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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Máscara da Memória
Artefato - Equipamento
Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você pode comprar dois cards. Se o fizer, descarte um card.
Equipar .
T1
Máscara de Enigmas
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada tem Amedrontar.
Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
Equipar .
T4
Máscara do Mímico
Como um custo adicional para Conjurar Mask of the Mimic, sacrifique uma criatura.
Procure em seu grimório por um card com o mesmo nome que um card de criatura alvo no Campo de Batalha. Coloque aquele card no Campo de Batalha. Embaralhe seu grimório a seguir.
T1
Horda de Carniçais
Criatura - Zumbi Guerreiro
T1
Mestre de Armas
Criatura - Humano Soldado
Iniciativa.
: Vire a criatura alvo que estiver bloqueando Master of Arms.
T1
Mestre de Crueldades
Criatura - Demônio
Iniciativa, Toque Mortífero.
Master of Cruelties só pode atacar sozinho.
Toda vez que Master of Cruelties atacar um jogador e não for bloqueado, o total de pontos de vida daquele jogador torna-se 1. Master of Cruelties não causa dano de combate durante este combate.
T0
Mestre da Distração
Criatura - Humano Batedor
Toda vez que Master of Diversion atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla.
T0
Mestre do Etherium
Criatura Artefato - Vedalkeano Mago
O poder e a resistência de Master of Etherium são ambos iguais ao número de artefatos que você controla.
As outras criaturas artefato que você controla ganham +1/+1.
T4
Sem nome em Português
Criatura - Humano
: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Lobo e nome Wolves of the Hunt. Aquela criatura tem 'Formar Bando com outros Lobos'.
T1
Mestre do Tridente Perolado
Criatura - Tritão
As outras criaturas do tipo Tritão que você controla ganham +1/+1 e têm Travessia de Ilha.
T0
Mestre do Véu
Criatura - Humano Mago
Metamorfose .
Quando Master of the Veil for virado de face para cima, você pode virar a criatura alvo com Metamorfose de face para baixo.
T1
Mestre da Caçada Selvagem
Criatura - Humano Xamã
No início de sua Etapa de Manutenção, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
: Vire todas as criaturas do tipo Lobo desviradas que você controla. Cada Lobo virado desta forma causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder a uma criatura alvo. Aquela criatura causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder dividida da forma como seu controlador escolher entre qualquer número destes Lobos.
T4
Mestre das Ondas
Criatura - Tritão Mago
Proteção contra o vermelho.
As criaturas do tipo Elemental que você controla ganham +1/+1.
Quando Master of Waves entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha um número de fichas de criatura azul 1/0 do tipo Elemental igual a sua Devoção ao azul.
T0
Mandíbulas do Lodaçal
Feitiço
Destrói o terreno alvo. Você ganha 4 pontos de vida.
T2
Bucho do Obzedat
Criatura - Thrull
Sacrifique uma criatura: As criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno.
T0
Prefeito de Avabruck
Criatura - Humano Conselheiro Lobisomem
As outras criaturas do tipo Humano que você controla ganham +1/+1.
No início de cada Etapa de Manutenção, se nenhuma mágica tiver sido Conjurada no último turno, Transforme Mayor of Avabruck.
T2
Sem nome em Português
Terreno
: Desvire a criatura alvo atacante. Previne todo o dano de combate que seria causado a e causado por aquela criatura durante este turno.
T1
Labirinto de Sombras
Terreno
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Desvire a criatura alvo atacante com Sombra. Previne todo o dano de combate que seria causado àquela criatura e por aquela criatura durante este turno.
T1
Medida de Maldade
Encantamento
No final de seu turno, sacrifique Measure of Wickedness e você perde 8 pontos de vida.
Toda vez que algum outro card for colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, o oponente alvo ganha o controle de Measure of Wickedness.
T1
Mentor dos Humildes
Criatura - Humano Soldado
Toda vez que outra criatura com poder 2 ou menor entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode pagar . Se o fizer, compre um card.
T2
Mercador de Segredos
Criatura - Humano Mago
Quando Merchant of Secrets entrar no Campo de Batalha, compre um card.
T1
Tritão das Profundezas
Criatura - Tritão Soldado
T0
Tritões do Tridente Perolado
Criatura - Tritão
T1
Força de Alara
Dominar - A criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
T4
Força dos Carvalhos
A criatura alvo ganha +7/+7 até o final do turno.
T4
Bravura da Antiga Krosa
A criatura alvo ganha +2/+2 até o final do turno.
Se você Conjurou Might of Old Krosa durante sua Fase Principal, aquela criatura ganha +4/+4 até o final do turno, ao invés.
T1
Força das Massas
A criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno para cada criatura que você controla.
T4
Força do Nefilim
A criatura alvo ganha +2/+2 até o final do turno para cada uma de suas cores.
T1
Mikokoro, Centro do Mar
Terreno Lendário
: Adiciona a sua reserva de mana.
, : Cada jogador compra um card.
T1
Mimeotização
Feitiço
Replicar .
Escolha a Permanente alvo que um oponente controla. Procure no grimório daquele jogador por um card com o mesmo nome daquela Permanente e coloque-o no Campo de Batalha sob seu controle. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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