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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Semeadora de Tentação
Criatura - Fada Mago
Voar.
Quando Sower of Temptation entrar no Campo de Batalha, ganhe o controle da criatura alvo enquanto Sower of Temptation permanecer no Campo de Batalha.
T1
Sem nome em Português
Artefato
, , sacrifique Spatula of the Ages: Coloque no Campo de Batalha de sua mão qualquer card da série Unglued.
T0
Prole de Rix Maadi
Criatura - Horror
T0
Progenitor da Prole de Ulamog
Criatura - Eldrazi
Aniquilador 1.
: Coloque no Campo de Batalha duas fichas de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi, com 'Sacrifique esta criatura: Adiciona a sua reserva de mana.'
: Conjure qualquer número de cards de Eldrazi que você possui e que estejam fora do jogo sem pagar seus custos de mana.
T4
Lança de Heliode
Artefato Encantamento Lendário
As criaturas que você controla ganham +1/+1.
, : Destrói a criatura alvo que causou dano a você durante este turno.
T0
Holofote Espectral
Artefato
: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer cor à sua própria reserva de mana.
T1
Esfera do Dever
Encantamento
Se uma fonte verde fosse causar dano a você, previne 2 daqueles pontos de dano.
T1
Esfera da Graça
Encantamento
Se uma fonte preta fosse causar dano a você, previne 2 daqueles pontos de dano.
T1
Esfera da Lei
Encantamento
Se uma fonte vermelha fosse causar dano a você, previne 2 daqueles pontos de dano.
T1
Esfera de Pureza
Encantamento
Se um artefato fosse causar dano a você, previne 1 daqueles pontos de dano.
T1
Esfera da Razão
Encantamento
Se uma fonte azul fosse causar dano a você, previne 2 daqueles pontos de dano.
T1
Esfera de Resistência
Artefato
As mágicas custam a mais para serem Conjuradas.
T1
Esfera de Segurança
Encantamento
As criaturas não podem atacar você ou um Planeswalker que você controla a menos que seus controladores paguem para cada uma dessas criaturas, onde X é o número de encantamentos que você controla.
T0
Esfera dos Sóis
Artefato
Sphere of the Suns entra no Campo de Batalha virado e com três marcadores de carga.
, remova um marcador de carga de Sphere of the Suns: Adiciona um mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
T2
Esfera da Verdade
Encantamento
Se uma fonte branca fosse causar dano a você, previne 2 daqueles pontos de dano.
T1
Esfinge da Ilha de Jwar
Criatura - Esfinge
Voar, Manto.
Você pode olhar o card do topo de seu grimório. (Você pode fazer isso a qualquer momento.)
T4
Esfinge das Verdades Perdidas
Criatura - Esfinge
Reforçar .
Voar.
Quando Sphinx of Lost Truths entrar no Campo de Batalha, compre três cards. Então, se Sphinx of Lost Truths não foi Reforçado, descarte três cards.
T4
Esfinge de Magosi
Criatura - Esfinge
Voar.
: Compre um card, então coloque um marcador +1/+1 em Sphinx of Magosi.
T4
Esfinge do Carrilhão
Criatura - Esfinge
Voar.
Descarte dois cards com o mesmo nome e que não sejam de terreno: Compre quatro cards.
T0
Esfinge do Vento de Aço
Criatura Artefato - Esfinge
Voar, Iniciativa, Vigilância, Vínculo com a Vida, Proteção contra o vermelho, Proteção contra o verde.
T4
Esfinge de Uthuun
Criatura - Esfinge
Voar.
Quando Sphinx of Uthuun entrar no Campo de Batalha, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em duas pilhas com a face para cima. Coloque os cards de uma pilha em sua mão e o restante em em seu cemitério.
T2
Espinha Dorsal de Ish Sah
Artefato
Quando Spine of Ish Sah entrar no Campo de Batalha, destrói a Permanente alvo.
Quando Spine of Ish Sah for colocado em um cemitério vindo do Campo de Batalha, devolva Spine of Ish Sah para a mão de seu dono.
T2
Espírito de Resistência
Encantamento
Se você controlar uma Permanente de cada cor, previne todo o dano que seria causado a você.
T1
Espírito do Lar
Criatura - Felino Espírito
T1
Espírito do Labirinto
Criatura Encantamento - Espírito
Cada jogador não pode comprar mais de um card por turno.
T0
Espírito da Noite
Criatura Lendária - Demônio Espírito
Voar, Atropelar, Proteção contra o preto, Ímpeto.
Toda vez que Spirit of the Night atacar, ele tem Iniciativa até o final do combate.
T1
Despojos do Mal
Para cada card de artefato ou de criatura no cemitério de um oponente, adiciona a sua reserva de mana e você ganha 1 ponto de vida.
T1
Despojos da Câmara
Nomeie um card. Revele cards do topo de seu grimório até você revelar o card nomeado, então coloque aquele card em sua mão. Exile os demais cards revelados desta forma. Você perde 1 ponto de vida para cada um dos cards que tiverem sido Exilados desta forma.
T1
Sem nome em Português
Feitiço
Procure em seu grimório por um card de Planície, Ilha, Pântano, Montanha ou Floresta e coloque aquele card no Campo de Batalha. Embaralhe seu grimório a seguir.
T1
Despojos de Guerra
Feitiço
X não pode ser maior do que o número de cards de artefato e/ou criatura no cemitério de um oponente no momento em que você Conjurar Spoils of War.
Distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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