 | Escudo da Alma Suprema Encantar Criatura. Enquanto a criatura encantada for verde, ela ganha +1/+1 e é Indestrutível. Enquanto a criatura encantada for branca, ela ganha +1/+1 e tem Voar. T1 | |
 | Escudo do Justo A criatura Equipada ganha +0/+2 e tem Vigilância. Toda vez que a criatura Equipada bloquear uma criatura, aquela criatura bloqueada não desvira durante a próxima Etapa de Desvirar de seu controlador. Equipar  . T4 | |
 | Escudos de Velis Vel Morfolóide. As criaturas que o jogador alvo controla ganham +0/+1 e todos os tipos de criatura até o final do turno. T1 | |
 | Shinen do Arrepio de Medo Criatura - Espírito Shinen of Fear's Chill não pode bloquear. Canalizar -   , descarte Shinen of Fear's Chill: A criatura alvo não pode bloquear durante este turno. T1 | |
 | Shinen das Asas do Vôo Criatura - Espírito Voar. Canalizar -  , descarte Shinen of Flight's Wings: A criatura alvo tem Voar até o final do turno. T1 | |
 | Shinen do Fogo da Fúria Criatura - Espírito Ímpeto. Canalizar -  , descarte Shinen of Fury's Fire: A criatura alvo tem Ímpeto até o final do turno. T1 | |
 | Shinen do Rugido da Vida Criatura - Espírito Todas as criaturas aptas a bloquear Shinen of Life's Roar o fazem. Canalizar -    , descarte Shinen of Life's Roar: Todas as criaturas aptas a bloquear a criatura alvo o fazem. T1 | |
 | Shinen da Luz das Estrelas Criatura - Espírito Iniciativa. Canalizar -   , descarte Shinen of Stars' Light: A criatura alvo tem Iniciativa até o final do turno. T1 | |
 | Shizuko, Convocadora do Outono No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, aquele jogador adiciona    à sua própria reserva de mana. Até o final do turno, este mana não é esvaziado da reserva de mana daquele jogador no final de cada Etapa e Fase. T1 | |
 | Demonstração de Bravura A criatura alvo ganha +2/+4 até o final do turno. T0 | |
 | Chuva de Hulha Feitiço Shower of Coals causa 2 pontos de dano a cada uma entre até três criaturas alvo e/ou jogadores alvo. Limiar - Shower of Coals causa 4 pontos de dano a cada uma destas criaturas alvo e/ou jogadores alvo ao invés. T1 | |
 | Chuva de Centelhas Shower of Sparks causa 1 ponto de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano ao jogador alvo. T1 | |
 | Grito Aterrorizante A criatura alvo tem Amedrontar até o final do turno. T1 | |
 | Santuário do Crescimento Interminável Artefato No início de sua Etapa de Manutenção ou toda vez que você Conjurar uma mágica verde, coloque um marcador de carga em Shrine of Boundless Growth.  , sacrifique Shrine of Boundless Growth: Adiciona  a sua reserva de mana para cada marcador de carga em Shrine of Boundless Growth. T2 | |
 | Santuário da Ira Ardente Artefato No início de sua Etapa de Manutenção ou toda vez que você Conjurar uma mágica vermelha, coloque um marcador de carga em Shrine of Burning Rage.  ,  , sacrifique Shrine of Burning Rage: Shrine of Burning Rage causa uma quantidade de pontos de dano igual ao número de marcadores de carga que houver nele à criatura ou ao jogador alvo. T2 | |
 | Santuário do Poder Ilimitado Artefato No início de sua Etapa de Manutenção ou toda vez que você Conjurar uma mágica preta, coloque um marcador de carga em Shrine of Limitless Power.  ,  , sacrifique Shrine of Limitless Power: O jogador alvo descarta um card para cada marcador de carga em Shrine of Limitless Power. T2 | |
 | Santuário das Legiões Leais Artefato No início de sua Etapa de Manutenção ou toda vez que você Conjurar uma mágica branca, coloque um marcador de carga em Shrine of Loyal Legions.  ,  , sacrifique Shrine of Loyal Legions: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr para cada marcador de carga em Shrine of Loyal Legions. T2 | |
 | Santuário da Visão Penetrante Artefato No início de sua Etapa de Manutenção ou toda vez que você Conjurar uma mágica azul, coloque um marcador de carga em Shrine of Piercing Vision.  , sacrifique Shrine of Piercing Vision: Olhe os X cards do topo de seu grimório, onde X é o número de marcadores de carga em Shrine of Piercing Vision. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. T2 | |
 | Apodrecimento Atrofiante Escolha uma - até o final do turno, Toda vez que uma criatura sofrer dano, destrói aquela criatura; ou até o final do turno, Toda vez que uma criatura Morrer, o controlador daquela criatura perde vida igual à resistência daquela criatura. Entrelaçar   . T1 | |
 | Cerco de Torres Feitiço Replicar   . A Montanha alvo se torna uma criatura 3/1 que ainda é um terreno. T1 | |
 | Sigarda, Hoste das Garças T0 | |
 | Insígnia de Distinção Sigil of Distinction entra no Campo de Batalha com X marcadores de carga. A criatura Equipada ganha +1/+1 para cada marcador de carga em Sigil of Distinction. Equipar - Remova um marcador de carga de Sigil of Distinction. T4 | |
 | Símbolo do Sono Encantar criatura. Toda vez que a criatura encantada causar dano a um jogador, devolva a criatura alvo que aquele jogador controla para a mão de seu dono. T1 | |
 | Insígnia do Trono Vazio Encantamento Toda vez que você Conjurar uma mágica de encantamento, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com Voar. T4 | |
 | Insígnia dos Deuses de Naya Encantar criatura. A criatura encantada ganha +1/+1 para cada criatura que você controla. Reciclar  . T4 | |
 | Chancela do Recomeço Encantamento Toda vez que uma criatura for colocada em seu cemitério vinda do Campo de Batalha, você pode pagar   . Se o fizer, devolva aquele card para sua mão. T1 | |
 | Delitos do Passado Feitiço Até o final do turno, você pode Conjurar o card de Mágica Instantânea alvo ou de feitiço alvo em seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se este card fosse ser colocado em seu cemitério durante este turno, ao invés disso Exile-o. Exile Sins of the Past. T1 | |
 | Gole de Cicuta Feitiço Destrói a criatura alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida. T0 | |
 | Sem nome em Português T1 | |
 | Senhor da Insanidade Criatura - Demônio No início de cada Etapa Final, cada jogador descarta sua própria mão. T0 | |