 | Linvala, Guardiã do Silêncio Voar. Habilidades ativadas de criaturas que seus oponentes controlam não podem ser Ativadas. T4 | |
 | Litófago Criatura - Inseto No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique Lithophage a menos que você sacrifique uma Montanha. T1 | |
 | Liturgia de Sangue Feitiço Destrói a criatura alvo. Adiciona    a sua reserva de mana. T0 | |
 | Sem nome em Português T1 | |
 | Medalhão de Outrora Artefato Cada mágica que você Conjurar custa  a menos para ser Conjurada para cada card em seu cemitério com o mesmo nome que aquela mágica. T1 | |
 | Senhor da Atlântida Criatura - Tritão As outras criaturas do tipo Tritão ganham +1/+1 e têm Travessia de Ilha. T1 | |
 | Senhor da Extinção Criatura - Elemental O poder e a resistência de Lord of Extinction são ambos iguais ao número de cards em todos os cemitérios. T4 | |
 | Senhor da Linhagem Criatura - Vampiro Voar. As outras criaturas do tipo Vampiro que que você controla ganham +2/+2.  : Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Vampiro com Voar. T2 | |
 | Senhor do Passo de Quebra-Crânio Criatura - Minotauro Xamã Subir de Nível   . NÍVEL 1-5 -- 6/6 NÍVEL 6+ -- 6/6 -- Toda vez que Lord of Shatterskull Pass atacar, ele causa 6 pontos de dano a cada criatura que o jogador defensor controla. T4 | |
 | Senhor das Profundezas Criatura - Demônio Voar, Atropelar. No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Lord of the Pit. Se não o fizer, vire Lord of the Pit, e Lord of the Pit causa 7 pontos de dano a você. T1 | |
 | Senhor dos Mortos-Vivos Criatura - Zumbi As outras criaturas do tipo Zumbi ganham +1/+1.   ,  : Devolva o card de Zumbi alvo de seu cemitério para sua mão. T1 | |
 | Senhor do Irreal Criatura - Humano Mago T2 | |
 | Senhor do Vácuo Criatura - Demônio Voar. Toda vez que Lord of the Void causar dano de combate a um jogador, Exile os sete cards do topo do grimório daquele jogador, então coloque um card de criatura dentre eles no Campo de Batalha sob seu controle. T0 | |
 | Senhor de Tresserhorn Quando Lord of Tresserhorn entrar no Campo de Batalha, você perde 2 pontos de vida, sacrifica duas criaturas, e um oponente compra dois cards.  : Regenera Lord of Tresserhorn. T1 | |
 | Ordem Perdida de Jarkeld Criatura - Humano Cavaleiro Conforme Lost Order of Jarkeld entra no Campo de Batalha, escolha um oponente. O poder e a resistência de Lost Order of Jarkeld são ambos iguais a 1 mais o número de criaturas que aquele oponente controla. T1 | |
 | Chamariz da Presa Conjure Lure of Prey apenas se um oponente tiver Conjurado uma mágica de criatura durante este turno. Coloque um card de criatura verde de sua mão no Campo de Batalha. T1 | |
 | Profeta Louco Criatura - Humano Xamã Ímpeto.  , descarte um card: Compre um card. T0 | |
 | Magus do Abismo Criatura - Humano Mago No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, aquele jogador escolhe uma criatura alvo que não seja artefato que ele próprio controla. Destrói aquela criatura. Ela não pode ser Regenerada. T1 | |
 | Magus da Arena Criatura - Humano Mago  ,  : Vire uma criatura alvo que você controla e uma criatura alvo que um oponente controla e à escolha dele próprio. Aquelas criaturas Lutam uma contra a outra. T1 | |
 | Magus do Mercado Criatura - Humano Mago  : Compre dois cards, então descarte três cards. T1 | |
 | Mago do Candelabro Criatura - Humano Mago  ,  : Desvire X terrenos alvo. T1 | |
 | Magus dos Cofres Criatura - Humano Mago  ,  : Adiciona  a sua reserva de mana para cada Pântano que você controla. T1 | |
 | Mago do Disco Criatura - Humano Mago Magus of the Disk entra no Campo de Batalha virado.  ,  : Destrói todos os artefatos, criaturas, e encantamentos. T1 | |
 | Magus do Futuro Criatura - Humano Mago Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Você pode jogar o card do topo de seu grimório. T1 | |
 | Mago do Jarro Criatura - Humano Mago  , sacrifique Magus of the Jar: Cada jogador Exila sua própria mão com a face para baixo e compra sete cards. No início da próxima Etapa Final, cada jogador descarta sua própria mão e devolve para sua própria mão cada card Exilado desta forma. T1 | |
 | Magus do Grimório Criatura - Humano Mago  : Adiciona  a sua reserva de mana.  : Compre um card. Ative esta habilidade apenas se você tiver exatamente sete cards em sua mão. T1 | |
 | Mago do Espelho Criatura - Humano Mago  , sacrifique Magus of the Mirror: Permute seu total de pontos de vida com o total de pontos de vida do oponente alvo. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção. T1 | |
 | Magus do Fosso Criatura - Humano Mago As criaturas sem Voar não podem atacar. T1 | |
 | Magus da Lua Criatura - Humano Mago Os terrenos não-básicos são Montanhas. T1 | |
 | Mago do Pergaminho Criatura - Humano Mago  ,  : Nomeie um card. Revele um card aleatoriamente de sua mão. Se o card revelado for o card nomeado, Magus of the Scroll causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. T1 | |