 | Desgraça de Hanweir Criatura - Lobisomem Bane of Hanweir ataca a cada turno se estiver apto. No início de cada Etapa de Manutenção, se um jogador tiver Conjurado duas ou mais mágicas no último turno, Transforme Bane of Hanweir. T2 | |
 | Perdição dos Vivos Criatura - Inseto Metamorfose    . Quando Bane of the Living for virado de face para cima, todas as criaturas ganham -X/-X até o final do turno. T1 | |
 | Barreira de Descartáveis Encantamento  , sacrifique uma criatura: Barrage of Expendables causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. T0 | |
 | Baru, o Punho de Krosa Toda vez que uma Floresta entrar no Campo de Batalha, as criaturas verdes que você controla ganham +1/+1 e Atropelar até o final do turno. Grandeza - Descarte outro card chamado Baru, Fist of Krosa: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Vorme, onde X é igual ao número de terrenos que você controla. T1 | |
 | Bastão da Coragem Artefato Lampejo. Facho Solar. Remova um marcador de carga de Baton of Courage: A criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno. T1 | |
 | Bastão de Incentivo Moral Artefato T1 | |
 | Batalha de Raciocínio Encantamento No início de sua Etapa de Manutenção, se você tiver 200 ou mais cards em seu grimório, você vence o jogo. T1 | |
 | Sem nome em Português Terreno  : Compre dois cards, então descarte três cards. T1 | |
 | Bazar de Maravilhas Quando Bazaar of Wonders entrar no Campo de Batalha, Exile todos os cards de todos os cemitérios. Toda vez que uma mágica for Conjurada, anule-a se um card com o mesmo nome que aquela mágica estiver no Campo de Batalha ou em um cemitério. T1 | |
 | Guia da Criação Feitiço Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto para cada Floresta que você controla. Embaralhe Beacon of Creation em seu grimório. T1 | |
 | Iluminador do Destino Criatura - Humano Clérigo  : Na próxima vez que uma fonte a sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, aquele dano é causado a Beacon of Destiny ao invés. T1 | |
 | Guia da Destruição Beacon of Destruction causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Embaralhe Beacon of Destruction em seu grimório. T1 | |
 | Guia da Imortalidade Duplique o total de pontos de vida do jogador alvo. Embaralhe Beacon of Immortality no grimório de seu dono. T1 | |
 | Guia dos Amanhãs Feitiço O jogador alvo joga um turno extra após este turno. Embaralhe Beacon of Tomorrows no grimório de seu dono. T1 | |
 | Guia de Inquietação Feitiço Coloque o card de artefato alvo ou de criatura alvo de um cemitério no Campo de Batalha sob seu controle. Embaralhe Beacon of Unrest no grimório de seu dono. T1 | |
 | Besta de Carga Criatura Artefato - Golem O poder e a resistência de Beast of Burden são ambos iguais ao número de criaturas no Campo de Batalha. T1 | |
 | Amansa-Fera de Bala Ged Criatura - Humano Guerreiro T4 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Besta Proteção contra o vermelho. Bestas of Bogardan ganha +1/+1 enquanto um oponente controlar uma Permanente branca. T1 | |
 | Ludibriador de Desejos Criatura - Humano Mago  : Ganhe o controle da criatura alvo com poder menor ou igual ao número de criaturas que você controla. T0 | |
 | Sem nome em Português Quando você colocar este Esquema para funcionar, destrói todas as Permanentes que não sejam terrenos que o oponente alvo controla. T0 | |
 | Bênção das Luas Feitiço Você ganha 1 ponto de vida para cada jogador. Assombrar. Quando a criatura que Benediction of Moons Assombra Morrer, você ganha 1 ponto de vida para cada jogador. T1 | |
 | Amoques das Montanhas Sanguíneas Criatura - Humano Amoque Berserkers of Blood Ridge ataca a cada turno se estiver apto. T4 | |
 | Traição da Carne Escolha uma - destrói a criatura alvo; ou devolva um card de criatura alvo de seu cemitério para o Campo de Batalha. Entrelaçar - sacrifique três terrenos. T1 | |
 | Prometido do Fogo Encantar criatura. Sacrifique uma criatura desvirada: A criatura encantada ganha +2/+0 até o final do turno. Sacrifique a criatura encantada: As criaturas que você controla ganham +2/+0 até o final do turno. T1 | |
 | Bidente de Tassa Toda vez que a criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.   ,  : As criaturas que seus oponentes controlam atacam neste turno se estiverem aptas. T0 | |
 | Aves do Paraíso Voar.  : Adiciona um mana de qualquer cor a sua reserva de mana. T2 | |
 | Carvalho Negro de Odunos Criatura - Zumbi Ent Defensor.  , vire outra criatura desvirada que você controla: Black Oak of Odunos ganha +1/+1 até o final do turno. T0 | |
 | Espada do Grão-Vampiro Toda vez que uma criatura Morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura Equipada. Se a criatura Equipada for um Vampiro, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura Equipada ao invés. Equipar  . T4 | |
 | Lâmina do Sexto Bando Criatura - Rebelde Felino T1 | |
 | Lâminas de Velis Vel Morfolóide. Até duas criaturas alvo ganham +2/+0 cada e são de todos os tipos de criatura até o final do turno. T1 | |