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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Abrir os Cofres
Feitiço
Devolva todos os cards de encantamento e de artefato de todos os cemitérios para o Campo de Batalha sob o controle de seus donos.
T4
Ofídio
Criatura - Cobra
Toda vez que Ophidian atacar e não for bloqueado, você pode comprar um card. Se o fizer, Ophidian não causa dano de combate durante este turno.
T1
Olho Ofídico
Encantamento - Aura
Lampejo.
Encantar criatura.
Toda vez que a criatura encantada causar dano a um oponente, você pode comprar um card.
Errata: na versão em português deste card publicada na série Espiral Temporal está escrito 'Toda vez que a criatura encantada causar dano DE COMBATE a um oponente', o que está errado.
T1
Oráculo dos Ossos
Criatura - Minotauro Xamã
Ímpeto.
#Tributo 2.
Quando Oracle of Bones entrar no Campo de Batalha, se o #Tributo não tiver sido pago, você pode Conjurar o card de Mágica Instantânea alvo ou de feitiço alvo de sua mão sem pagar seu custo de mana.
T0
Oráculo de Mul Daya
Criatura - Elfo Xamã
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.
Você pode jogar o card do topo de seu grimório se for um card de terreno.
T4
Oráculo dos Néctares
Criatura - Elfo Clérigo
, : Você ganha X pontos de vida.
T1
Orbe Onírica
Artefato
As Permanentes entram no Campo de Batalha viradas.
T1
Provação de Érebo
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Então se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Ordeal of Erebos.
Quando você sacrificar Ordeal of Erebos, o jogador alvo descarta dois cards.
T0
Provação de Heliode
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Então se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Ordeal of Heliod.
Quando você sacrificar Ordeal of Heliod, você ganha 10 pontos de vida.
T0
Provação de Niléia
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. então if it tem três ou mais marcadores +1/+1 on it, sacrifice Ordeal of Nylea.
Quando você sacrificar Ordeal of Nylea, procure em seu grimório por até dois cards de terreno básico, coloque-os no Campo de Batalha virados e então embaralhe seu grimório.
T0
Provação de Púrforo
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Então se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Ordeal of Purphoros.
Quando você sacrificar Ordeal of Purphoros, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
T0
Provação de Tassa
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Então se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Ordeal of Thassa.
Quando você sacrificar Ordeal of Thassa, compre dois cards.
T0
Sem nome em Português
Criatura - Humano Clérigo Cavaleiro
Proteção contra o preto.
: Order of Leitbur ganha +1/+0 até o final do turno.
: Order of Leitbur tem Iniciativa até o final do turno.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Clérigo Cavaleiro
Proteção contra o branco.
: Order of the Ebon Hand ganha +1/+0 até o final do turno.
: Order of the Ebon Hand tem Iniciativa até o final do turno.
T1
Ordem do Grilo Dourado
Criatura - Kithkin Cavaleiro
Toda vez que Order of the Golden Cricket attacar, você pode pagar . Se o fizer, Order of the Golden Cricket tem Voar até o final do turno.
T1
Ordem do Sino Sagrado
Criatura - Humano Monge
T1
Ordem da Tocha Sagrada
Criatura - Humano Cavaleiro
, pague 1 ponto de vida: Anula a mágica preta alvo.
T1
Ordem das Estrelas
Criatura - Humano Clérigo
Defensor.
Quando Order of the Stars entrar no Campo de Batalha, escolha uma cor.
Order of the Stars tem proteção contra a cor escolhida.
T1
Ordem do Escudo Branco
Criatura - Humano Cavaleiro
Proteção contra o preto.
: Order of the White Shield ganha +1/+0 até o final do turno.
: Order of the White Shield tem Iniciativa até o final do turno.
T1
Ordem da Argila Branca
Criatura - Kithkin Clérigo
, : Devolva o card de criatura alvo com Custo de Mana Convertido 3 ou menor de seu cemitério para o Campo de Batalha.
T1
Ordem de Yawgmoth
Criatura - Zumbi Cavaleiro
Amedrontar.
Toda vez que Order of Yawgmoth causar dano a um jogador, aquele jogador descarta um card.
T1
Orzhova, a Igreja dos Negócios
Terreno
: Adiciona à sua reserva de mana.
, : O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
T1
Vanguardeiro de Jhess
Criatura - Humano Cavaleiro
T4
Ser Superior do Mito
Criatura - Espírito Avatar
O poder e a resistência de Overbeing of Myth são ambos iguais ao número de cards em sua mão.
No início de sua Etapa de Compra, compre um card.
T1
Alma Suprema do Ocaso
Criatura - Espírito Avatar
Proteção contra o azul, Proteção contra o preto, Proteção contra o vermelho.
T1
Pacto de Negação
Pact of Negation é azul.
Anula a mágica alvo.
No início de sua próxima Etapa de Manutenção, pague . Se não o fizer, você perde o jogo.
T1
Pacto do Titã
Pact of the Titan é vermelho.
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Gigante.
No início de sua próxima Etapa de Manutenção, pague . Se não o fizer, você perde o jogo.
T1
Dor/Sofrimento
Feitiço/Feitiço
Card Duplo.
O jogador alvo descarta um card.
ou...
Destrói o terreno alvo.
T1
Paladino de Prahv
Criatura - Humano Cavaleiro
Vínculo com a Vida.
Prever - , revele Paladin of Prahv de sua mão: Toda vez que a criatura alvo causar dano durante este turno, você ganha aquela mesma quantidade de pontos de vida.
T1
Paradigma de Amesha
Criatura - Humano Cavaleiro
Iniciativa.
: Até o final do turno, Paragon of the Amesha torna-se um Anjo, ganha +3/+3 e tem Voar e Vínculo com a Vida.
T4



Foram encontrados 1684 cards.

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