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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Sem nome em Português
Artefato
Permanentes Lendárias não desviram nas Etapas de Desvirar de seus controladores.
Quando Arena of the Ancients entrar no Campo de Batalha, vire todas as Permanentes Lendárias.
T1
Arca do Malogro
Artefato
, , sacrifique Ark of Blight: Destrói o terreno alvo.
T1
Armadura de Fé
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/+1.
: A criatura encantada ganha +0/+1 até o final do turno.
T1
Armadura de Espinhos
Encantamento - Aura
Você pode Conjurar este card como se ele tivesse Lampejo. Se este card foi Conjurado a qualquer momento em que um feitiço não pudesse ter sido Conjurado, o controlador da permanente que ele se tornou a sacrifica no início da próxima Etapa de Limpeza.
Encantar criatura que não seja preta.
A criatura encantada ganha +2/+2.
T1
Sem nome em Português
As criaturas atacantes ganham +2/+0 até o final do turno.
T1
Exército dos Malditos
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha treze fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi viradas.
Recapitular .
T2
Flechas da Justiça
Arrows of Justice causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
T0
Artesão das Formas
Criatura - Humano Mago
Heroico - Toda vez que você Conjurar uma mágica cujo alvo seja Artisan of Forms, você pode fazer com que Artisan of Forms torne-se uma cópia da criatura alvo e ele ganha esta habilidade.
T0
Artesão de Kozilek
Criatura - Eldrazi
Quando você Conjurar Artisan of Kozilek, você pode devolver o card de criatura card alvo de seu cemitério para o Campo de Batalha.
Aniquilador 2.
T4
Cinzas dos Caídos
Artefato
Conforme Ashes of the Fallen entra no Campo de Batalha, escolha um tipo de criatura.
Cada card de criatura de seu cemitério possui o tipo de criatura escolhido em adição aos seus outros tipos.
T1
Aspecto de Hidra
A criatura alvo ganha +X/+X até o final do turno, onde X é sua Devoção ao verde.
T0
Face do Mangusto
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem Manto.
Quando Aspect of the Mongoose for colocado em um cemitério vindo do Campo de Batalha, devolva Aspect of the Mongoose para a mão de seu dono.
T1
Natureza do Lobo
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +X/+Y, onde X é metade do número de Florestas que você controla, arredondado para baixo, e Y é metade do número de Florestas que você controla, arredondado para cima.
T1
Áugure de Nicol Bolas
Criatura - Tritão Mago
Quando Augur of Bolas entrar no Campo de Batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Mágica Instantânea ou feitiço entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
T0
Áugure de Crânios
Criatura - Esqueleto Mago
: Regenera Augur of Skulls.
Sacrifique Augur of Skulls: O jogador alvo descarta dois cards. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção.
T1
Aura de Soberania
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
, Vire uma criatura desvirada que você controla: Desvire a criatura encantada.
T1
Aura de Silêncio
Encantamento
As mágicas de artefato e encantamento que seus oponentes Conjurarem custam a mais para serem Conjuradas.
Sacrifique Aura of Silence: Destrói o artefato alvo ou encantamento alvo.
T1
Avacyn, Anjo da Esperança
Criatura Lendária - Anjo
Voar, Vigilância.
Avacyn, Angel of Hope e as outras Permanentes que você controla são Indestrutíveis.
T0
Avatar da Discórdia
Criatura - Avatar
Voar.
Quando Avatar of Discord entrar no Campo de Batalha, sacrifique-o a menos que você descarte dois cards.
T1
Avatar da Fúria
Criatura - Avatar
Voar.
Se um oponente controlar sete ou mais terrenos, Avatar of Fury custa a menos para ser Conjurado.
: Avatar of Fury ganha +1/+0 até o final do turno.
T1
Avatar da Esperança
Criatura - Avatar
Voar.
se você tiver 3 pontos de vida ou menos, Avatar of Hope custa a menos para ser Conjurado.
Avatar of Hope pode bloquear qualquer número de criaturas.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Avatar
Avatar of Me custa a mais para ser Conjurado para cada dez anos que voce tenha vivido.
O poder de Avatar of Me é igual à sua altura em Pés (1 pé equivale a 0.305 metros), e a sua resistência é igual ao número de seu sapato no Sistema Americano (diminua 33 do número de seu calçado para descobrir o número aproximado de seu calçado no Sistema Americano), ambos arredondados para a metade mais próxima.
A cor de Avatar of Me é a cor de seus olhos.
T0
Avatar do Poder
Criatura - Avatar
Atropelar.
Se um oponente controlar ao menos quatro criaturas a mais que você, Avatar of Might custa a menos para ser Conjurado.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Avatar
Todas as criaturas têm Golpe Duplo e atacam a cada turno se estiverem aptas.
T0
Avatar da Vontade
Criatura - Avatar
Voar.
Se um oponente não tiver cards em sua mão, Avatar of Will custa a menos para ser Conjurado.
T1
Avatar da Mágoa
Criatura - Avatar
Amedrontar.
Se houver um total de dez ou mais cards de criatura em todos os cemitérios, Avatar of Woe custa a menos para ser Conjurado.
: Destrói a criatura alvo. Ela não pode ser Regenerada.
Errata: a versão em português deste card, na série Espiral Temporal, cita que o Avatar of Woe custa a menos para ser Conjurado caso haja 10 cards ou mais em todos os cemitérios e não 10 cards de CRIATURAS, o que está incorreto.
T1
Vingador de Zendikar
Criatura - Elemental
Quando Avenger of Zendikar entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno que você controla.
Aterragem - Toda vez que um terreno entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em cada criatura do tipo Planta que você controla.
T4
Azami, Dama dos Pergaminhos
Criatura Lendária - Humano Mago
Vire um Mago desvirado que você controla: Compre um card.
T1
Equilíbrio de Poder
Feitiço
se você tiver menos cards em sua mão do que o oponente alvo, você compra até você ter o mesmo número de cards que aquele oponente.
T1
Sem nome em Português
Artefato
, , sacrifique Balm of Restoration: Escolha uma - você ganha 2 pontos de vida; ou previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo durante este turno.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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