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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Capricho de Volrath
Recuperar .
Mude o texto da Permanente alvo substituindo todas as instâncias do nome de uma cor ou de um tipo de terreno básico por outro até o final do turno.
T1
Caprichos dos Destinos
Feitiço
Começando por você, cada jogador separa todas as Permanentes que ele próprio controla em três pilhas. Então cada jogador escolhe uma de suas próprias pilhas aleatoriamente e sacrifica as Permanentes daquela pilha. (As pilhas não podem estar vazias.)
T0
Chicote de Érebo
Artefato Encantamento Lendário
As criaturas que você controla têm Vínculo com a Vida.
, : Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao Campo de Batalha. Ele tem Ímpeto. Exile-o no início da próxima Etapa Final. Se ele fosse deixar o Campo de Batalha, Exile-o ao invés de colocá-lo em qualquer outro lugar. Ative esta habilidade apenas quando você puder Conjurar um feitiço
T0
Sussurros da Musa
Recuperar .
Compre um card.
T1
Monstro da Jurisdição Seis
Criatura - Zumbi
Wight of Precinct Six ganha +1/+1 para cada card de criatura nos cemitérios de seus oponentes.
T0
Tempos de Mudança
Feitiço
Cada jogador embaralha sua própria mão em seu próprio grimório, então compra um número de cards igual à quantidade de cards que aquele jogador embaralhou em seu grimório desta forma.
T1
Ventos de Rath
Feitiço
Destrói todas as criaturas que não estejam encantadas. Aquelas criaturas não podem ser Regeneradas.
T1
Vinho de Sangue e Ferro
Artefato
: A criatura alvo ganha +X/+0 até o final do turno, onde X é o poder daquela criatura. Sacrifique Wine of Blood and Iron No início da próxima Etapa Final.
T1
Asas de Aesthir
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/+0 e tem Voar e Iniciativa.
T1
Asas de Esperança
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/+3 e tem Voar.
T1
Asas de Velis Vel
Morfolóide.
A criatura alvo torna-se 4/4 e ganha todos os tipos de criatura e Voar até o final do turno.
T1
Dádiva da Atrofia
Como custo adicional para Conjurar Withering Boon, pague 3 pontos de vida.
Anula a mágica de criatura alvo.
T1
Palavras de Poder
Feitiço
Vire X criaturas alvo.
T1
Palavra de Detonação
Destrói a Barreira alvo. Ela não pode ser Regenerada. Word of Blasting causa uma quantidade de pontos de dano igual ao Custo de Mana Convertido daquela Barreira a seu controlador.
T1
Sem nome em Português
Olhe a mão do oponente alvo e escolha um card. Aquele jogador deve jogar o card escolhido, mas você tomará todas as decisões que o texto do card pedir. Aquele jogador é obrigado a usar apenas mana que já exista em sua própria reserva ou mana que ele possa adicionar à própria reserva através de terrenos para jogar o card escolhido.
T1
Palavra de Controle
Fração de Segundo.
Desvire a Permanente alvo e você ganha o controle dela até o final do turno. Aquela Permanente tem Ímpeto até o final do turno.
T1
Palavra do Desfazer
Devolva a criatura alvo e todas as Auras brancas que você possui anexadas àquela criatura para as mãos de seus donos.
T1
Palavras de Guerra
Encantamento
: A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, Words of War causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo ao invés.
T1
Palavras de Desperdício
Encantamento
: A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, cada oponente descarta um card ao invés.
T1
Palavras de Selvageria
Encantamento
: A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso ao invés.
T1
Palavras de Vento
Encantamento
: A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, cada jogador devolve uma Permanente que ele próprio controla para a mão de seu dono ao invés.
T1
Palavras de Sabedoria
Você compra dois cards, então cada outro jogador compra um card.
T1
Palavras de Adoração
Encantamento
: A próxima vez que você fosse comprar um card durante este turno, você ganha 5 pontos de vida ao invés.
T1
Tutor Proficiente
Procure em seu grimório por um card de criatura e revele-o. Embaralhe seu grimório e então coloque o card revelado em seu topo.
T1
Sem nome em Português
Encantamento
Os jogadores não podem jogar terrenos.
Se um terreno fosse entrar no Campo de Batalha, ele não entra no Campo de Batalha.
No início da Etapa de Manutenção de cada jogador, qualquer jogador pode sacrificar dois terrenos ou pagar 5 pontos de vida. Se um jogador o fizer, sacrifique Worms of the Earth.
T1
Cólera de Deus
Feitiço
Destrói todas as criaturas. Elas não podem ser Regeneradas.
T1
Ira de Marit Lage
Encantamento
As criaturas vermelhas não desviram durante as Etapas de Desvirar de seus controladores.
Quando Wrath of Marit Lage entrar no Campo de Batalha, vire todas as criaturas vermelhas.
T1
Guirlanda de Geists
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +X/+X, onde X é o número de cards de criatura em seu cemitério.
Errata: na versão deste card na série Innistrad, onde está escrito 'criatura equipada' deve ser lido 'criatura encantada'.
T2
Wrexial, a Profundeza Emersa
Criatura Lendária - Kraken
Travessia de Ilha, Travessia de Pântano.
Toda vez que Wrexial, the Risen Deep causar dano de combate a um jogador, você pode Conjurar o card de Mágica Instantânea ou feitiço alvo do cemitério daquele jogador sem pagar seu custo de mana. Se aquele card fosse ser colocado em um cemitério durante este turno, Exile-o ao invés.
T4
Mandado de Passagem
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Toda vez que a criatura encantada atacar, se seu poder for 2 ou menor, aquela criatura não pode ser bloqueada durante este turno.
Prever - , revele Writ of Passage de sua mão: A criatura alvo com poder 2 ou menor não pode ser bloqueada durante este turno.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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