 | Ninja das Horas Tardias Criatura - Humano Ninja Ninjutsu   . Toda vez que Ninja of the Deep Hours causar dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. T1 | |
 | Nivix, Ninho do Mente de Fogo Terreno  : Adiciona  à sua reserva de mana.    ,  ; Exile o card do topo de seu grimório. Até seu próximo turno você pode Conjurar aquele card, se for um feitiço ou Mágica Instantânea. T1 | |
 | Nobilis da Guerra Criatura - Espírito Avatar Voar. As criaturas atacantes que você controla ganham +2/+0. T1 | |
 | Não Deste Mundo Anula a mágica alvo ou habilidade alvo que tiver como alvo uma Permanente que você controla. Not of This World costs custa  a menos para ser Conjurado se tiver como alvo uma mágica ou habilidade que tenha como alvo uma criatura que você controla com poder 7 ou maior. T4 | |
 | Novijen, Coração do Progresso Terreno  : Adiciona  à sua reserva de mana.   ,  : Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que entrou no Campo de Batalha durante este turno. T1 | |
 | Profusão Nula Encantamento Pule sua Etapa de Compra. Toda vez que você jogar um card, compre um card. O número máximo de cards em sua mão é dois. T1 | |
 | Niléia, Deusa da Caça Indestrutível. Enquanto sua Devoção ao verde for menor que cinco, Nylea não é uma criatura. As outras criaturas que você controla têm Atropelar.   : A criatura alvo ganha +2/+2 até o final do turno. T0 | |
 | Carvalhoforme Encantar criatura. A criatura encantada ganha +3/+3. T4 | |
 | Juramento dos Druidas Encantamento No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, se aquele jogador controlar menos criaturas que qualquer um de seus próprios oponentes, aquele jogador pode revelar cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de criatura. Aquele jogador coloca aquele card no Campo de Batalha e os demais cards revelados desta forma em seu próprio cemitério. T1 | |
 | Juramento dos Carniçais Encantamento No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, se houver mais cards de criatura no cemitério daquele jogador do que no cemitério de qualquer um de seus próprios oponentes, aquele jogador pode devolver um card de criatura alvo de seu próprio cemitério para sua própria mão. T1 | |
 | Juramento de Regentes Encantamento No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, se aquele jogador controlar menos terrenos que qualquer um de seus próprios oponentes, aquele jogador pode procurar em seu próprio grimório por um card de terreno básico, colocar aquele card no Campo de Batalha, e então embaralhar seu próprio grimório. T1 | |
 | Juramento de Lim-Dûl Encantamento Toda vez que você perder vida, mesmo que seja por dano, sacrifique uma Permanente que não seja Oath of Lim-Dûl ou descarte um card para cada 1 ponto de vida que você tiver perdido.   : Compre um card. T1 | |
 | Juramento dos Magos Encantamento No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, aquele jogador pode fazer com que Oath of Mages cause 1 ponto de dano a um oponente alvo daquele jogador, à escolha daquele jogador, desde que aquele oponente tenha mais pontos de vida do que aquele jogador. T1 | |
 | Juramento dos Escolásticos Encantamento No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, se aquele jogador tiver menos cards em sua mão do que qualquer um de seus próprios oponentes, aquele jogador pode descartar sua própria mão e comprar três cards. T1 | |
 | Juramento do Tronco Sagrado Encantamento Toda vez que Oath of the Ancient Wood ou outro encantamento entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo. T0 | |
 | Obelisco de Alara Artefato T4 | |
 | Obelisco de Bant Artefato  : Adiciona  ,  , ou  a sua reserva de mana. T4 | |
 | Obelisco de Esper Artefato  : Adiciona  ,  , ou  a sua reserva de mana. T4 | |
 | Obelisco de Grixis Artefato  : Adiciona  ,  , ou  a sua reserva de mana. T4 | |
 | Obelisco de Jund Artefato  : Adiciona  ,  , ou  a sua reserva de mana. T4 | |
 | Obelisco de Naya Artefato  : Adiciona  ,  , ou  a sua reserva de mana. T4 | |
 | Obelisco do Desfazer Artefato  ,  : Devolva a Permanente alvo que você possui e controla para sua mão. T1 | |
 | Desequilibrado A criatura alvo não pode atacar ou bloquear durante este turno. T1 | |
 | Fuça-Lixo Criatura - Elemental T1 | |
 | Oferenda a Asha Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague  . Você ganha 4 pontos de vida. T4 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Gênio Você pode escolher não desvirar Old Man of the Sea durante sua Etapa de Desvirar.  : Você ganha o controle de uma criatura alvo com poder igual ou menor que o poder de Old Man of the Sea enquanto Old Man of the Sea permanecer virado e seu poder permanecer igual ou maior que o poder daquela criatura. T1 | |
 | Agouro do Fogo Devolva todas as Ilhas para as mãos de seus donos. Cada jogador sacrifica uma Planície ou uma Permanente branca para cada Permanente branca que aquele jogador controla. T1 | |
 | Omnath, Locus de Mana O mana verde de sua reserva de mana não esvazia no final de Etapas, Fases ou turnos. Omnath, Locus of Mana ganha +1/+1 para cada mana verde em sua reserva de mana. T4 | |
 | Oni dos Lugares Selvagens Criatura - Demônio Espírito Ímpeto. No início de sua Etapa de Manutenção, devolva uma criatura vermelha que você controla para a mão de seu dono. T1 | |
 | Oona, Rainha das Fadinas Voar.   : Escolha uma cor. O oponente alvo Exila os X cards do topo de seu próprio grimório. Para cada card da cor escolhida que foi Exilado desta forma, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Fada Ladino com Voar. T1 | |