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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Jura de Lealdade
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem Proteção contra as cores das Permanentes que você controla.
T1
Plumas da Paz
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
a criatura encantada não desvira durante a Etapa de Desvirar de seu controlador.
Prever - : Vire a criatura alvo.
T1
Sem nome em Português
Artefato
, : Gire Pointy Finger of Doom no meio da mesa de modo que ele dê uma volta completa ao menos uma vez, e então destrói a Permanente mais próxima para a qual Pointy Finger of Doom estiver apontando quando parar de girar.
T0
Pontífice do Flagelo
Criatura - Zumbi Clérigo
Extorquir.
As outras criaturas que você controla têm Extorquir. (Se uma criatura tiver múltiplas instâncias de Extorquir, cada uma será ativada separadamente.)
T0
Sem nome em Português
Plano - Bolas´s Meditation Realm
No início de sua Etapa Final, coloque os cards de sua mão no fundo de seu grimório em qualquer ordem, e então compre aquele mesmo número de cards.

Toda vez que você obtiver no dado, revele os três cards do topo de seu deck de Planos. Cada uma das habilidades de dos cards revelados é desencadeada. Então coloque os cards revelados no fundo de seu deck de Planos em qualquer ordem.
T0
Presságio de Traição
Feitiço
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Aquela criatura tem Ímpeto até o final do turno. Vidência 1.
T0
Poder do Fogo
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem ': Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.'
T1
Prahv, Espirais da Ordem
Terreno
: Adiciona à sua reserva de mana.
, : Previne todo o dano que uma fonte a sua escolha causaria durante este turno.
T1
Presença de Gond
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem ': Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.'
T1
Presença do Mestre
Encantamento
Toda vez que um jogador Conjurar uma mágica de encantamento, anule-a.
T1
Presença do Sábio
Feitiço
Você ganha 2 pontos de vida para cada card em sua mão.
T1
Preço da Glória
Encantamento
Toda a vez que um jogador virar um terreno para adicionar mana durante o turno de qualquer outro jogador, destrói aquele terreno.
T1
Preço do Progresso
Price of Progress causa 2 pontos de dano a cada jogador para cada terreno não-básico que aquele jogador controla.
T1
Bando de Leões
Criatura - Felino
Você pode fazer com que Pride of Lions cause seu dano de combate como se ele não tivesse sido bloqueado.
T1
Alcatéia das Nuvens
Criatura - Elemental Felino
Voar.
Pride of the Clouds ganha +1/+1 para cada outra criatura com Voar no Campo de Batalha.
Prever - : Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca e azul do tipo Ave 1/1 com Voar.
T1
Sacerdote de Gix
Criatura - Humano Clérigo Assecla
Quando Priest of Gix entrar no Campo de Batalha, adiciona a sua reserva de mana.
T1
Sacerdote de Iroas
Criatura - Humano Clérigo
, sacrifique Priest of Iroas: Destrói o encantamento alvo.
T0
Sacerdote de Titânia
Criatura - Elfo Druida
: Adiciona a sua reserva de mana para cada Elfo no Campo de Batalha.
T1
Sacerdote de Urabrask
Criatura - Humano Clérigo
Quando Priest of Urabrask entrar no Campo de Batalha, adiciona a sua reserva de mana.
T2
Sem nome em Português
Criatura - Humano Clérigo
, sacrifique um artefato: Adiciona a sua reserva de mana uma quantidade de mana preto igual ao Custo de Mana Convertido do artefato sacrificado.
T1
Sacerdotes de Norn
Criatura - Clérigo
T2
Príncipe dos Servos
Criatura - Demônio
Toda vez que uma Permanente que um oponente controla for colocada em um cemitério, coloque aquele card no Campo de Batalha sob seu controle a menos que aquele oponente pague 3 pontos de vida.
T4
Proclamação de Ressurreição
Feitiço
Devolva até três cards de criatura alvo com Custo de Mana Convertido 1 ou menor de seu cemitério para o Campo de Batalha.
Prever - , revele Proclamation of Rebirth de sua mão: Devolva o card de criatura alvo com Custo de Mana Convertido 1 ou menor de seu cemitério para o Campo de Batalha.
T1
Comando Profano
Feitiço
Escolha duas - o jogador alvo perde X pontos de vida; ou devolva o card de criatura alvo com Custo de Mana Convertido X ou menor de seu cemitério para o Campo de Batalha; ou a criatura alvo ganha -X/-X até o final do turno; ou até X criaturas alvo têm Amedrontar até o final do turno.
T1
Preces Profanas
Feitiço
Profane Prayers causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida, onde X é o número de Clérigos no Campo de Batalha.
T1
Promessa de Bunrei
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla Morrer, você pode sacrificar Promise of Bunrei. Se você o fizer, coloque no Campo de Batalha quatro fichas de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito.
T1
Promessa de Poder
Feitiço
Escolha uma - você compra cinco cards e perde 5 pontos de vida; ou coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta do tipo Demônio com Voar com poder e resistência ambos iguais ao número de cards que houver em sua mão conforme a ficha entra no Campo de Batalha.
Entrelaçar .
T1
Profecia
Feitiço
Revele o card do topo do grimório do oponente alvo. Se for um card de terreno, você ganha 1 ponto de vida. Aquele jogador então embaralha seu próprio grimório.
Compre um card no início da Etapa de Manutenção do próximo turno.
T1
Profeta de Crufix
Criatura - Humano Mago
Desvire todas as criaturas e terrenos que você controla durante as Etapas de Desvirar de cada outro jogador.
Você pode Conjurar cards de criatura como se eles tivessem Lampejo.
T0
Raio Profético
Prophetic Bolt causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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