 | Abrir os Cofres Feitiço Devolva todos os cards de encantamento e de artefato de todos os cemitérios para o Campo de Batalha sob o controle de seus donos. T4 | |
 | Ofídio Criatura - Cobra Toda vez que Ophidian atacar e não for bloqueado, você pode comprar um card. Se o fizer, Ophidian não causa dano de combate durante este turno. T1 | |
 | Olho Ofídico Lampejo. Encantar criatura. Toda vez que a criatura encantada causar dano a um oponente, você pode comprar um card. Errata: na versão em português deste card publicada na série Espiral Temporal está escrito 'Toda vez que a criatura encantada causar dano DE COMBATE a um oponente', o que está errado. T1 | |
 | Oráculo dos Ossos Criatura - Minotauro Xamã T0 | |
 | Oráculo de Mul Daya Criatura - Elfo Xamã Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos. Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Você pode jogar o card do topo de seu grimório se for um card de terreno. T4 | |
 | Oráculo dos Néctares Criatura - Elfo Clérigo  ,  : Você ganha X pontos de vida. T1 | |
 | Orbe Onírica Artefato T1 | |
 | Provação de Érebo Encantar criatura. Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Então se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Ordeal of Erebos. Quando você sacrificar Ordeal of Erebos, o jogador alvo descarta dois cards. T0 | |
 | Provação de Heliode Encantar criatura. Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Então se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Ordeal of Heliod. Quando você sacrificar Ordeal of Heliod, você ganha 10 pontos de vida. T0 | |
 | Provação de Niléia Encantar criatura. Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. então if it tem três ou mais marcadores +1/+1 on it, sacrifice Ordeal of Nylea. Quando você sacrificar Ordeal of Nylea, procure em seu grimório por até dois cards de terreno básico, coloque-os no Campo de Batalha virados e então embaralhe seu grimório. T0 | |
 | Provação de Púrforo Encantar criatura. Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Então se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Ordeal of Purphoros. Quando você sacrificar Ordeal of Purphoros, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. T0 | |
 | Provação de Tassa Encantar criatura. Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Então se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Ordeal of Thassa. Quando você sacrificar Ordeal of Thassa, compre dois cards. T0 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Humano Clérigo Cavaleiro Proteção contra o preto.   : Order of Leitbur ganha +1/+0 até o final do turno.  : Order of Leitbur tem Iniciativa até o final do turno. T1 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Clérigo Cavaleiro Proteção contra o branco.   : Order of the Ebon Hand ganha +1/+0 até o final do turno.  : Order of the Ebon Hand tem Iniciativa até o final do turno. T1 | |
 | Ordem do Grilo Dourado Criatura - Kithkin Cavaleiro Toda vez que Order of the Golden Cricket attacar, você pode pagar  . Se o fizer, Order of the Golden Cricket tem Voar até o final do turno. T1 | |
 | Ordem do Sino Sagrado Criatura - Humano Monge T1 | |
 | Ordem da Tocha Sagrada Criatura - Humano Cavaleiro  , pague 1 ponto de vida: Anula a mágica preta alvo. T1 | |
 | Ordem das Estrelas Criatura - Humano Clérigo Defensor. Quando Order of the Stars entrar no Campo de Batalha, escolha uma cor. Order of the Stars tem proteção contra a cor escolhida. T1 | |
 | Ordem do Escudo Branco Criatura - Humano Cavaleiro Proteção contra o preto.   : Order of the White Shield ganha +1/+0 até o final do turno.  : Order of the White Shield tem Iniciativa até o final do turno. T1 | |
 | Ordem da Argila Branca Criatura - Kithkin Clérigo T1 | |
 | Ordem de Yawgmoth Criatura - Zumbi Cavaleiro Amedrontar. Toda vez que Order of Yawgmoth causar dano a um jogador, aquele jogador descarta um card. T1 | |
 | Orzhova, a Igreja dos Negócios Terreno  : Adiciona  à sua reserva de mana.    ,  : O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. T1 | |
 | Vanguardeiro de Jhess Criatura - Humano Cavaleiro T4 | |
 | Ser Superior do Mito Criatura - Espírito Avatar O poder e a resistência de Overbeing of Myth são ambos iguais ao número de cards em sua mão. No início de sua Etapa de Compra, compre um card. T1 | |
 | Alma Suprema do Ocaso Criatura - Espírito Avatar T1 | |
 | Pacto de Negação Pact of Negation é azul. Anula a mágica alvo. No início de sua próxima Etapa de Manutenção, pague    . Se não o fizer, você perde o jogo. T1 | |
 | Pacto do Titã Pact of the Titan é vermelho. Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Gigante. No início de sua próxima Etapa de Manutenção, pague   . Se não o fizer, você perde o jogo. T1 | |
 | Dor/Sofrimento Feitiço/Feitiço Card Duplo. O jogador alvo descarta um card. ou... Destrói o terreno alvo. T1 | |
 | Paladino de Prahv Criatura - Humano Cavaleiro Vínculo com a Vida. Prever -   , revele Paladin of Prahv de sua mão: Toda vez que a criatura alvo causar dano durante este turno, você ganha aquela mesma quantidade de pontos de vida. T1 | |
 | Paradigma de Amesha Criatura - Humano Cavaleiro T4 | |