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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Magus do Tabernáculo
Criatura - Humano Mago
Todas as criaturas têm 'No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique esta criatura a menos que você pague .'
T1
Magus do Ilusionismo
Criatura - Humano Mago
, : Desvire o artefato alvo controlado por um oponente e você ganha o controle dele até o final do turno. Se aquele artefato for uma criatura, ele tem Ímpeto até o final do turno. Quando você perder o controle daquele artefato, vire-o.
T1
Magus do Vinhedo
Criatura - Humano Mago
No início da Primeira Fase Principal de cada jogador, adiciona à reserva de mana daquele jogador.
T1
Malach da Aurora
Criatura - Anjo
Voar.
: Regenera Malach of the Dawn.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Humano Cavaleiro
Enquanto você for mais baixo que seu oponente, Man of Measure tem Iniciativa e ganha +0/+1.
Enquanto você for mais alto que seu oponente, Man of Measure ganha +1/+0.
T0
Cofre de Mana
Artefato
Mana Vault não desvira durante sua Etapa de Desvirar.
No início de sua Etapa de Manutenção, você pode pagar . Se o fizer, desvire Mana Vault.
No início de sua Etapa de Compra, se Mana Vault estiver virado, Mana Vault causa 1 ponto de dano a você.
: Adiciona a sua reserva de mana.
T1
Algemas da Degeneração
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada não pode atacar.
: A criatura encantada ganha -1/-1 até o final do turno.
: A criatura encantada não pode bloquear durante este turno.
T1
Mangara de Corondor
Criatura Lendária - Humano Mago
: Exile a Permanente alvo e Mangara of Corondor.
T1
Manto da Liderança
Encantamento - Aura
Lampejo.
Toda vez que uma criatura entrar no Campo de Batalha, a criatura encantada ganha +2/+2 até o final do turno.
T1
Maralen do Canto-da-Alvorada
Criatura Lendária - Elfo Mago
Os jogadores não podem comprar cards.
No início da Etapa de Compra de cada jogador, aquele jogador perde 3 pontos de vida, procura em seu próprio grimório por um card, coloca-o em sua própria mão, e então embaralha seu próprio grimório.
T1
Maraxus de Keld
Criatura Lendária - Humano Guerreiro
O poder e a resistência de Maraxus of Keld são ambos iguais ao número de artefatos, criaturas e terrenos desvirados que você controla.
T1
Marcha de Almas
Feitiço
Destrói todas as criaturas. Elas não podem ser Regeneradas. Para cada criatura destruída desta forma, seu controlador coloca no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com Voar.
T1
Marcha das Máquinas
Encantamento
Cada artefato que não seja uma criatura é uma criatura artefato com poder e resistência ambos iguais ao seu Custo de Mana Convertido (um Equipamento que seja uma criatura não pode Equipar uma criatura.)
T1
Marcha dos Ressurgidos
Feitiço
Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
T0
Distintivo de Proteção
Encantamento
Previne todo o dano que não seja dano de combate que seria causado às criaturas que você controla.
T4
Marca de Evicção
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
No início de sua Etapa de Manutenção, devolva a criatura encantada e todas as Auras anexadas àquela criatura para as mãos de seus donos.
T1
Marca da Fúria
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem Ímpeto.
No início da próxima Etapa Final, devolva Mark of Fury para a mão de seu dono.
T1
Marca de Rebelião
Feitiço
Ganhe o controle de uma criatura alvo até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e desvire-a. Aquela criatura tem Ímpeto até o final do turno.
T4
Marca de Sakiko
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem 'Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, adiciona um número de a sua reserva de mana igual àquele dano. Até o final do turno, este mana não é esvaziado de sua reserva de mana no final de cada Etapa e Fase.'
T1
Marca dos Onis
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Você controla a criatura encantada.
No início da próxima Etapa Final, se você não controlar nenhum Demônio, sacrifique Mark of the Oni.
T1
Marca do Vampiro
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/+2 e tem Vínculo com a Vida.
T0
Mártir das Cinzas
Criatura - Humano Xamã
, revele X cards vermelhos de sua mão, sacrifique Martyr of Ashes: Martyr of Ashes causa X pontos de dano a cada criatura sem Voar.
T1
Mártir dos Ossos
Criatura - Humano Mago
, revele X cards pretos de sua mão, sacrifique Martyr of Bones: Exile até X cards de um único cemitério.
T1
Mártir da Geada
Criatura - Humano Mago
, revele X cards azuis de sua mão, sacrifique Martyr of Frost: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague .
T1
Mártir das Areias
Criatura - Humano Clérigo
, revele X cards brancos de sua mão, sacrifique Martyr of Sands: Você ganha três vezes X pontos de vida.
T1
Mártir dos Esporos
Criatura - Humano Xamã
, revele X cards verdes de sua mão, sacrifique Martyr of Spores: A criatura alvo ganha +X/+X até o final do turno.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Humano
Enquanto Martyrs of Korlis estiver desvirado, todo o dano que seria causado a você por artefatos é causado a Martyrs of Korlis ao invés.
T1
Máscara de Avacyn
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +1/+2 e tem Resistência à Magia.
Equipar .
T2
Máscara da Intolerância
Artefato
No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, se houver quatro ou mais tipos de terreno básico entre os terrenos que aquele jogador controla, Mask of Intolerance causa 3 pontos de dano àquele jogador.
T1
Máscara da Lei e da Graça
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem Proteção contra o preto e Proteção contra o vermelho.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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