 | Força da Noite Reforçar  . As criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno. Se Strength of Night foi Reforçado, criaturas do tipo Zumbi que você controla ganham +2/+2 adicionais até o final do turno. T1 | |
 | Força dos Tajuru Multireforçar  . Escolha uma criatura alvo, então escolha outra criatura alvo para cada vez que Strength of the Tajuru foi Reforçado. Coloque X marcadores +1/+1 em cada uma daquelas criaturas. T4 | |
 | A União faz a Força Encantar criatura. Dominar - A criatura encantada ganha +1/+1 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. T1 | |
 | Golpe de Gênio O jogador alvo compra X cards. T1 | |
 | Estudante dos Elementos Criatura - Humano Mago Quando Student of Elements tiver Voar, Gire este card. Lado de baixo: Tobita, Master of Winds Criatura Lendária - Humano Mago - 3/3 As criaturas que você controla tem Voar.T1 | |
 | Estudante de Guerra Criatura - Humano Cavaleiro T4 | |
 | Sofrer o Passado Exile X cards alvo do cemitério do jogador alvo. Para cada card Exilado desta forma, aquele jogador perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. T4 | |
 | Elemental do Enxofre Criatura - Elemental T1 | |
 | Cascata de Enxofre Terreno Sulfur Falls entra no Campo de Batalha virado a menos que você controle uma Ilha ou uma Montanha.  : Adiciona  ou  a sua reserva de mana. T2 | |
 | Sem nome em Português As criaturas que você controla têm Cavalaria. T1 | |
 | Meridiana do Infinito Artefato  ,  : Termine o turno. Ative esta habilidade apenas durante seu turno. ( Exile todas as mágicas e habilidades que houver na pilha. Descarte até atingir o número máximo permitido de cards em suia mão. O dano desaparece e efeitos que ocorrem 'durante este turno' e 'até o final do turno' cessam.) T2 | |
 | Óculos de Sol de Urza Artefato Você pode utilizar mana branco como se fosse mana vermelho. T1 | |
 | Morada do Sol, Fortaleza da Legião Terreno  : Adiciona  à sua reserva de mana.    ,  : A criatura alvo tem Golpe Duplo até o final do turno. T1 | |
 | Oferta/Procura Feitiço/Feitiço Card Duplo. Coloque no Campo de Batalha X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. ou... Procure em seu grimório por um card multicor, revele-o e coloque-o em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir. T1 | |
 | Surto de Força Como um custo adicional para Conjurar Surge of Strength, descarte um card vermelho ou verde. A criatura alvo tem Atropelar e ganha +X/+0 até o final do turno, onde X é seu Custo de Mana Convertido. T1 | |
 | Explosão da Trama-Mental As criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno. Se você controlar um Kithkin, compre um card. T1 | |
 | Surto de Zelo Radiação - A criatura alvo e cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela têm Ímpeto até o final do turno. T1 | |
 | Sobrevivência do Mais Apto Encantamento  , descarte um card de criatura: Procure em seu grimório por um card de criatura, revele-o e coloque-o em sua mão. Embaralhe seu grimório a seguir. T1 | |
 | Sobrevivente Ilusionista Criatura - Humano Mago T1 | |
 | Provedor do Reino Criatura - Anjo Voar. Toda vez que Sustainer of the Realm bloquear, ele ganha +0/+2 até o final do turno. T1 | |
 | Cisnes de Bryn Argoll Voar. Se uma fonte fosse causar dano a Swans of Bryn Argoll, previne aquele dano. O controlador daquela fonte de dano então compra uma quantidade de cards igual à quantidade de pontos de dano prevenidos desta forma. T1 | |
 | Rataria Criatura - Rato O poder de Swarm of Rats é igual ao número de Ratos que você controla. T1 | |
 | Ilusão Oscilatória Qualquer número de criaturas alvo tornam-se da cor de sua escolha até o final do turno. Compre um card. T1 | |
 | Oscilação das Estrelas Feitiço Cada jogador embaralha sua própria mão, cemitério e Permanentes que possua em seu próprio grimório, e então compra sete cards. O total de pontos de vida de cada jogador torna-se 7. T1 | |
 | Onda de Coragem As criaturas que você controla ganham +2/+2 até o final do turno. Fortalecer X -    . Errata: na versão em português deste card, na série Alvorecer, a mecânica ' Fortalecer' (Reinforce) foi traduzida incorretamente como ' Reforçar'. T1 | |
 | Espada de Corpo e Mente A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o verde e contra o azul. Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você coloca no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e aquele jogador coloca os dez cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. Equipar  . T2 | |
 | Espada de Banquete e Fome A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o preto e Proteção contra o verde. Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card e você desvira todos os terrenos que você controla. Equipar  . T2 | |
 | Espada de Fogo e Gelo A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o vermelho e Proteção contra o azul. Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, Sword of Fire and Ice causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você compra um card. Equipar  . T1 | |
 | Espada de Kaldra A criatura Equipada ganha +5/+5. Toda vez que a criatura Equipada causar dano a uma criatura, Exile aquela criatura. Equipar  . Errata: a versão em português deste card, da série Mirrodin, cita que o dano causado pela criatura equipada deve ser dano de combate, o que está errado. T1 | |
 | Espada de Luz e Sombra A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o branco e Proteção contra o preto. Toda vez que a criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, você ganha 3 pontos de vida e pode devolver até um um card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Equipar  . T1 | |