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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Sem nome em Português
Artefato
, : O jogador alvo revela um card aleatoriamente de sua própria mão. Se for um card de terreno, aquele jogador descarta aquele card a menos que ele pague 1 ponto de vida. Se não for um card de terreno, aquele jogador descarta aquele card a menos que ele pague uma quantidade de pontos de vida igual ao Custo de Mana Convertido do card. Ative esta habilidade apenas durante seu próprio turno.
T1
Cetro dos Elementos
Artefato
, sacrifique uma Ilha: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Elemental com Voar.
, sacrifique uma Montanha: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura vermelha 3/3 do tipo Elemental.
T1
Profetas de Vinherrante
Criatura - Tritão Mago
Acuda um Tritão.
Toda vez que Wanderwine Prophets causar dano de combate a um jogador, você pode sacrificar um Tritão. Se o fizer, você ganha um turno adicional após este turno.
T1
Sacerdote de Guerra de Thune
Criatura - Humano Clérigo
Quando War Priest of Thune entrar no Campo de Batalha, você pode destruir o encantamento alvo.
T4
Cantador de Guerra de Mogis
Criatura - Minotauro Xamã
Inspirado - Toda vez que Warchanter of Mogis for desvirado, a criatura alvo que você controla tem Intimidar até o final do turno.
T0
Protetor de Ossos
Artefato
Cada oponente que controla mais criaturas que você não pode jogar cards de criatura. O mesmo se aplica para artefatos, encantamentos e terrenos.
T1
Proteção de Luzes
Encantamento - Aura
Você pode Conjurar este card como se ele tivesse Lampejo. Se este card foi Conjurado a qualquer momento em que um feitiço não pudesse ter sido Conjurado, o controlador da permanente que ele se tornou a sacrifica no início da próxima Etapa de Limpeza.
Encantar criatura.
Conforme Ward of Lights entra no Campo de Batalha, escolha uma cor.
A criatura encantada tem Proteção contra a cor escolhida.
T1
Defesa de Piedade
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
: O próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura encantada durante este turno é causado a uma criatura ou jogador alvo ao invés.
T1
Guardião da Ilha de Evos
Criatura - Ave Mago
Voar.
Mágicas de criatura com Voar que você Conjurar custam a menos para serem Conjuradas.
T0
Guardião da Muralha
Artefato
Warden of the Wall entra no Campo de Batalha virado.
: Adiciona a sua reserva de mana.
Enquanto não for seu turno, Warden of the Wall é uma criatura artefato 2/3 do tipo Gárgula com Voar.
T0
Onda de Indiferença
Feitiço
X criaturas alvo não podem bloquear durante este turno.
T1
Vaga de Retribuição
Feitiço
Cada criatura causa a si própria dano igual a seu próprio poder.
T1
Onda de Terror
Encantamento
Manutenção Cumulativa .
No início de sua Etapa de Compra, destrói cada criatura com Custo de Mana Convertido igual ao número de marcadores de idade em Wave of Terror. Aquelas criaturas não podem ser Regeneradas.
T1
Ondas de Agressão
Feitiço
Desvire todas as criaturas que tiverem atacado durante este turno. Após esta Fase Principal, haverá uma Fase de Combate adicional, seguida por uma Fase Principal adicional.
Retraçar.
T1
Caminho do Ladrão
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +2/+2.
A criatura encantada não pode ser bloqueada enquanto você controlar um Portão.
T0
Tecelão de Mentiras
Criatura - Besta
Metamorfose .
Quando Weaver of Lies for virado de face para cima, vire de face para baixo qualquer número de criaturas alvo com Metamorfose que não sejam Weaver of Lies.
T1
Teia de Inércia
Encantamento
No início da Fase de Combate de cada oponente, aquele jogador pode Exilar um card de seu próprio cemitério. Se aquele jogador não o fizer, as criaturas que aquele jogador controla não podem atacar você durante este turno.
T1
Peso da Consciência
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada não pode atacar.
Vire duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem um tipo de criatura: Exile a criatura encantada.
T1
Peso de Espirais
Weight of Spires causa à criatura alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao número de terrenos não básicos controlados pelo controlador daquela criatura.
T1
Peso do Submundo
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha -3/-2.
T0
Poço da Descoberta
Artefato
No início da próxima Etapa Final de seu próprio turno, se você não controla nenhum terreno desvirado, compre um card.
T1
Poço da Sabedoria
Artefato
: Compre um card. Qualquer jogador pode Ativar esta habilidade mas apenas durante sua própria Etapa de Compra.
T1
Poço da Vida
Artefato
No início da próxima Etapa Final de seu próprio turno, se você não controla nenhum terreno desvirado, você ganha 2 pontos de vida.
T1
Poço dos Sonhos Perdidos
Artefato
Toda vez que você ganhar vida, você pode pagar , onde X é menor ou igual à quantidade de pontos de vida que você ganhou. Se o fizer, compre X cards.
T1
Sem nome em Português
Feitiço
Wet Willie of the Damned causa 2 pontos de dano e meio à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 2 dois pontos de vida e meio.
T0
Roda do Destino
Feitiço
(Mágicas sem custos de mana não podem ser Conjuradas.)
Wheel of Fate é vermelho.
Suspender 4 - .
Cada jogador descarta sua própria mão e então compra sete cards.
T1
Sem nome em Português
Feitiço
Cada jogador descarta sua própria mão e compra sete cards.
T1
Roda do Sol e da Lua
Encantamento - Aura
Encantar jogador.
Toda vez que um card seria colocado no cemitério do jogador encantado vindo de qualquer lugar, aquele card é revelado e colocado no fundo do grimório daquele jogador ao invés.
T1
Roda da Tortura
Artefato
No início da Etapa de Manutenção de cada oponente, Wheel of Torture causa 1 ponto de dano àquele jogador para cada card que houver na mão daquele jogador a menos que três.
T1
Sem nome em Português
Quando você colocar este Esquema para funcionar, você pode pagar . Se o fizer, este Esquema causa X pontos de dano ao oponente alvo e a cada criatura que ele controla.
T0



Foram encontrados 1684 cards.

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