 | Templo do Engano Terreno T0 | |
 | Templo da Iluminação Terreno T0 | |
 | Templo da Maleficência Terreno T0 | |
 | Templo do Mistério Terreno T0 | |
 | Templo da Fartura Terreno T0 | |
 | Templo do Silêncio Terreno T0 | |
 | Templo do Falso Deus Terreno  : Adiciona  a sua reserva de mana. Ative esta habilidade apenas se você controlar cinco ou mais terrenos. T1 | |
 | Templo do Triunfo Terreno T0 | |
 | Gavinhas da Agonia Feitiço O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Rajada. T1 | |
 | Gavinhas da Corrupção Tendrils of Corruption causa X pontos de dano à criatura alvo, então você ganha X pontos de vida, sendo X igual ao número de Pântanos que você controla. T4 | |
 | Gavinhas do Desespero Feitiço Como um custo adicional para Conjurar Tendrils of Despair, sacrifique uma criatura. O oponente alvo descarta dois cards. T1 | |
 | Terror do Passo de Kruin Criatura - Lobisomem Golpe Duplo. Cada Lobisomem que que você controla não pode ser bloqueado exceto por duas ou mais criaturas. No início de cada Etapa de Manutenção, se um jogador tiver Conjurado duas ou mais mágicas no último turno, Transforme Terror of Kruin Pass. T2 | |
 | Teste de Resistência Encantamento No início de sua Etapa de Manutenção, se você tiver 50 pontos de vida ou mais, você vence o jogo. T1 | |
 | Teste de Fé Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo durante este turno, e coloque um marcador +1/+1 naquela criatura para cada 1 ponto de dano prevenido desta forma. T1 | |
 | Testemunho de Fé Encantamento  : Testament of Faith torna-se uma criatura X/X com Defensor até o final do turno. Ele ainda é um encantamento. T1 | |
 | Teysa, Enviada dos Fantasmas Vigilância, Proteção contra Criaturas. Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você, destrói aquela criatura. Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com Voar. T0 | |
 | Tezzeret, Agente de Nicol Bolas +1: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. -1: O artefato alvo torna-se uma criatura artefato 5/5. -4: O jogador alvo perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, onde X é duas vezes o número de artefatos que você controla. T2 | |
 | Thalia, Guardiã de Thraben Iniciativa. As mágicas que não sejam de criatura custam  a mais para serem Conjuradas. T0 | |
 | Tassa, Deusa do Mar Indestrutível. Enquanto sua Devoção ao azul for menor que cinco, Thassa não é uma criatura. No início de sua Etapa de Manutenção, Vidência 1.   : A criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno. T0 | |
 | Sem nome em Português Quando você colocar este Esquema para funcionar, o oponente alvo escolhe ele mesmo ou outros. Se aquele jogador escolher ele mesmo, este Esquema causa 6 pontos de dano a ele. Se aquele jogador escolher outros, este Esquema causa 3 pontos de dano a cada um de seus outros oponentes. T0 | |
 | Sem nome em Português T1 | |
 | Sem nome em Português Feitiço The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service causa X pontos de dano a cada uma de Y criaturas alvo e a cada um de Z jogadores alvo. T0 | |
 | Furto de Sonhos Feitiço Para cada criatura virada que o oponente alvo controla, compre um card. T1 | |
 | Thelon de Havenwood Cada criatura do tipo Fungo ganha +1/+1 para cada marcador de esporo que houver nele.   , Exile um card de Fungo de seu cemitério: Coloque um marcador de esporo em cada Fungo que você controla. T1 | |
 | Ladrão de Esperança Criatura - Espírito T1 | |
 | Espinho de Ametista Artefato Mágicas que não sejam de criatura custam  a mais para serem Conjuradas. T1 | |
 | Arqueiro de Espinoflora Criatura - Elfo Arqueiro T1 | |
 | Expectativa de Ruína Feitiço Cada jogador sacrifica um terreno para cada card em sua mão. T1 | |
 | Fios de Deslealdade T1 | |
 | Emoção da Caça A criatura alvo ganha +1/+2 até o final do turno. Recapitular  . T1 | |