 | Capricho de Volrath Recuperar  . Mude o texto da Permanente alvo substituindo todas as instâncias do nome de uma cor ou de um tipo de terreno básico por outro até o final do turno. T1 | |
 | Caprichos dos Destinos Feitiço Começando por você, cada jogador separa todas as Permanentes que ele próprio controla em três pilhas. Então cada jogador escolhe uma de suas próprias pilhas aleatoriamente e sacrifica as Permanentes daquela pilha. (As pilhas não podem estar vazias.) T0 | |
 | Chicote de Érebo T0 | |
 | Sussurros da Musa T1 | |
 | Monstro da Jurisdição Seis Criatura - Zumbi Wight of Precinct Six ganha +1/+1 para cada card de criatura nos cemitérios de seus oponentes. T0 | |
 | Tempos de Mudança Feitiço Cada jogador embaralha sua própria mão em seu próprio grimório, então compra um número de cards igual à quantidade de cards que aquele jogador embaralhou em seu grimório desta forma. T1 | |
 | Ventos de Rath Feitiço Destrói todas as criaturas que não estejam encantadas. Aquelas criaturas não podem ser Regeneradas. T1 | |
 | Vinho de Sangue e Ferro Artefato  : A criatura alvo ganha +X/+0 até o final do turno, onde X é o poder daquela criatura. Sacrifique Wine of Blood and Iron No início da próxima Etapa Final. T1 | |
 | Asas de Aesthir Encantar criatura. A criatura encantada ganha +1/+0 e tem Voar e Iniciativa. T1 | |
 | Asas de Esperança Encantar criatura. A criatura encantada ganha +1/+3 e tem Voar. T1 | |
 | Asas de Velis Vel Morfolóide. A criatura alvo torna-se 4/4 e ganha todos os tipos de criatura e Voar até o final do turno. T1 | |
 | Dádiva da Atrofia Como custo adicional para Conjurar Withering Boon, pague 3 pontos de vida. Anula a mágica de criatura alvo. T1 | |
 | Palavras de Poder Feitiço Vire X criaturas alvo. T1 | |
 | Palavra de Detonação T1 | |
 | Sem nome em Português Olhe a mão do oponente alvo e escolha um card. Aquele jogador deve jogar o card escolhido, mas você tomará todas as decisões que o texto do card pedir. Aquele jogador é obrigado a usar apenas mana que já exista em sua própria reserva ou mana que ele possa adicionar à própria reserva através de terrenos para jogar o card escolhido. T1 | |
 | Palavra de Controle T1 | |
 | Palavra do Desfazer Devolva a criatura alvo e todas as Auras brancas que você possui anexadas àquela criatura para as mãos de seus donos. T1 | |
 | Palavras de Guerra Encantamento  : A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, Words of War causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo ao invés. T1 | |
 | Palavras de Desperdício Encantamento  : A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, cada oponente descarta um card ao invés. T1 | |
 | Palavras de Selvageria Encantamento  : A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso ao invés. T1 | |
 | Palavras de Vento Encantamento  : A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, cada jogador devolve uma Permanente que ele próprio controla para a mão de seu dono ao invés. T1 | |
 | Palavras de Sabedoria Você compra dois cards, então cada outro jogador compra um card. T1 | |
 | Palavras de Adoração Encantamento  : A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, você ganha 5 pontos de vida ao invés. T1 | |
 | Tutor Proficiente Procure em seu grimório por um card de criatura e revele-o. Embaralhe seu grimório e então coloque o card revelado em seu topo. T1 | |
 | Sem nome em Português Encantamento Os jogadores não podem jogar terrenos. Se um terreno fosse entrar no Campo de Batalha, ele não entra no Campo de Batalha. No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, qualquer jogador pode sacrificar dois terrenos ou pagar 5 pontos de vida. Se um jogador o fizer, sacrifique Worms of the Earth. T1 | |
 | Cólera de Deus Feitiço Destrói todas as criaturas. Elas não podem ser Regeneradas. T1 | |
 | Ira de Marit Lage Encantamento As criaturas vermelhas não desviram durante as Etapas de Desvirar de seus controladores. Quando Wrath of Marit Lage entrar no Campo de Batalha, vire todas as criaturas vermelhas. T1 | |
 | Guirlanda de Geists Encantar criatura. A criatura encantada ganha +X/+X, onde X é o número de cards de criatura em seu cemitério. Errata: na versão deste card na série Innistrad, onde está escrito 'criatura equipada' deve ser lido 'criatura encantada'. T2 | |
 | Wrexial, a Profundeza Emersa Travessia de Ilha, Travessia de Pântano. Toda vez que Wrexial, the Risen Deep causar dano de combate a um jogador, você pode Conjurar o card de Mágica Instantânea ou feitiço alvo do cemitério daquele jogador sem pagar seu custo de mana. Se aquele card fosse ser colocado em um cemitério durante este turno, Exile-o ao invés. T4 | |
 | Mandado de Passagem Encantar criatura. Toda vez que a criatura encantada atacar, se seu poder for 2 ou menor, aquela criatura não pode ser bloqueada durante este turno. Prever -   , revele Writ of Passage de sua mão: A criatura alvo com poder 2 ou menor não pode ser bloqueada durante este turno. T1 | |