Mana Branca Mana Azul Mana Preta Mana Vermelha Mana Verde



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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Câmara de Sussurros
: Adiciona a sua reserva de mana.
T1
Véu de Pássaros
Encantamento
Quando um oponente Conjurar uma mágica, se Veil of Birds for um encantamento, Veil of Birds torna-se uma criatura 1/1 do tipo Ave com Voar.
T1
Véu de Sigilo
A criatura alvo não pode ser bloqueada e tem Manto até o final do turno.
Unir em Arcana - Devolva uma criatura azul que você controla para a mão de seu dono.
T1
Veldrane de Sengir
Criatura Lendária - Humano Ladino
: Veldrane of Sengir ganha -3/-0 e tem Travessia de Floresta até o final do turno.
T1
Professor Venerado
Criatura - Humano Mago
Quando Venerated Teacher entrar no Campo de Batalha, coloque dois Marcadores de Nível em cada criatura com Subir de Nível que você controla.
T4
Vaso do Descanso Eterno
Artefato
Quando Vessel of Endless Rest entrar no Campo de Batalha, coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
: Adiciona um mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
T0
Veterano das Profundezas
Criatura - Tritão Soldado
Toda vez que Veteran of the Depths for virado, você pode colocar um marcador +1/+1 em Veteran of the Depths.
T1
Frasco de Veneno
Artefato
, sacrifique Vial of Poison: A criatura alvo tem Toque Mortífero até o final do turno.
T0
Vítima da Noite
Destrói a criatura alvo que não seja um Vampiro, Lobisomem ou Zumbi.
T2
Aldeões de Estwald
Criatura - Humano Lobisomem
No início de cada Etapa de Manutenção, se nenhuma mágica tiver sido Conjurada no último turno, Transforme Villagers of Estwald.
T2
Trepadeira de Matavasta
Reforçar .
A criatura alvo não pode ser alvo de mágicas ou habilidades contoladas por seus oponentes durante este turno. Se Vines of Vastwood foi Reforçado, aquela criatura ganha +4/+4 até o final do turno.
T4
Visões do Além
Compre um card. Se um cemitério tiver vinte ou mais cards, compre três cards ao invés.
T2
Porta-voz
Criatura - Anjo
Voar.
Conforme Voice of All entra no Campo de Batalha, escolha uma cor.
Voice of All tem Proteção contra a cor escolhida.
T1
Voz do Dever
Criatura - Anjo
Voar, Proteção contra o verde.
T1
Voz da Graça
Criatura - Anjo
Voar, Proteção contra o preto.
T1
Voz da Lei
Criatura - Anjo
Voar, Proteção contra o vermelho.
T1
Voz da Razão
Criatura - Anjo
Voar, Proteção contra o azul.
T1
Voz da Ressurgência
Criatura - Elemental
Toda vez que um oponente Conjurar uma mágica durante seu turno ou quando Voice of Resurgence Morrer, Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde e branca do tipo Elemental com 'O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.'
T0
Voz das Províncias
Criatura - Anjo
Voar.
Quando Voice of the Provinces entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano.
T0
Voz das Matas
Criatura - Elfo
Vire cinco Elfos desvirados que você controla: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 7/7 do tipo Elemental com Atropelar.
T1
Voz da Verdade
Criatura - Anjo
Voar, Proteção contra o branco.
T1
Torrente de Seixos
Feitiço
Volley of Boulders causa 6 pontos de dano divididos da forma como você escolher entre qualquer número de criaturas alvo e/ou jogadores alvo.
Recapitular .
T1
Vorel da Cepa do Casco
Criatura Lendária - Humano Tritão
, : Para cada marcador que houver no artefato, criatura, ou terreno alvo, coloque outro daqueles marcadores naquela Permanente.
T0
Vorinclex, Voz da Fome
Criatura Lendária - Pretor
Atropelar.
Toda vez que você virar um terreno para adicionar mana, adiciona um mana de qualquer tipo que aquele terreno produziu a sua reserva de mana.
Toda vez que um oponente virar um terreno para adicionar mana, aquele terreno não desvira durante a próxima Etapa de Desvirar de seu controlador.
T2
Devoto do Conclave
Criatura - Humano Soldado
: Regenera Votary of the Conclave.
T1
Sem nome em Português
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/+2, tem Vigilância, e não pode atacar você ou um Planeswalker que você controla.
T0
Sem nome em Português
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/+2, tem Voar, e não pode atacar você ou um Planeswalker que você controla.
T0
Sem nome em Português
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/+2, tem Iniciativa, e não pode atacar você ou um Planeswalker que você controla.
T0
Sem nome em Português
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/+2, tem Intimidar, e não pode atacar você ou um Planeswalker que você controla.
T0
Sem nome em Português
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +3/+3, tem Atropelar, e não pode atacar você ou um Planeswalker que você controla.
T0



Foram encontrados 1684 cards.

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