 | Sem nome em Português Artefato T1 | |
 | Anel de Kalonia T0 | |
 | Sem nome em Português Artefato  ,  , Exile Ring of Ma'ruf: A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, ao invés escolha um card que você possui que está fora do jogo e coloque-o em sua mão. T1 | |
 | Sem nome em Português Artefato  ,  , descarte um card aleatoriamente: Compre dois cards. T1 | |
 | Anel dos Três Desejos Artefato Ring of Three Wishes entra no Campo de Batalha com três marcadores de desejo.  ,  , remova um marcador de desejo de Ring of Three Wishes: Procure em seu grimório por um card e coloque aquele card em sua mão. Então embaralhe seu grimório. T0 | |
 | Anel de Thune T0 | |
 | Anel de Valkas T0 | |
 | Anel de Xathrid T0 | |
 | Anéis dos Lareiluz Artefato Toda vez que você Ativar uma habilidade, se não for uma habilidade de adicionar mana, você pode pagar  . Se o fizer, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. T1 | |
 | Ascensão dos Reinos Sombrios Feitiço Coloque todos os cards de criatura de todos os cemitérios no Campo de Batalha sob seu controle. T0 | |
 | Ascensão dos Hobgoblins Encantamento Quando Rise of the Hobgoblins entrar no Campo de Batalha, você pode pagar  . Se o fizer, coloque no Campo de Batalha X fichas de criatura vermelha e branca 1/1 do tipo Goblin Soldado.  : As criaturas vermelhas e brancas que você controla têm Iniciativa até o final do turno. T1 | |
 | Rito de Consumação Feitiço Como um custo adicional para Conjurar Rite of Consumption, sacrifice uma criatura. Rite of Consumption causa ao jogador alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de dano causados desta forma. T1 | |
 | Rito da Chama Feitiço Adiciona   a sua reserva de mana, e então adiciona mais  para cada card de Rite of Flame que houver em cada cemitério. T1 | |
 | Rito de Passagem Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nela após o dano ter sido causado. T1 | |
 | Rito de Replicação Feitiço T4 | |
 | Rito da Ruína Feitiço Escolha uma ordem entre artefatos, criaturas e terrenos. Cada jogador sacrifica uma Permanente do primeiro tipo, sacrifica duas Permanentes do segundo tipo, e então sacrifica três Permanentes do terceiro tipo. T0 | |
 | Ritos de Desabrochar Encantamento No início da Etapa de Compra de cada jogador, aquele jogador compra um card. Cada jogador pode jogar um terreno adicional a cada um de seus próprios turnos. T2 | |
 | Ritos de Iniciação Descarte qualquer número de cards aleatoriamente. As criaturas que você controla ganham +1/+0 até o final do turno para cada card descartado desta forma. T1 | |
 | Ritos da Ceifa Feitiço A criatura alvo ganha +3/+3 até o final do turno. Outra criatura alvo ganha -3/-3 até o final do turno. T0 | |
 | Ritos de Recusa Descarte qualquer número de cards. Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague  para cada card descartado desta forma. T1 | |
 | Ritos da Primavera Feitiço Descarte qualquer número de cards. Procure em seu grimório por aquela mesma quantidade de cards de terrenos básicos, revele-os e coloque-os em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir. T1 | |
 | Ritual de Restauração Feitiço Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. T1 | |
 | Ritual do Aço Encantar criatura. Quando Ritual of Steel entrar no Campo de Batalha, compre um card no início da Etapa de Manutenção do próximo turno. A criatura encantada ganha +0/+2. T1 | |
 | Ritual de Subjugação Encantamento Manutenção Cumulativa  . Se forem virados para adicionar mana, os terrenos produzem mana incolor ao invés de qualquer outro tipo de mana. T1 | |
 | Ritual da Máquina Feitiço Como um custo adicional para Conjurar Ritual of the Machine, sacrifique uma criatura. Você ganha o controle da criatura alvo que não seja preta nem artefato. T1 | |
 | Rio de Lágrimas Terreno  : Adiciona  a sua reserva de mana. Se você jogou um terreno durante este turno, adiciona  a sua reserva de mana ao invés. T1 | |
 | Rugido de Jukai Se você controlar uma Floresta, cada criatura bloqueada ganha +2/+2 até o final do turno. Unir em Arcana - Um oponente ganha 5 pontos de vida. T1 | |
 | Rugido de Recuperação Feitiço Cada jogador devolve todos os cards de artefato de seu próprio cemitério para o Campo de Batalha. T1 | |
 | Rugido da Multidão Feitiço Escolha um tipo de criatura. Roar of the Crowd causa uma quantidade de pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de Permanentes do tipo escolhido que você controla. T1 | |
 | Rugido do Cã Escolha uma - as criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno; ou desvire todas as criaturas que você controla. Entrelaçar   . T1 | |