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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Sem nome em Português
Feitiço
Você ganha 8 pontos de vida.
T1
Cajado da Dominação
Artefato
: Desvire Staff of Domination.
, : Você ganha 1 ponto de vida.
, : Desvire a criatura alvo.
, : Vire a criatura alvo.
, : Compre um card.
T1
Cajado de Nin
Artefato
No início de sua Etapa de Manutenção, compre um card.
: Staff of Nin causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
T0
Cajado das Eras
Artefato
As criaturas com Travessia de algum tipo de terreno podem ser bloqueadas como se não tivessem aquela habilidade.
T1
Cajado do Magus da Morte
Artefato
Toda vez que você Conjurar uma mágica preta ou um Pântano entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
T0
Cajado do Magus da Chama
Artefato
Toda vez que você Conjurar uma mágica vermelha ou uma Montanha entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
T0
Cajado do Magus da Mente
Artefato
Toda vez que você Conjurar uma mágica azul ou uma Ilha entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
T0
Cajado do Magus do Sol
Artefato
Toda vez que você Conjurar uma mágica branca ou uma Planície entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
T0
Cajado do Magus da Natureza
Artefato
Toda vez que você Conjurar uma mágica verde ou uma Floresta entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
T0
Sem nome em Português
Artefato
, : A criatura alvo ganha -2/-0 até o final do turno.
T1
Starke de Rath
Criatura Lendária - Humano Ladino
: Destrói o artefato alvo ou criatura alvo. O controlador daquela Permanente ganha o controle de Starke of Rath.
T1
Manter Distância
A criatura alvo tem Proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
T2
Ladrão de Segredos
Criatura - Humano Ladino
Toda vez que Stealer of Secrets causar dano de combate a um jogador, compre um card.
T0
Capitão Vapoflagelador
Criatura - Goblin Montador
As outras criaturas do tipo Montador que você controla ganham +1/+0 e têm Ímpeto.
Se um Montador que você controla fosse montar um Aparelho, ele monta dois Aparelhos ao invés.
T1
Aço da Divindade
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Enquanto a criatura encantada é branca, ela ganha +1/+1 e tem Vínculo com a Vida.
Enquanto a criatura encantada é azul, ela ganha +1/+1 não pode ser bloqueada.
T1
Exalações de Deterioração
As criaturas que não sejam artefatos ganham -1/-1 até o final do turno.
T1
Exalações do Mal
Feitiço
Destrói todas as Planícies. Para cada terreno colocado em um cemitério desta forma, Stench of Evil causa 1 ponto de dano ao controlador daquele terreno a menos que aquele jogador pague .
T1
Intendente de Valeron
Criatura - Humano Druida Cavaleiro
Vigilância.
: Adiciona a sua reserva de mana.
T4
Hierofante Semeia-Pedra
Criatura - Humano Druida
Toda vez que um terreno entrar no Campo de Batalha sob seu controle, desvire Stone-Seeder Hierophant.
: Desvire o terreno alvo.
T1
Místico Litoforjador
Criatura - Kor Artesão
Quando Stoneforge Mystic entrar no Campo de Batalha, você pode procurar em seu grimório por um card de Equipamento, revela-lo, colocá-lo em sua mão e então embaralhar seu grimório.
, : Você pode colocar um card de Equipamento de sua mão no Campo de Batalha.
T4
Evocador de Tempestades de Queranos
Criatura - Humano Xamã
T0
Filamentos da Noite
Encantamento
, pague 2 pontos de vida, sacrifique um Pântano: Devolva um card de criatura alvo de seu cemitério para o Campo de Batalha.
T1
Filamentos da Morte-Vida
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Quando Strands of Undeath entrar no Campo de Batalha, o jogador alvo descarta dois cards.
: Regenera a criatura encantada.
T1
Sem nome em Português
Feitiço
Destrói o terreno alvo ou criatura alvo que não seja preta.
T1
Fluxo de Consciência
O jogador alvo embaralha até quatro cards alvo de seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
T1
Fluxo de Vida
Feitiço
O jogador alvo ganha X pontos de vida.
T1
Riacho de Inconsciência
A criatura alvo ganha -4/-0 até o final do turno. Se você controlar um Mago, compre um card.
T1
Força dos Cedros
A criatura alvo ganha +X/+X até o final do turno, onde X é o número de terrenos que você controla.
T1
Força do Isolamento
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/+2 e tem Proteção contra o preto.
Loucura .
T1
Força da Insanidade
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/+1 e tem Proteção contra o branco.
Loucura .
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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