 | Sem nome em Português Artefato T1 | |
 | Arca do Malogro Artefato  ,  , sacrifique Ark of Blight: Destrói o terreno alvo. T1 | |
 | Armadura de Fé Encantar criatura. A criatura encantada ganha +1/+1.  : A criatura encantada ganha +0/+1 até o final do turno. T1 | |
 | Armadura de Espinhos Você pode Conjurar este card como se ele tivesse Lampejo. Se este card foi Conjurado a qualquer momento em que um feitiço não pudesse ter sido Conjurado, o controlador da permanente que ele se tornou a sacrifica no início da próxima Etapa de Limpeza. Encantar criatura que não seja preta. A criatura encantada ganha +2/+2. T1 | |
 | Sem nome em Português As criaturas atacantes ganham +2/+0 até o final do turno. T1 | |
 | Exército dos Malditos Feitiço T2 | |
 | Flechas da Justiça Arrows of Justice causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. T0 | |
 | Artesão das Formas Criatura - Humano Mago Heroico - Toda vez que você Conjurar uma mágica cujo alvo seja Artisan of Forms, você pode fazer com que Artisan of Forms torne-se uma cópia da criatura alvo e ele ganha esta habilidade. T0 | |
 | Artesão de Kozilek Criatura - Eldrazi T4 | |
 | Cinzas dos Caídos Artefato Conforme Ashes of the Fallen entra no Campo de Batalha, escolha um tipo de criatura. Cada card de criatura de seu cemitério possui o tipo de criatura escolhido em adição aos seus outros tipos. T1 | |
 | Aspecto de Hidra A criatura alvo ganha +X/+X até o final do turno, onde X é sua Devoção ao verde. T0 | |
 | Face do Mangusto Encantar criatura. A criatura encantada tem Manto. Quando Aspect of the Mongoose for colocado em um cemitério vindo do Campo de Batalha, devolva Aspect of the Mongoose para a mão de seu dono. T1 | |
 | Natureza do Lobo Encantar criatura. A criatura encantada ganha +X/+Y, onde X é metade do número de Florestas que você controla, arredondado para baixo, e Y é metade do número de Florestas que você controla, arredondado para cima. T1 | |
 | Áugure de Nicol Bolas Criatura - Tritão Mago Quando Augur of Bolas entrar no Campo de Batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Mágica Instantânea ou feitiço entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. T0 | |
 | Áugure de Crânios Criatura - Esqueleto Mago   : Regenera Augur of Skulls. Sacrifique Augur of Skulls: O jogador alvo descarta dois cards. Ative esta habilidade apenas durante sua Etapa de Manutenção. T1 | |
 | Aura de Soberania Encantar criatura.  , Vire uma criatura desvirada que você controla: Desvire a criatura encantada. T1 | |
 | Aura de Silêncio Encantamento As mágicas de artefato e encantamento que seus oponentes Conjurarem custam  a mais para serem Conjuradas. Sacrifique Aura of Silence: Destrói o artefato alvo ou encantamento alvo. T1 | |
 | Avacyn, Anjo da Esperança T0 | |
 | Avatar da Discórdia Criatura - Avatar Voar. Quando Avatar of Discord entrar no Campo de Batalha, sacrifique-o a menos que você descarte dois cards. T1 | |
 | Avatar da Fúria Criatura - Avatar Voar. Se um oponente controlar sete ou mais terrenos, Avatar of Fury custa  a menos para ser Conjurado.  : Avatar of Fury ganha +1/+0 até o final do turno. T1 | |
 | Avatar da Esperança Criatura - Avatar Voar. se você tiver 3 pontos de vida ou menos, Avatar of Hope custa  a menos para ser Conjurado. Avatar of Hope pode bloquear qualquer número de criaturas. T1 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Avatar Avatar of Me custa  a mais para ser Conjurado para cada dez anos que voce tenha vivido. O poder de Avatar of Me é igual à sua altura em Pés (1 pé equivale a 0.305 metros), e a sua resistência é igual ao número de seu sapato no Sistema Americano (diminua 33 do número de seu calçado para descobrir o número aproximado de seu calçado no Sistema Americano), ambos arredondados para a metade mais próxima. A cor de Avatar of Me é a cor de seus olhos. T0 | |
 | Avatar do Poder Criatura - Avatar Atropelar. Se um oponente controlar ao menos quatro criaturas a mais que você, Avatar of Might custa  a menos para ser Conjurado. T1 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Avatar Todas as criaturas têm Golpe Duplo e atacam a cada turno se estiverem aptas. T0 | |
 | Avatar da Vontade Criatura - Avatar Voar. Se um oponente não tiver cards em sua mão, Avatar of Will custa  a menos para ser Conjurado. T1 | |
 | Avatar da Mágoa Criatura - Avatar Amedrontar. Se houver um total de dez ou mais cards de criatura em todos os cemitérios, Avatar of Woe custa  a menos para ser Conjurado.  : Destrói a criatura alvo. Ela não pode ser Regenerada. Errata: a versão em português deste card, na série Espiral Temporal, cita que o Avatar of Woe custa  a menos para ser Conjurado caso haja 10 cards ou mais em todos os cemitérios e não 10 cards de CRIATURAS, o que está incorreto. T1 | |
 | Vingador de Zendikar Criatura - Elemental Quando Avenger of Zendikar entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno que você controla. Aterragem - Toda vez que um terreno entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em cada criatura do tipo Planta que você controla. T4 | |
 | Azami, Dama dos Pergaminhos Vire um Mago desvirado que você controla: Compre um card. T1 | |
 | Equilíbrio de Poder Feitiço se você tiver menos cards em sua mão do que o oponente alvo, você compra até você ter o mesmo número de cards que aquele oponente. T1 | |
 | Sem nome em Português Artefato  ,  , sacrifique Balm of Restoration: Escolha uma - você ganha 2 pontos de vida; ou previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo durante este turno. T1 | |