Mana Branca Mana Azul Mana Preta Mana Vermelha Mana Verde



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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Chamado do Noctóptero
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Horror com Voar.
Cifrar.
T0
Chamado da Selva
Encantamento
: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no Campo de Batalha. Caso contrário, coloque aquele card em seu cemitério.
T1
Invocador de Vendaval
Criatura - Tritão Mago
, : A criatura alvo tem Voar até o final do turno.
T4
Convocadora da Garra
Criatura - Elfo
Lampejo.
Quando Caller of the Claw entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso para cada criatura que não seja uma ficha que tenha sido colocada em seu cemitério vinda do Campo de Batalha durante este turno.
T1
Líder da Caçada
Criatura - Humano
Conforme Caller of the Hunt entra no Campo de Batalha, escolha um tipo de criatura.
O poder e a resistência de Caller of the Hunt são ambos iguais ao número de criaturas do tipo escolhido que houver no Campo de Batalha.
T1
Sem nome em Português
Artefato
, : Desvire X terrenos alvo.
T1
Velas de Leng
Artefato
, : Revele o card do topo de seu grimório. Se ele tiver o mesmo nome de um card de seu cemitério, coloque-o em seu cemitério. Caso contrário, compre um card.
T1
Sem nome em Português
Criatura Lendária - Humano Soldado
: O oponente alvo descarta dois cards. Ative esta habilidade apenas durante seu próprio turno antes dos atacantes terem sido declarados.
T1
Capitão das Brumas
Criatura - Humano Mago
Toda vez que outro Humano entrar no Campo de Batalha sob seu controle, desvire Captain of the Mists.
, : Você pode virar ou desvirar a Permanente alvo.
T0
Capitão da Vigilância
Criatura - Humano Soldado
Vigilância.
As outras criaturas do tipo Soldado que você controla ganham +1/+1 e têm Vigilância.
Quando Captain of the Watch entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha três fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
T4
Sem nome em Português
Feitiço
Jogue um turno extra após este turno.
T1
Carícia de Phyrexia
Feitiço
O jogador alvo compra três cards, perde 3 pontos de vida, e ganha três Marcadores de Veneno.
T2
Carnaval de Almas
Encantamento
Toda vez que uma criatura entrar no Campo de Batalha, você perde 1 ponto de vida e adiciona a sua reserva de mana.
T1
Carnófago
Criatura - Zumbi
No início de sua Etapa de Manutenção, vire Carnophage a menos que você pague 1 ponto de vida.
T1
Tapete de Flores
Encantamento
No início de sua Primeira Fase Principal, você pode adicionar até X manas de uma única cor qualquer a sua reserva de mana, onde X é o número de Ilhas que o oponente alvo controla.
T1
Osteomancia
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Quando a criatura encantada Morrer, compre três cards, então descarte um destes cards.
Tanto este card quanto o card Skeletal Scrying, da série Odisséia, foram traduzidos para o português como Osteomancia.
T1
Catástrofe
Feitiço
Destrói todos os terrenos ou todas as criaturas. Criaturas destruídas desta forma não podem ser Regeneradas.
T1
Sem nome em Português
Terreno
As criaturas Lendárias brancas que você controla têm 'Formar Bando com outras Criaturas Lendárias.'
T1
Catedral da Guerra
Terreno
Cathedral of War entra no Campo de Batalha virado.
Exaltado.
: Adiciona a sua reserva de mana.
T0
Caldeirão de Almas
Artefato
: Escolha qualquer número de criaturas alvo. Aquelas criaturas têm Persistir até o final do turno.
T1
Caverna das Almas
Terreno
Conforme Cavern of Souls entra no Campo de Batalha, escolha um tipo de criatura.
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Adiciona um mana de qualquer cor a sua reserva de mana. Utilize este mana apenas para Conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido. Aquela mágica não poderá ser anulada.
T0
Sem nome em Português
Não mais do que duas criaturas podem atacar em cada combate.
Não mais do que duas criaturas podem bloquear em cada combate.
T1
Cavernas de Koilos
Terreno
: Adiciona a sua reserva de mana.
: Adiciona ou a sua reserva de mana. Caves of Koilos causa 1 ponto de dano a você.
T1
Corrente de Ácido
Feitiço
Destrói a Permanente alvo que não seja uma criatura. Então o controlador daquela Permanente pode copiar esta mágica e pode escolher um novo alvo para aquela cópia.
T1
Corrente de Plasma
Chain of Plasma causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Então aquele jogador ou o controlador daquela criatura pode descartar um card. Se aquele jogador o fizer, ele pode copiar está mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
T1
Corrente de Silêncio
Previne todo o dano que a criatura alvo fosse causar durante este turno. O controlador daquela criatura pode sacrificar um terreno. Se aquele jogador o fizer, ele pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
T1
Corrente de Smog
Feitiço
O jogador alvo descarta dois cards. Aquele jogador pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para a cópia.
T1
Corrente de Vapor
Devolva a Permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Então o controlador daquela Permanente pode sacrificar um terreno. Se aquele jogador o fizer, aquele jogador pode copiar esta mágica e pode escolher um novo alvo para aquela cópia.
T1
Sem nome em Português
Encantamento
Se um jogador fosse comprar um card além do primeiro card que aquele jogador compraria normalmente em sua própria Etapa de Compra, aquele jogador descarta um card ao invés. Se aquele jogador descartar um card, ele então compra um card. Se aquele jogador não descartar um card desta forma, ele coloca o card do topo de seu próprio grimório no seu próprio cemitério.
T1
Cálice da Morte
Artefato
: O jogador alvo perde 5 pontos de vida.
T0



Foram encontrados 1684 cards.

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