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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Desgraça de Hanweir
Criatura - Lobisomem
Bane of Hanweir ataca a cada turno se estiver apto.
No início de cada Etapa de Manutenção, se um jogador tiver Conjurado duas ou mais mágicas no último turno, Transforme Bane of Hanweir.
T2
Perdição dos Vivos
Criatura - Inseto
Metamorfose .
Quando Bane of the Living for virado de face para cima, todas as criaturas ganham -X/-X até o final do turno.
T1
Barreira de Descartáveis
Encantamento
, sacrifique uma criatura: Barrage of Expendables causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
T0
Baru, o Punho de Krosa
Criatura Lendária - Humano Druida
Toda vez que uma Floresta entrar no Campo de Batalha, as criaturas verdes que você controla ganham +1/+1 e Atropelar até o final do turno.
Grandeza - Descarte outro card chamado Baru, Fist of Krosa: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Vorme, onde X é igual ao número de terrenos que você controla.
T1
Bastão da Coragem
Artefato
Lampejo.
Facho Solar.
Remova um marcador de carga de Baton of Courage: A criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno.
T1
Bastão de Incentivo Moral
Artefato
: A criatura alvo tem Formar Bando até o final do turno.
T1
Batalha de Raciocínio
Encantamento
No início de sua Etapa de Manutenção, se você tiver 200 ou mais cards em seu grimório, você vence o jogo.
T1
Sem nome em Português
Terreno
: Compre dois cards, então descarte três cards.
T1
Bazar de Maravilhas
Quando Bazaar of Wonders entrar no Campo de Batalha, Exile todos os cards de todos os cemitérios.
Toda vez que uma mágica for Conjurada, anule-a se um card com o mesmo nome que aquela mágica estiver no Campo de Batalha ou em um cemitério.
T1
Guia da Criação
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto para cada Floresta que você controla. Embaralhe Beacon of Creation em seu grimório.
T1
Iluminador do Destino
Criatura - Humano Clérigo
: Na próxima vez que uma fonte a sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, aquele dano é causado a Beacon of Destiny ao invés.
T1
Guia da Destruição
Beacon of Destruction causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Embaralhe Beacon of Destruction em seu grimório.
T1
Guia da Imortalidade
Duplique o total de pontos de vida do jogador alvo. Embaralhe Beacon of Immortality no grimório de seu dono.
T1
Guia dos Amanhãs
Feitiço
O jogador alvo joga um turno extra após este turno. Embaralhe Beacon of Tomorrows no grimório de seu dono.
T1
Guia de Inquietação
Feitiço
Coloque o card de artefato alvo ou de criatura alvo de um cemitério no Campo de Batalha sob seu controle.
Embaralhe Beacon of Unrest no grimório de seu dono.
T1
Besta de Carga
Criatura Artefato - Golem
O poder e a resistência de Beast of Burden são ambos iguais ao número de criaturas no Campo de Batalha.
T1
Amansa-Fera de Bala Ged
Criatura - Humano Guerreiro
Subir de Nível .

NÍVEL 1-3 -- 4/4

NÍVEL 4+ -- 6/6 -- Atropelar.
T4
Sem nome em Português
Criatura - Besta
Proteção contra o vermelho.
Bestas of Bogardan ganha +1/+1 enquanto um oponente controlar uma Permanente branca.
T1
Ludibriador de Desejos
Criatura - Humano Mago
: Ganhe o controle da criatura alvo com poder menor ou igual ao número de criaturas que você controla.
T0
Sem nome em Português
Quando você colocar este Esquema para funcionar, destrói todas as Permanentes que não sejam terrenos que o oponente alvo controla.
T0
Bênção das Luas
Feitiço
Você ganha 1 ponto de vida para cada jogador.
Assombrar.
Quando a criatura que Benediction of Moons Assombra Morrer, você ganha 1 ponto de vida para cada jogador.
T1
Amoques das Montanhas Sanguíneas
Criatura - Humano Amoque
Berserkers of Blood Ridge ataca a cada turno se estiver apto.
T4
Traição da Carne
Escolha uma - destrói a criatura alvo; ou devolva um card de criatura alvo de seu cemitério para o Campo de Batalha.
Entrelaçar - sacrifique três terrenos.
T1
Prometido do Fogo
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Sacrifique uma criatura desvirada: A criatura encantada ganha +2/+0 até o final do turno.
Sacrifique a criatura encantada: As criaturas que você controla ganham +2/+0 até o final do turno.
T1
Bidente de Tassa
Artefato Encantamento Lendário
Toda vez que a criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
, : As criaturas que seus oponentes controlam atacam neste turno se estiverem aptas.
T0
Aves do Paraíso
Criatura - Ave
Voar.
: Adiciona um mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
T2
Carvalho Negro de Odunos
Criatura - Zumbi Ent
Defensor.
, vire outra criatura desvirada que você controla: Black Oak of Odunos ganha +1/+1 até o final do turno.
T0
Espada do Grão-Vampiro
Artefato - Equipamento
Toda vez que uma criatura Morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura Equipada. Se a criatura Equipada for um Vampiro, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura Equipada ao invés.
Equipar .
T4
Lâmina do Sexto Bando
Criatura - Rebelde Felino
T1
Lâminas de Velis Vel
Morfolóide.
Até duas criaturas alvo ganham +2/+0 cada e são de todos os tipos de criatura até o final do turno.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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