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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Sem nome em Português
Artefato
Sword of the Ages entra no Campo de Batalha virado.
, Exile Sword of the Ages e qualquer número de criaturas que você controla: Sword of the Ages causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo, onde X é o poder total das criaturas que foram Exiladas desta forma.
T1
Espada dos Escolhidos
Artefato Lendário
: A criatura Lendária alvo ganha +2/+2 até o final do turno.
T1
Espada do Humilde
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +1/+2.
Equipar .
Toda vez que uma criatura 1/1 entrar no Campo de Batalha sob seu controle, você pode devolver Sword of the Meek de seu cemitério para o Campo de Batalha Equipada naquela criatura.
T1
Espada dos Paruns
Artefato - Equipamento
Enquanto a criatura Equipada estiver virada, criaturas viradas que você controla ganham +2/+0.
Enquanto a criatura Equipada estiver desvirada, criaturas desviradas que você controla ganham +0/+2.
: Vire ou desvire a criatura Equipada.
Equipar .
T1
Espada da Vingança
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +2/+0 e tem Iniciativa, Vigilância, Atropelar e Ímpeto.
Equipar .
T4
Espada de Guerra e Paz
Artefato - Equipamento
A criatura Equipada ganha +2/+2 e tem Proteção contra o vermelho e contra o branco.
Toda vez que a Criatura Equipada causar dano de combate a um jogador, Sword of War and Peace causa uma quantidade de pontos de dano àquele jogador igual ao número de cards em sua própria mão e você ganha 1 ponto de vida para cada card em sua mão.
Equipar .
T2
Hierofante Silvestre
Criatura - Humano Clérigo
Quando Sylvan Hierophant Morrer, Exile Sylvan Hierophant, então devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
T1
Sem nome em Português
Feitiço
Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Compre um card.
T1
Síndico dos Dízimos
Criatura - Humano Clérigo
T0
Szadek, Senhor dos Segredos
Criatura Lendária - Vampiro
Voar.
Se Szadek, Lord of Secrets fosse causar dano de combate a um jogador, ao invés disso, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Szadek, Lord of Secrets e aquele jogador coloca aquela quantidade de cards do topo do seu grimório em seu cemitério.
T1
Sem nome em Português
Artefato
Toda vez que um artefato que você controla for colocado em um cemitério vindo do Campo de Batalha, você pode pagar . Se o fizer, você ganha 1 ponto de vida.
T1
Tabuleta das Guildas
Artefato
Conforme Tablet of the Guilds entrar no Campo de Batalha, escolha duas cores.
Toda vez que você Conjurar uma mágica, se aquela mágica for de ao menos uma das cores escolhidas, Você ganha 1 ponto de vida para cada uma das cores escolhidas da qual aquela mágica for.
T0
Tajic, Espada da Legião
Criatura Lendária - Humano Soldado
Tajic, Blade of the Legion é Indestrutível.
Batalhão - Toda vez que Tajic e ao menos duas outras criaturas atacarem, Tajic ganha +5/+5 até o final do turno.
T0
Talismã da Dominação
Artefato
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Adiciona ou a sua reserva de mana. Talisman of Dominance causa 1 ponto de dano a você.
T1
Talismã do Impulso
Artefato
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Adiciona ou a sua reserva de mana. Talisman of Impulse causa 1 ponto de dano a você.
T1
Talismã da Indulgência
Artefato
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Adiciona ou a sua reserva de mana. Talisman of Indulgence causa 1 ponto de dano a você.
T1
Talismã do Progresso
Artefato
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Adiciona ou a sua reserva de mana. Talisman of Progress causa 1 ponto de dano a você.
T1
Talismã da Unidade
Artefato
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Adiciona ou a sua reserva de mana. Talisman of Progress causa 1 ponto de dano a você.
T1
Garra da Dor
Artefato
Toda vez que uma fonte que você controla que não seja Talon of Pain causar dano a um oponente, coloque um marcador de carga em Talon of Pain.
, , remova X marcadores de carga de Talon of Pain: Talon of Pain causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
T1
Garras de Falkenrath
Encantamento - Aura
Lampejo.
Encantar criatura.
A criatura encantada tem ': Esta criatura ganha +2/+0 até o final do turno.'
T0
Sem nome em Português
Criatura Lendária - Anjo
Voar, Vigilância.
: Escolha um card de criatura aleatoriamente do cemitério de um oponente alvo. Coloque aquele card no Campo de Batalha sob seu controle.
T0
Gosto de Sangue
Feitiço
Taste of Blood causa 1 ponto de dano ao jogador alvo e você ganha 1 ponto de vida.
T2
Sabor de Paraíso
Feitiço
Como um custo adicional para Conjurar Taste of Paradise, você pode pagar qualquer número de vezes.
Você ganha 3 pontos de vida. Para cada adicional que você tiver pago, você ganha 3 pontos de vida adicionais.
T1
Sem nome em Português
Artefato
Você pode escolher não desvirar Tawnos's Coffin durante sua Etapa de Desvirar.
, : Exile a criatura alvo e todas as Auras anexadas a ela. Anote o número e tipo de marcadores que havia sobre aquela criatura. Quando Tawnos's Coffin deixar o Campo de Batalha ou for desvirado, devolva o card Exilado para o Campo de Batalha, virado, sob o controle de seu dono e com o número e tipo de marcadores anotado. Se o fizer, devolva para o Campo de Batalha os cards de Aura Exilados, sob o controle de seus donos e anexados àquela Permanente.
T1
Lágrimas de Raiva
Conjure Tears of Rage apenas durante a Etapa de Declaração de Atacantes.
As criaturas atacantes que você controla ganham +X/+0 até o final do turno, onde X é o número de criaturas atacantes. Sacrifique aquelas criaturas No início da próxima Etapa Final.
T1
Teferi, Mago de Zhalfir
Criatura Lendária - Humano Mago
Lampejo.
Os cards de criatura que você possui e que não estejam no Campo de Batalha têm Lampejo.
Cada oponente só pode Conjurar mágicas a qualquer momento em que aquele jogador pudesse Conjurar um feitiço.
T1
Narrador de Contos
Criatura - Espírito
Voar.
Toda vez que você Conjurar uma mágica Arcana ou de Espírito, vire or desvire a criatura alvo.
T1
Sem nome em Português
Criatura - Zumbi
Quando você Conjurar Temp of the Damned, jogue um dado de seis lados. Temp of the Damned entra no Campo de Batalha com um número de marcadores de funk igual ao resultado obtido no dado.
Durante sua Etapa de Manutenção, remova um marcador de funk de Temp of the Damned ou sacrifique Temp of the Damned.
T0
Tempestade de Luz
Destrói todos os encantamentos.
T4
Templo do Abandono
Terreno
Temple of Abandon entra no Campo de Batalha virado.
Quando Temple of Abandon entrar no Campo de Batalha, Vidência 1.
: Adiciona ou a sua reserva de mana.
T0



Foram encontrados 1684 cards.

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