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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Força da Noite
Reforçar .
As criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno. Se Strength of Night foi Reforçado, criaturas do tipo Zumbi que você controla ganham +2/+2 adicionais até o final do turno.
T1
Força dos Tajuru
Multireforçar .
Escolha uma criatura alvo, então escolha outra criatura alvo para cada vez que Strength of the Tajuru foi Reforçado. Coloque X marcadores +1/+1 em cada uma daquelas criaturas.
T4
A União faz a Força
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Dominar - A criatura encantada ganha +1/+1 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
T1
Golpe de Gênio
O jogador alvo compra X cards.
T1
Estudante dos Elementos
Criatura - Humano Mago
Quando Student of Elements tiver Voar, Gire este card.

Lado de baixo: Tobita, Master of Winds
Criatura Lendária - Humano Mago - 3/3

As criaturas que você controla tem Voar.
T1
Estudante de Guerra
Criatura - Humano Cavaleiro
Subir de Nível .

NÍVEL 2-6 -- 3/3 -- Iniciativa.

NÍVEL 7+ -- 4/4 -- Golpe Duplo.
T4
Sofrer o Passado
Exile X cards alvo do cemitério do jogador alvo. Para cada card Exilado desta forma, aquele jogador perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
T4
Elemental do Enxofre
Criatura - Elemental
Lampejo.
Fração de Segundo.
As criaturas brancas ganham +1/-1.
T1
Cascata de Enxofre
Terreno
Sulfur Falls entra no Campo de Batalha virado a menos que você controle uma Ilha ou uma Montanha.
: Adiciona ou a sua reserva de mana.
T2
Sem nome em Português
Criatura Lendária - Humano Soldado
As criaturas que você controla têm Cavalaria.
T1
Meridiana do Infinito
Artefato
, : Termine o turno. Ative esta habilidade apenas durante seu turno. (Exile todas as mágicas e habilidades que houver na pilha. Descarte até atingir o número máximo permitido de cards em suia mão. O dano desaparece e efeitos que ocorrem 'durante este turno' e 'até o final do turno' cessam.)
T2
Óculos de Sol de Urza
Artefato
Você pode utilizar mana branco como se fosse mana vermelho.
T1
Morada do Sol, Fortaleza da Legião
Terreno
: Adiciona à sua reserva de mana.
, : A criatura alvo tem Golpe Duplo até o final do turno.
T1
Oferta/Procura
Feitiço/Feitiço
Card Duplo.
Coloque no Campo de Batalha X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
ou...
Procure em seu grimório por um card multicor, revele-o e coloque-o em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir.
T1
Surto de Força
Como um custo adicional para Conjurar Surge of Strength, descarte um card vermelho ou verde.
A criatura alvo tem Atropelar e ganha +X/+0 até o final do turno, onde X é seu Custo de Mana Convertido.
T1
Explosão da Trama-Mental
As criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno.
Se você controlar um Kithkin, compre um card.
T1
Surto de Zelo
Radiação - A criatura alvo e cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela têm Ímpeto até o final do turno.
T1
Sobrevivência do Mais Apto
Encantamento
, descarte um card de criatura: Procure em seu grimório por um card de criatura, revele-o e coloque-o em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir.
T1
Sobrevivente Ilusionista
Criatura - Humano Mago
Manutenção Cumulativa .
: Compre dois cards, então coloque um card de sua mão no topo de seu grimório.
T1
Provedor do Reino
Criatura - Anjo
Voar.
Toda vez que Sustainer of the Realm bloquear, ele ganha +0/+2 até o final do turno.
T1
Cisnes de Bryn Argoll
Criatura - Ave Espírito
Voar.
Se uma fonte fosse causar dano a Swans of Bryn Argoll, previne aquele dano. O controlador daquela fonte de dano então compra uma quantidade de cards igual à quantidade de pontos de dano prevenidos desta forma.
T1
Rataria
Criatura - Rato
O poder de Swarm of Rats é igual ao número de Ratos que você controla.
T1
Ilusão Oscilatória
Qualquer número de criaturas alvo tornam-se da cor de sua escolha até o final do turno.
Compre um card.
T1
Oscilação das Estrelas
Feitiço
Cada jogador embaralha sua própria mão, cemitério e Permanentes que possua em seu próprio grimório, e então compra sete cards. O total de pontos de vida de cada jogador torna-se 7.
T1
Onda de Coragem
As criaturas que você controla ganham +2/+2 até o final do turno.
Fortalecer X - .
Errata: na versão em português deste card, na série Alvorecer, a mecânica 'Fortalecer' (Reinforce) foi traduzida incorretamente como 'Reforçar'.
T1
Espada de Corpo e Mente
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o verde e contra o azul.
Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você coloca no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e aquele jogador coloca os dez cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Equipar .
T2
Espada de Banquete e Fome
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o preto e Proteção contra o verde.
Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card e você desvira todos os terrenos que você controla.
Equipar .
T2
Espada de Fogo e Gelo
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o vermelho e Proteção contra o azul.
Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, Sword of Fire and Ice causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você compra um card.
Equipar .
T1
Espada de Kaldra
A criatura Equipada ganha +5/+5.
Toda vez que a criatura Equipada causar dano a uma criatura, Exile aquela criatura.
Equipar .
Errata: a versão em português deste card, da série Mirrodin, cita que o dano causado pela criatura equipada deve ser dano de combate, o que está errado.
T1
Espada de Luz e Sombra
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o branco e Proteção contra o preto.
Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você ganha 3 pontos de vida e pode devolver até um um card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Equipar .
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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