalha, Detenha cada Permanente que não seja terreno que seus oponentes controlam com Custo de Mana Convertido 4 ou menor.
T0
Configuração do Terreno
Feitiço
Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir.
T1
Salto de Fé
A criatura alvo tem Voar até o final do turno. Previne todo o dano que seria causado àquela criatura durante este turno.
T0
Salto de Chamas
Replicar .
A criatura alvo ganha +1/+0, Voar e Iniciativa até o final do turno.
T1
Legiões de Lim-Dûl
Criatura - Zumbi
Travessia de Pântano da Neve.
T1
Linha de Força da Antecipação
Encantamento
Se Leyline of Anticipation estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Anticipation no Campo de Batalha.
Você pode Conjurar cards que não sejam de terreno como se eles tivessem Lampejo.
T4
Linha de Força da Vitalidade
Encantamento
Se Leyline of Lifeforce estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Lifeforce no Campo de Batalha.
Mágicas de criaturas não podem ser anuladas.
Errata: não confundir com o card Leyline of Vitality, da série Magic 2011, que também foi traduzido para o português como Linha de Força da Vitalidade.
T1
Linha de Força do Relâmpago
Encantamento
Se Leyline of Lightning estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Lightning no Campo de Batalha.
Toda vez que você Conjurar uma mágica, você pode pagar . Se o fizer, Leyline of Lightning causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
T1
Linha de Força da Punição
Encantamento
Se Leyline of Punishment estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Punishment no Campo de Batalha.
Os jogadores não podem ganhar vida.
O dano não pode ser prevenido.
T4
Linha de Força da Santidade
Encantamento
Se Leyline of Sanctity estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Sanctity no Campo de Batalha.
Você tem Resistência à Magia.
T4
Linha de Força da Singularidade
Encantamento
Se Leyline of Singularity estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Singularity no Campo de Batalha.
Todas as Permanentes que não sejam terrenos são Lendárias.
T1
Linha de Força da Obediência
Encantamento
Se Leyline of the Meek estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of the Meek no Campo de Batalha.
Fichas de criaturas ganham +1/+1.
T1
Linha de Força do Vácuo
Encantamento
Se Leyline of the Void estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of the Void no Campo de Batalha.
Se um card fosse ser colocado no cemitério de um oponente, Exile-o ao invés.
T4
Linha de Força da Vitalidade
Encantamento
Se Leyline of Vitality estiver em sua mão inicial, você pode começar o jogo com Leyline of Vitality no Campo de Batalha.
As criaturas que você controla ganham +0/+1.
Toda vez que uma criatura entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Errata: não confundir com o card Leyline of Lifeforce, da série Pacto das Guildas, que também foi traduzido para o português como Linha de Força da Vitalidade.
T4
Sem nome em Português
Terreno
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Compre um card. Ative esta habilidade apenas se você tiver exatamente sete cards em sua mão.
T1
Biblioteca de Lat-Nam
Feitiço
Um oponente escolhe uma - você compra três cards no início da Etapa de Manutenção do próximo turno; ou você procura em seu grimório por um card, coloca aquele card em sua mão e embaralha seu grimório a seguir.
T1
Grimório de Leng
Artefato
Você não tem um número máximo de cards para sua mão.
Se um efeito fizer com que você descarte um card, você pode colocar o card descartado no topo de seu grimório ao invés de em seu cemitério.
T1
Senhor Lich de Unx
Criatura - Zumbi Mago
, : Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Zumbi Mago
: O jogador alvo perde X pontos de vida e coloca os X cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério, onde X é o número de Zumbis que você controla.
T4
Soberano do Machado
Criatura - Humano Soldado
Vigilância.
Metamorfose .
Quando Liege of the Axe for virado de face para cima, desvire-o.
T1
Regente das Tocas
Criatura - Espírito
Quando Liege of the Hollows Morrer, cada jogador pode pagar qualquer quantidade de mana. Então cada jogador coloca no Campo de Batalha um número de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo igual à quantidade de mana que aquele jogador pagou desta forma.
T1
Soberano das Profundezas
Criatura - Demônio
Voar, Atropelar.
No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Liege of the Pit. Se você não puder, Liege of the Pit causa 7 pontos de dano a você.
Metamorfose .
T1
Soberano do Emaranhado
Criatura - Elemental
Atropelar.
Toda vez que Liege of the Tangle causar dano de combate a um jogador, você pode escolher qualquer número de terrenos alvo que você controla e colocar um marcador de despertar em cada um deles. Cada um desses terrenos é uma criatura verde 8/8 do tipo Elemental enquanto tiver um marcador de despertar. Eles ainda são terrenos.
T2
Luz do Dia
Encantamento
As criaturas pretas não podem atacar ou bloquear.
T1
Luz da Sanção
Encantamento
Previne todo o dano que seria causado às criaturas que você controla por fontes que você controla.
T1
Guardiã da Luz de Emeria
Criatura - Anjo
Multireforçar .
Voar.
Quando Lightkeeper of Emeria entrar no Campo de Batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada vez que ele tiver sido Reforçado.
T4
Liliana dos Reinos Sombrios
Planeswalker - Liliana
+1: Procure em seu grimório por um card de Pântano, revele-o e coloque-o em sua mão. Então embaralhe seu grimório.
-3: A criatura alvo ganha +X/+X ou -X/-X até o final do turno, onde X é o número de Pântanos que você controla.
-6: Você ganha um Emblema com 'Os Pântanos que você controla têm ': Adiciona a sua reserva de mana.''
T0
Liliana do Véu
Planeswalker - Liliana
+1: Cada jogador descarta um card.
-2: O jogador alvo sacrifica uma criatura.
-6: Separe todas as Permanentes que o jogador alvo controla em duas pilhas. Aquele jogador sacrifica todas as Permanentes na pilha de sua própria escolha.
T2
Cofre de Lim-Dûl
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Quantas vezes você quiser, você pode pagar 1 ponto de vida, colocar aqueles cards no fundo de seu grimório e olhar os próximos cinco cards de seu grimório. Então retire os cinco cards do topo de seu grimório, embaralhe-o, e coloque aqueles cinco cards de volta em qualquer ordem.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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