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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Assecla de Leshrac
Criatura - Demônio Assecla
Proteção contra o preto.
No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Minion of Leshrac. Se você não puder, vire Minion of Leshrac, que causa 5 pontos de dano a você.
: Destrói a criatura alvo ou terreno alvo.
T1
Assecla de Tevesh Szat
Criatura - Demônio Assecla
No início de sua Etapa de Manutenção, Minion of Tevesh Szat causa 2 pontos de dano a você a menos que você pague .
: A criatura alvo ganha +3/-2 até o final do turno.
T1
Assecla da Desolação
Criatura - Assecla
Atropelar.
Conforme Minion of the Wastes entra no Campo de Batalha, pague qualquer quantidade de pontos de vida.
O poder e a resistência de Minion of the Wastes' são ambos iguais ao total de vida pago desta forma.
T1
Ministro dos Obstáculos
Criatura - Humano Conselheiro
: Vire a criatura alvo.
T1
Espelho do Destino
Artefato
, sacrifique Mirror of Fate: Escolha até sete cards Exilados com a face para cima que você possua. Exile todos os cards de seu grimório e então coloque os cards escolhidos no topo de seu grimório.
T4
Névoa de Estagnação
Encantamento
As Permanentes não desviram durante as Etapas de Desvirar de seus controladores.
No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, aquele jogador desvira uma Permanente para cada card em seu próprio cemitério.
T1
Lamento dos Malditos
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha duas fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Recapitular .
T2
Mogis, Deus da Matança
Criatura Encantamento Lendária - Deus
Indestrutível.
Enquanto sua Devoção ao preto e vermelho for menor que sete, Mogis não é uma criatura.
No início da Etapa de Manutenção de cada oponente, Mogis causa 2 pontos de dano àquele jogador a não ser que ele sacrifique uma criatura.
T0
Manto Mofado
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +3/+3.
Escavação 2.
T1
Momento de Heroísmo
A criatura alvo ganha +2/+2 e tem Vínculo com a Vida até o final do turno.
T2
Momento de Silêncio
O jogador alvo pula sua próxima Fase de Combate durante este turno.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Humano Clérigo
Toda vez que uma criatura que um oponente controla for colocada em um cemitério vinda do Campo de Batalha, sacrifique Mother of Goons a menos que você insulte aquela criatura.
T0
Madre das Runas
Criatura - Humano Clérigo
: A criatura alvo que você controla tem Proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
T1
Boca de Ronom
Terreno da Neve
: Adiciona a sua reserva de mana.
, , sacrifique Mouth of Ronom: Mouth of Ronom causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
T1
Revoada de Corvos
Criatura - Ave
Voar.
Toda vez que outra criatura Morrer, você pode comprar um card. Se o fizer, descarte um card.
T2
Myojin do Fogo Purificador
Criatura Lendária - Espírito
Myojin of Cleansing Fire entra no Campo de Batalha com um marcador de divindade sobre ele se você o tiver Conjurado de sua mão. Myojin of Cleansing Fire é Indestrutível enquanto houver um marcador de divindade nele.
Remova um marcador de divindade de Myojin of Cleansing Fire: Destrói todas as outras criaturas.
T1
Myojin da Fúria Infinita
Criatura Lendária - Espírito
Myojin of Infinite Rage entra no Campo de Batalha com um marcador de divindade sobre ele se você o tiver Conjurado de sua mão. Myojin of Infinite Rage é Indestrutível enquanto houver um marcador de divindade nele.
Remova um marcador de divindade de Myojin of Infinite Rage: Destrói todos os terrenos.
T1
Myojin da Teia Vital
Criatura Lendária - Espírito
Myojin of Life's Web entra no Campo de Batalha com um marcador de divindade sobre ele se você o tiver Conjurado de sua mão. Myojin of Life's Web é Indestrutível enquanto houver um marcador de divindade nele.
Remova um marcador de divindade de Myojin of Life's Web: Coloque qualquer número de cards de criatura de sua mão no Campo de Batalha.
T1
Myojin do Alcance Noturno
Criatura Lendária - Espírito
Myojin of Night's Reach entra no Campo de Batalha com um marcador de divindade sobre ele se você o tiver Conjurado de sua mão. Myojin of Night's Reach é Indestrutível enquanto houver um marcador de divindade nele.
Remova um marcador de divindade de Myojin of Night's Reach: Cada oponente descarta sua própria mão.
T1
Myojin dos Ventos Observadores
Criatura Lendária - Espírito
Myojin of Seeing Winds entra no Campo de Batalha com um marcador de divindade sobre ele se você o tiver Conjurado de sua mão. Myojin of Seeing Winds é Indestrutível enquanto houver um marcador de divindade nele.
Remova um marcador de divindade de Myojin of Seeing Winds: Compre um card para cada Permanente que você controla.
Errata: esta última frase não saiu na versão em português.
T1
Mistérios das Profundezas
Compre dois cards.
Aterragem - Se um terreno tiver entrado no Campo de Batalha sob seu controle durante este turno, compre três cards ao invés.
T4
Nath de Folha D'Ouro
Criatura Lendária - Elfo Guerreiro
No início de sua Etapa de Manutenção, você pode fazer com que o oponente alvo descarte um card aleatoriamente.
Toda vez que um oponente descartar um card, você pode colocar no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.
T1
Sem nome em Português
Quando você colocar este Esquema para funcionar, o oponente alvo escolhe uma criatura que você não controla e a coloca no topo do grimório de seu próprio dono, e então repete este processo para um artefato, um encantamento e um terreno. Então o dono de cada Permanente escolhida desta forma embaralha seu próprio grimório.
T0
Nefarox, Soberano de Grixis
Criatura Lendária - Demônio
Voar.
Exaltado.
Toda vez que Nefarox, Overlord of Grixis atacar sozinho, o jogador defensor sacrifica uma criatura.
T0
Nêmesis dos Mortais
Criatura - Cobra
Nemesis of Mortals custa a menos para ser Conjurado para cada card de criatura em seu cemitério.
: Monstruosidade 5. Esta habilidade custa a menos para ser Ativada para cada card de criatura em seu cemitério.
T0
Nêmesis da Razão
Criatura - Leviatã Horror
Toda vez que Nemesis of Reason atacar, o jogador defensor coloca os dez cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
T4
Niblis da Respiração
Criatura - Espírito
Voar.
, : Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
T0
Niblis da Névoa
Criatura - Espírito
Voar.
Quando Niblis of the Mist entrar no Campo de Batalha, você pode virar a criatura alvo.
T0
Niblis da Ânfora
Criatura - Espírito
Voar.
Toda vez que Niblis of the Urn atacar, você pode virar a criatura alvo.
T0
Noite de Traição das Almas
Encantamento Lendário
Todas as criaturas ganham -1/-1.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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