 | Máscara da Memória Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você pode comprar dois cards. Se o fizer, descarte um card. Equipar  . T1 | |
 | Máscara de Enigmas T4 | |
 | Máscara do Mímico Como um custo adicional para Conjurar Mask of the Mimic, sacrifique uma criatura. Procure em seu grimório por um card com o mesmo nome que um card de criatura alvo no Campo de Batalha. Coloque aquele card no Campo de Batalha. Embaralhe seu grimório a seguir. T1 | |
 | Horda de Carniçais Criatura - Zumbi Guerreiro T1 | |
 | Mestre de Armas Criatura - Humano Soldado Iniciativa.   : Vire a criatura alvo que estiver bloqueando Master of Arms. T1 | |
 | Mestre de Crueldades Criatura - Demônio Iniciativa, Toque Mortífero. Master of Cruelties só pode atacar sozinho. Toda vez que Master of Cruelties atacar um jogador e não for bloqueado, o total de pontos de vida daquele jogador torna-se 1. Master of Cruelties não causa dano de combate durante este combate. T0 | |
 | Mestre da Distração Criatura - Humano Batedor Toda vez que Master of Diversion atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla. T0 | |
 | Mestre do Etherium Criatura Artefato - Vedalkeano Mago O poder e a resistência de Master of Etherium são ambos iguais ao número de artefatos que você controla. As outras criaturas artefato que você controla ganham +1/+1. T4 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Humano    : Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Lobo e nome Wolves of the Hunt. Aquela criatura tem ' Formar Bando com outros Lobos'. T1 | |
 | Mestre do Tridente Perolado Criatura - Tritão As outras criaturas do tipo Tritão que você controla ganham +1/+1 e têm Travessia de Ilha. T0 | |
 | Mestre do Véu Criatura - Humano Mago Metamorfose   . Quando Master of the Veil for virado de face para cima, você pode virar a criatura alvo com Metamorfose de face para baixo. T1 | |
 | Mestre da Caçada Selvagem Criatura - Humano Xamã No início de sua Etapa de Manutenção, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.  : Vire todas as criaturas do tipo Lobo desviradas que você controla. Cada Lobo virado desta forma causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder a uma criatura alvo. Aquela criatura causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder dividida da forma como seu controlador escolher entre qualquer número destes Lobos. T4 | |
 | Mestre das Ondas Criatura - Tritão Mago Proteção contra o vermelho. As criaturas do tipo Elemental que você controla ganham +1/+1. Quando Master of Waves entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha um número de fichas de criatura azul 1/0 do tipo Elemental igual a sua Devoção ao azul. T0 | |
 | Mandíbulas do Lodaçal Feitiço Destrói o terreno alvo. Você ganha 4 pontos de vida. T2 | |
 | Bucho do Obzedat Criatura - Thrull Sacrifique uma criatura: As criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno. T0 | |
 | Prefeito de Avabruck Criatura - Humano Conselheiro Lobisomem As outras criaturas do tipo Humano que você controla ganham +1/+1. No início de cada Etapa de Manutenção, se nenhuma mágica tiver sido Conjurada no último turno, Transforme Mayor of Avabruck. T2 | |
 | Sem nome em Português Terreno  : Desvire a criatura alvo atacante. Previne todo o dano de combate que seria causado a e causado por aquela criatura durante este turno. T1 | |
 | Labirinto de Sombras Terreno  : Adiciona  a sua reserva de mana.  : Desvire a criatura alvo atacante com Sombra. Previne todo o dano de combate que seria causado àquela criatura e por aquela criatura durante este turno. T1 | |
 | Medida de Maldade Encantamento No final de seu turno, sacrifique Measure of Wickedness e você perde 8 pontos de vida. Toda vez que algum outro card for colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, o oponente alvo ganha o controle de Measure of Wickedness. T1 | |
 | Mentor dos Humildes Criatura - Humano Soldado Toda vez que outra criatura com poder 2 ou menor entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode pagar  . Se o fizer, compre um card. T2 | |
 | Mercador de Segredos Criatura - Humano Mago T1 | |
 | Tritão das Profundezas Criatura - Tritão Soldado T0 | |
 | Tritões do Tridente Perolado Criatura - Tritão T1 | |
 | Força de Alara Dominar - A criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. T4 | |
 | Força dos Carvalhos A criatura alvo ganha +7/+7 até o final do turno. T4 | |
 | Bravura da Antiga Krosa A criatura alvo ganha +2/+2 até o final do turno. Se você Conjurou Might of Old Krosa durante sua Fase Principal, aquela criatura ganha +4/+4 até o final do turno, ao invés. T1 | |
 | Força das Massas A criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno para cada criatura que você controla. T4 | |
 | Força do Nefilim A criatura alvo ganha +2/+2 até o final do turno para cada uma de suas cores. T1 | |
 | Mikokoro, Centro do Mar  : Adiciona  a sua reserva de mana.  ,  : Cada jogador compra um card. T1 | |
 | Mimeotização Feitiço Replicar   . Escolha a Permanente alvo que um oponente controla. Procure no grimório daquele jogador por um card com o mesmo nome daquela Permanente e coloque-o no Campo de Batalha sob seu controle. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório. T1 | |