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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Templo do Engano
Terreno
Temple of Deceit entra no Campo de Batalha virado.
Quando Temple of Deceit entrar no Campo de Batalha, Vidência 1.
: Adiciona ou a sua reserva de mana.
T0
Templo da Iluminação
Terreno
Temple of Enlightenment entra no Campo de Batalha virado.
Quando Temple of Enlightenment entrar no Campo de Batalha, Vidência 1.
: Adiciona or a sua reserva de mana.
T0
Templo da Maleficência
Terreno
Temple of Malice entra no Campo de Batalha virado.
Quando Temple of Malice entrar no Campo de Batalha, Vidência 1.
: Adiciona or a sua reserva de mana.
T0
Templo do Mistério
Terreno
Temple of Mystery entra no Campo de Batalha virado.
Quando Temple of Mystery entrar no Campo de Batalha, Vidência 1.
: Adiciona ou a sua reserva de mana.
T0
Templo da Fartura
Terreno
Temple of Plenty entra no Campo de Batalha virado.
Quando Temple of Plenty entrar no Campo de Batalha, Vidência 1.
: Adiciona or a sua reserva de mana.
T0
Templo do Silêncio
Terreno
Temple of Silence entra no Campo de Batalha virado.
Quando Temple of Silence entrar no Campo de Batalha, Vidência 1.
: Adiciona ou a sua reserva de mana.
T0
Templo do Falso Deus
Terreno
: Adiciona a sua reserva de mana. Ative esta habilidade apenas se você controlar cinco ou mais terrenos.
T1
Templo do Triunfo
Terreno
Temple of Triumph entra no Campo de Batalha virado.
Quando Temple of Triumph entrar no Campo de Batalha, Vidência 1.
: Adiciona ou a sua reserva de mana.
T0
Gavinhas da Agonia
Feitiço
O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Rajada.
T1
Gavinhas da Corrupção
Tendrils of Corruption causa X pontos de dano à criatura alvo, então você ganha X pontos de vida, sendo X igual ao número de Pântanos que você controla.
T4
Gavinhas do Desespero
Feitiço
Como um custo adicional para Conjurar Tendrils of Despair, sacrifique uma criatura.
O oponente alvo descarta dois cards.
T1
Terror do Passo de Kruin
Criatura - Lobisomem
Golpe Duplo.
Cada Lobisomem que que você controla não pode ser bloqueado exceto por duas ou mais criaturas.
No início de cada Etapa de Manutenção, se um jogador tiver Conjurado duas ou mais mágicas no último turno, Transforme Terror of Kruin Pass.
T2
Teste de Resistência
Encantamento
No início de sua Etapa de Manutenção, se você tiver 50 pontos de vida ou mais, você vence o jogo.
T1
Teste de Fé
Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo durante este turno, e coloque um marcador +1/+1 naquela criatura para cada 1 ponto de dano prevenido desta forma.
T1
Testemunho de Fé
Encantamento
: Testament of Faith torna-se uma criatura X/X com Defensor até o final do turno. Ele ainda é um encantamento.
T1
Teysa, Enviada dos Fantasmas
Criatura Lendária - Humano Conselheiro
Vigilância, Proteção contra Criaturas.
Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você, destrói aquela criatura. Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com Voar.
T0
Tezzeret, Agente de Nicol Bolas
Planeswalker - Tezzeret
+1: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
-1: O artefato alvo torna-se uma criatura artefato 5/5.
-4: O jogador alvo perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, onde X é duas vezes o número de artefatos que você controla.
T2
Thalia, Guardiã de Thraben
Criatura Lendária - Humano Soldado
Iniciativa.
As mágicas que não sejam de criatura custam a mais para serem Conjuradas.
T0
Tassa, Deusa do Mar
Criatura Encantamento Lendária - Deus
Indestrutível.
Enquanto sua Devoção ao azul for menor que cinco, Thassa não é uma criatura.
No início de sua Etapa de Manutenção, Vidência 1.
: A criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno.
T0
Sem nome em Português
Quando você colocar este Esquema para funcionar, o oponente alvo escolhe ele mesmo ou outros. Se aquele jogador escolher ele mesmo, este Esquema causa 6 pontos de dano a ele. Se aquele jogador escolher outros, este Esquema causa 3 pontos de dano a cada um de seus outros oponentes.
T0
Sem nome em Português
Criatura Lendária - Gigante
T1
Sem nome em Português
Feitiço
The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service causa X pontos de dano a cada uma de Y criaturas alvo e a cada um de Z jogadores alvo.
T0
Furto de Sonhos
Feitiço
Para cada criatura virada que o oponente alvo controla, compre um card.
T1
Thelon de Havenwood
Criatura Lendária - Elfo Druida
Cada criatura do tipo Fungo ganha +1/+1 para cada marcador de esporo que houver nele.
, Exile um card de Fungo de seu cemitério: Coloque um marcador de esporo em cada Fungo que você controla.
T1
Ladrão de Esperança
Criatura - Espírito
Toda vez que você Conjurar uma mágica Arcana ou de Espírito, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Transmigração da Alma 2.
T1
Espinho de Ametista
Artefato
Mágicas que não sejam de criatura custam a mais para serem Conjuradas.
T1
Arqueiro de Espinoflora
Criatura - Elfo Arqueiro
T1
Expectativa de Ruína
Feitiço
Cada jogador sacrifica um terreno para cada card em sua mão.
T1
Fios de Deslealdade
Encantamento - Aura
Encantar criatura com Custo de Mana Convertido 2 ou menor.
Você controla a criatura encantada.
T1
Emoção da Caça
A criatura alvo ganha +1/+2 até o final do turno.
Recapitular .
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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