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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Sem nome em Português
Artefato
, : Anula a Mágica Instantânea ou mágica de encantamento que tiver uma Permanente que você controla com alvo.
T1
Anel de Kalonia
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada tem Atropelar.
No início de sua Etapa de Manutenção, coloque um marcador +1/+1 na criatura Equipada se ela for verde.
Equipar .
T0
Sem nome em Português
Artefato
, , Exile Ring of Ma'ruf: A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, ao invés escolha um card que você possui que está fora do jogo e coloque-o em sua mão.
T1
Sem nome em Português
Artefato
, , descarte um card aleatoriamente: Compre dois cards.
T1
Anel dos Três Desejos
Artefato
Ring of Three Wishes entra no Campo de Batalha com três marcadores de desejo.
, , remova um marcador de desejo de Ring of Three Wishes: Procure em seu grimório por um card e coloque aquele card em sua mão. Então embaralhe seu grimório.
T0
Anel de Thune
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada tem Vigilância.
No início de sua Etapa de Manutenção, coloque um marcador +1/+1 na criatura Equipada se ela for branca.
Equipar .
T0
Anel de Valkas
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada tem Ímpeto.
No início de sua Etapa de Manutenção, coloque um marcador +1/+1 na criatura Equipada se ela for vermelha.
Equipar .
T0
Anel de Xathrid
Artefato - Equipamento
: Regenera a criatura Equipada.
No início de sua Etapa de Manutenção, coloque um marcador +1/+1 na criatura Equipada se ela for preta.
Equipar .
T0
Anéis dos Lareiluz
Artefato
Toda vez que você Ativar uma habilidade, se não for uma habilidade de adicionar mana, você pode pagar . Se o fizer, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
T1
Ascensão dos Reinos Sombrios
Feitiço
Coloque todos os cards de criatura de todos os cemitérios no Campo de Batalha sob seu controle.
T0
Ascensão dos Hobgoblins
Encantamento
Quando Rise of the Hobgoblins entrar no Campo de Batalha, você pode pagar . Se o fizer, coloque no Campo de Batalha X fichas de criatura vermelha e branca 1/1 do tipo Goblin Soldado.
: As criaturas vermelhas e brancas que você controla têm Iniciativa até o final do turno.
T1
Rito de Consumação
Feitiço
Como um custo adicional para Conjurar Rite of Consumption, sacrifice uma criatura.
Rite of Consumption causa ao jogador alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de dano causados desta forma.
T1
Rito da Chama
Feitiço
Adiciona a sua reserva de mana, e então adiciona mais para cada card de Rite of Flame que houver em cada cemitério.
T1
Rito de Passagem
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nela após o dano ter sido causado.
T1
Rito de Replicação
Feitiço
Reforçar .
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura que é uma cópia da criatura alvo. Se Rite of Replication foi Reforçado, coloque no Campo de Batalha cinco fichas de criatura que são cópias da criatura alvo, ao invés.
T4
Rito da Ruína
Feitiço
Escolha uma ordem entre artefatos, criaturas e terrenos. Cada jogador sacrifica uma Permanente do primeiro tipo, sacrifica duas Permanentes do segundo tipo, e então sacrifica três Permanentes do terceiro tipo.
T0
Ritos de Desabrochar
Encantamento
No início da Etapa de Compra de cada jogador, aquele jogador compra um card.
Cada jogador pode jogar um terreno adicional a cada um de seus próprios turnos.
T2
Ritos de Iniciação
Descarte qualquer número de cards aleatoriamente. As criaturas que você controla ganham +1/+0 até o final do turno para cada card descartado desta forma.
T1
Ritos da Ceifa
Feitiço
A criatura alvo ganha +3/+3 até o final do turno. Outra criatura alvo ganha -3/-3 até o final do turno.
T0
Ritos de Recusa
Descarte qualquer número de cards. Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague para cada card descartado desta forma.
T1
Ritos da Primavera
Feitiço
Descarte qualquer número de cards. Procure em seu grimório por aquela mesma quantidade de cards de terrenos básicos, revele-os e coloque-os em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir.
T1
Ritual de Restauração
Feitiço
Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
T1
Ritual do Aço
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Quando Ritual of Steel entrar no Campo de Batalha, compre um card no início da Etapa de Manutenção do próximo turno.
A criatura encantada ganha +0/+2.
T1
Ritual de Subjugação
Encantamento
Manutenção Cumulativa .
Se forem virados para adicionar mana, os terrenos produzem mana incolor ao invés de qualquer outro tipo de mana.
T1
Ritual da Máquina
Feitiço
Como um custo adicional para Conjurar Ritual of the Machine, sacrifique uma criatura.
Você ganha o controle da criatura alvo que não seja preta nem artefato.
T1
Rio de Lágrimas
Terreno
: Adiciona a sua reserva de mana. Se você jogou um terreno durante este turno, adiciona a sua reserva de mana ao invés.
T1
Rugido de Jukai
Se você controlar uma Floresta, cada criatura bloqueada ganha +2/+2 até o final do turno.
Unir em Arcana - Um oponente ganha 5 pontos de vida.
T1
Rugido de Recuperação
Feitiço
Cada jogador devolve todos os cards de artefato de seu próprio cemitério para o Campo de Batalha.
T1
Rugido da Multidão
Feitiço
Escolha um tipo de criatura. Roar of the Crowd causa uma quantidade de pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de Permanentes do tipo escolhido que você controla.
T1
Rugido do Cã
Escolha uma - as criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno; ou desvire todas as criaturas que você controla.
Entrelaçar .
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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