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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Linvala, Guardiã do Silêncio
Criatura Lendária - Anjo
Voar.
Habilidades ativadas de criaturas que seus oponentes controlam não podem ser Ativadas.
T4
Litófago
Criatura - Inseto
No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique Lithophage a menos que você sacrifique uma Montanha.
T1
Liturgia de Sangue
Feitiço
Destrói a criatura alvo. Adiciona a sua reserva de mana.
T0
Sem nome em Português
Criatura Lendária - Humano Soldado
Cavalaria.
Enquanto você tiver Guan Yu e/ou Zhang Fei no Campo de Batalha sob seu controle, Liu Bei, Lord of Shu ganha +2/+2.
T1
Medalhão de Outrora
Artefato
Cada mágica que você Conjurar custa a menos para ser Conjurada para cada card em seu cemitério com o mesmo nome que aquela mágica.
T1
Senhor da Atlântida
Criatura - Tritão
As outras criaturas do tipo Tritão ganham +1/+1 e têm Travessia de Ilha.
T1
Senhor da Extinção
Criatura - Elemental
O poder e a resistência de Lord of Extinction são ambos iguais ao número de cards em todos os cemitérios.
T4
Senhor da Linhagem
Criatura - Vampiro
Voar.
As outras criaturas do tipo Vampiro que que você controla ganham +2/+2.
: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Vampiro com Voar.
T2
Senhor do Passo de Quebra-Crânio
Criatura - Minotauro Xamã
Subir de Nível .

NÍVEL 1-5 -- 6/6

NÍVEL 6+ -- 6/6 -- Toda vez que Lord of Shatterskull Pass atacar, ele causa 6 pontos de dano a cada criatura que o jogador defensor controla.
T4
Senhor das Profundezas
Criatura - Demônio
Voar, Atropelar.
No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Lord of the Pit. Se não o fizer, vire Lord of the Pit, e Lord of the Pit causa 7 pontos de dano a você.
T1
Senhor dos Mortos-Vivos
Criatura - Zumbi
As outras criaturas do tipo Zumbi ganham +1/+1.
, : Devolva o card de Zumbi alvo de seu cemitério para sua mão.
T1
Senhor do Irreal
Criatura - Humano Mago
As criaturas do tipo Ilusão que você controla ganham +1/+1 e têm Resistência à Magia.
T2
Senhor do Vácuo
Criatura - Demônio
Voar.
Toda vez que Lord of the Void causar dano de combate a um jogador, Exile os sete cards do topo do grimório daquele jogador, então coloque um card de criatura dentre eles no Campo de Batalha sob seu controle.
T0
Senhor de Tresserhorn
Criatura Lendária - Zumbi
Quando Lord of Tresserhorn entrar no Campo de Batalha, você perde 2 pontos de vida, sacrifica duas criaturas, e um oponente compra dois cards.
: Regenera Lord of Tresserhorn.
T1
Ordem Perdida de Jarkeld
Criatura - Humano Cavaleiro
Conforme Lost Order of Jarkeld entra no Campo de Batalha, escolha um oponente.
O poder e a resistência de Lost Order of Jarkeld são ambos iguais a 1 mais o número de criaturas que aquele oponente controla.
T1
Chamariz da Presa
Conjure Lure of Prey apenas se um oponente tiver Conjurado uma mágica de criatura durante este turno. Coloque um card de criatura verde de sua mão no Campo de Batalha.
T1
Profeta Louco
Criatura - Humano Xamã
Ímpeto.
, descarte um card: Compre um card.
T0
Magus do Abismo
Criatura - Humano Mago
No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, aquele jogador escolhe uma criatura alvo que não seja artefato que ele próprio controla. Destrói aquela criatura. Ela não pode ser Regenerada.
T1
Magus da Arena
Criatura - Humano Mago
, : Vire uma criatura alvo que você controla e uma criatura alvo que um oponente controla e à escolha dele próprio. Aquelas criaturas Lutam uma contra a outra.
T1
Magus do Mercado
Criatura - Humano Mago
: Compre dois cards, então descarte três cards.
T1
Mago do Candelabro
Criatura - Humano Mago
, : Desvire X terrenos alvo.
T1
Magus dos Cofres
Criatura - Humano Mago
,: Adiciona a sua reserva de mana para cada Pântano que você controla.
T1
Mago do Disco
Criatura - Humano Mago
Magus of the Disk entra no Campo de Batalha virado.
, : Destrói todos os artefatos, criaturas, e encantamentos.
T1
Magus do Futuro
Criatura - Humano Mago
Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.
Você pode jogar o card do topo de seu grimório.
T1
Mago do Jarro
Criatura - Humano Mago
, sacrifique Magus of the Jar: Cada jogador Exila sua própria mão com a face para baixo e compra sete cards. No início da próxima Etapa Final, cada jogador descarta sua própria mão e devolve para sua própria mão cada card Exilado desta forma.
T1
Magus do Grimório
Criatura - Humano Mago
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Compre um card. Ative esta habilidade apenas se você tiver exatamente sete cards em sua mão.
T1
Mago do Espelho
Criatura - Humano Mago
, sacrifique Magus of the Mirror: Permute seu total de pontos de vida com o total de pontos de vida do oponente alvo. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção.
T1
Magus do Fosso
Criatura - Humano Mago
As criaturas sem Voar não podem atacar.
T1
Magus da Lua
Criatura - Humano Mago
Os terrenos não-básicos são Montanhas.
T1
Mago do Pergaminho
Criatura - Humano Mago
, : Nomeie um card. Revele um card aleatoriamente de sua mão. Se o card revelado for o card nomeado, Magus of the Scroll causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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