Mana Branca Mana Azul Mana Preta Mana Vermelha Mana Verde



Visite o perfil de Fabian no Pinterest.

eXTReMe Tracker


Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Manto da Noite
Encantamento
Cada terreno é um Pântano em adição aos seus outros tipos (aqueles terrenos ganham ': Adiciona a sua reserva de mana.')
Errata: a parte do texto deste card que definia que apenas terrenos produtores de mana seriam transformados em Pântanos foi abolida pela Wizards of the Coast.
T1
Explosão de Genialidade
Feitiço
Escolha uma criatura ou jogador alvo. Compre três cards, então descarte um card. Blast of Genius causa uma quantidade de pontos de dano igual ao Custo de Mana Convertido do card descartado àquela criatura ou jogador.
T0
Sem nome em Português
A criatura alvo pode bloquear qualquer número de criaturas durante este turno. Aquela criatura deve bloquear cada criatura atacante durante este turno se estiver apta.
T1
Benção de Sanguessugas
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Lampejo.
No início de sua Etapa de Manutenção, você perde 1 ponto de vida.
: Regenera a criatura encantada.
T1
Benção do Nefilim
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/+1 para cada uma de suas cores.
T1
Bênçãos da Natureza
Feitiço
Distribua quatro marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo.
Milagre .
T0
Anjo Ofuscante
Criatura - Anjo
Voar.
Toda vez que Blinding Angel causar dano de combate a um jogador, aquele jogador pula sua própria Fase de Combate em seu próximo turno.
T1
Raio Ofuscante
Escolha uma - vire duas criaturas alvo; ou as criaturas não desviram durante a próxima Etapa de Desvirar do jogador alvo.
Entrelaçar .
T1
Luz Ofuscante
Feitiço
Vire todas as criaturas que não sejam brancas.
T1
Barão Sangrento de Vizkopa
Criatura - Vampiro
Vínculo com a Vida, Proteção contra o branco, Proteção contra o preto.
Enquanto você tiver 30 ou mais pontos de vida e um oponente tiver 10 ou menos pontos de vida, Blood Baron of Vizkopa ganha +6/+6 e tem Voar.
T0
Sem nome em Português
Até o final do turno, se dano fosse ser causado a qualquer criatura, você pode fazer com que aquele dano seja causado a você ao invés.
T1
Demônio da Oferenda de Sangue
Criatura - Demônio
Voar.
No início de sua Etapa de Manutenção, O jogador alvo compra um card e perde 1 ponto de vida.
T2
Senhor Vampiro de Vaasgoth
Criatura - Vampiro Guerreiro
Sede de Sangue 3.
Voar.
Toda vez que você Conjurar uma mágica de criatura do tipo Vampiro, ela terá Sede de Sangue 3.
T2
Corpo de Jukai
Criatura - Espírito
T1
Raio de Queranos
Feitiço
Bolt of Keranos causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Vidência 1.
T0
Elo de Agonia
Feitiço
Como um custo adicional para Conjurar Bond of Agony, pague X pontos de vida.
Cada outro jogador perde X pontos de vida.
T1
Laços de Fé
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/+2 enquanto for um Humano. Caso contrário, ela não pode atacar ou bloquear.
T2
Laços de Mercúrio
Encantamento - Aura
Lampejo.
Encantar criatura.
A criatura encantada não desvira durante a Etapa de Desvirar de seu controlador.
T2
Fogueira dos Malditos
Feitiço
Bonfire of the Damned causa X pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que aquele jogador controla.
Milagre .
T0
Sem nome em Português
Artefato
, pague 2 pontos de vida: Compre um card.
T1
Bênção de Érebo
A criatura alvo ganha +2/+0 até o final do turno. Regenere-a. Você perde 2 pontos de vida.
T0
Garrafa de Suleiman
Artefato
, sacrifique Bottle of Suleiman: Lance uma moeda. Se você perder, Bottle of Suleiman causa 5 pontos de dano a você. Se você vencer, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura artefato incolor 5/5 do tipo Gênio com Voar.
T1
Recompensa da Caçada
Você pode Exilar um card verde de sua mão ao invés de pagar o custo de mana de Bounty of the Hunt.
Escolha uma - a criatura alvo ganha +3/+3 até o final do turno; ou a criatura alvo ganha +2/+2 até o final do turno e outra criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno; ou três criaturas alvo ganham +1/+1 cada até o final do turno.
T1
Arco de Niléia
Artefato Encantamento Lendário
As criaturas atacantes que você controla têm Toque Mortífero.
, : Escolha uma - Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo; ou Bow of Nylea causa 2 pontos de dano à criatura alvo com Voar; ou você ganha 3 pontos de vida; ou coloque até quatro cards de seu cemitério no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
T0
Trançado de Fogo
Encantamento
Manutenção Cumulativa - Adiciona a sua reserva de mana.
T1
Estigma do Infortúnio
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Manutenção Cumulativa .
O controlador da criatura encantada não pode Conjurar mágicas de criatura.
T1
Raiar do Dia
As criaturas que você controla ganham +1/+1 até o final do turno.
Hora Fatal - Se você tiver 5 pontos de vida ou menos, aquelas criaturas também são Indestrutíveis durante este turno.
T0
Bafo de Darigaaz
Feitiço
Reforçar .
Breath of Darigaaz causa 1 ponto de dano a cada criatura sem Voar e a cada jogador. Se Breath of Darigaaz foi Reforçado, ele causa 4 pontos de dano a cada criatura sem Voar e a cada jogador ao invés.
T1
Alento dos Sonhos
Encantamento
Manutenção Cumulativa .
As criaturas verdes têm 'Manutenção Cumulativa .'
T1
Bafo de Fúria
Encantamento - Aura
Encantar uma criatura que você controla.
Quando a criatura encantada causar dano de combate a um jogador, sacrifique-a e anexe Breath of Fury a uma criatura que você controla. Se o fizer, desvire todas as criaturas que você controla e, após esta Fase, haverá uma Fase de Combate adicional.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

« PG. ... 2 3 4 5 6 7 8... »





ÚLTIMAS NOTÍCIAS







Instagram
© 2023 MagicJebb Tradução e Design