 | Sem nome em Português Feitiço As criaturas que você controla ganham +1/+0 até o final do turno. T1 | |
 | Escolhida de Markov Criatura - Humano  , vire um Vampiro desvirado que você controla: Transforme Chosen of Markov. T0 | |
 | Cronista de Heróis Criatura - Centauro Mago Quando Chronicler of Heroes entrar no Campo de Batalha, compre um card se você controlar uma criatura com um marcador +1/+1. T0 | |
 | Círculo da Aflição Encantamento Conforme Circle of Affliction entra no Campo de Batalha, escolha uma cor. Toda vez que uma fonte da cor escolhida causar dano a você, você pode pagar  . Se o fizer, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. T1 | |
 | Círculo de Desespero Encantamento  , sacrifique uma criatura: Na próxima vez que uma fonte a sua escolha fosse causar dano à criatura ou ao jogador alvo durante este turno, previne aquele dano. T1 | |
 | Círculo de Fogo Encantamento Toda vez que uma criatura sem Voar atacar você ou um Planeswalker que você controla, Circle of Flame causa 1 ponto de dano àquela criatura. T2 | |
 | Sem nome em Português Encantamento Conforme Circle of Protection: Art entra no Campo de Batalha, escolha um artista.   : Na próxima vez em que uma fonte a sua escolha cujo card tiver sido desenhado pelo artista escolhido fosse causar dano à você durante este turno, previne aquele dano.   : Devolva Circle of Protection: Art para a mão de seu dono. T0 | |
 | Círculo de Proteção: Artefatos Encantamento  : Na próxima vez que uma fonte a sua escolha que seja um artefato fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano. T1 | |
 | Circulo de Proteção: Preto Encantamento  : Na próxima vez que uma fonte preta de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano. Nota: Este card não foi lançado em Alpha, primeiro set de Magic. T1 | |
 | Circulo de Proteção: Azul Encantamento  : Na próxima vez que uma fonte azul de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano. T1 | |
 | Circulo de Proteção: Verde Encantamento  : Na próxima vez que uma fonte verde de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano. T1 | |
 | Circulo de Proteção: Vermelho Encantamento  : Na próxima vez que uma fonte vermelha de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano. T1 | |
 | Círculo de Proteção: Sombra Encantamento  : Na próxima vez que uma criatura de sua escolha com Sombra fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano. T1 | |
 | Circulo de Proteção: Branco Encantamento  : Na próxima vez que uma fonte branca de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano. T1 | |
 | Círculo de Conforto Encantamento Conforme Circle of Solace entra no Campo de Batalha, escolha um tipo de criatura.   : Na próxima vez que uma criatura do tipo escolhido fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano. T1 | |
 | Cidadela da Dor Encantamento No início da próxima Etapa Final de cada jogador, Citadel of Pain causa X pontos de dano àquele jogador, onde X é o número de terrenos desvirados que aquele jogador controla. T1 | |
 | Hierofantes de Citanul Criatura - Humano Druida As criaturas que você controla têm '  : Adiciona  a sua reserva de mana.' T1 | |
 | Sem nome em Português Terreno City of Ass entra no Campo de Batalha virado.  : Adiciona um e meio manas de uma única cor qualquer a sua reserva de mana. T0 | |
 | Cidade de Bronze Terreno Toda vez que City of Brass for virado, ele causa 1 ponto de dano a você.  : Adiciona um mana de qualquer cor a sua reserva de mana. T1 | |
 | Sem nome em Português Terreno  , Exile uma criatura que você controla: Coloque um marcador de armazenagem em City of Shadows.  : Adiciona  a sua reserva de mana, onde X é o número de marcadores de armazenagem em City of Shadows. T1 | |
 | Cidade do Isolamento Encantamento Os jogadores só podem Conjurar mágicas e Ativar habilidades durante seus próprios turnos. Habilidades desencadeadas não são afetadas. T1 | |
 | Cidade de Traidores Terreno Quando você jogar outro terreno, sacrifique City of Traitors.  : Adiciona  a sua reserva de mana. T1 | |
 | Reivindicação de Érebo Encantar criatura. A criatura encantada tem '   ,  : O jogador alvo perde 2 pontos de vida.' T0 | |
 | Choque de Realidades Encantamento Todos os Espíritos têm 'Quando esta criatura entrar no Campo de Batalha, você pode fazer com que ela cause 3 pontos de dano à criatura alvo que não seja um Espírito.' Todas as criaturas que não sejam Espíritos têm 'Quando esta criatura entrar no Campo de Batalha, você pode fazer com que ela cause 3 pontos de dano ao Espírito alvo.' T1 | |
 | Claustrofobia Encantar criatura. Quando Claustrophobia entrar no Campo de Batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não desvira durante a Etapa de Desvirar de seu controlador. T2 | |
 | Garras de Gix Artefato  , sacrifique uma Permanente: Você ganha 1 ponto de vida. T1 | |
 | Garras de Valakut Encantar criatura. A criatura encantada ganha +1/+0 para cada Montanha que você controla e tem Iniciativa. T4 | |
 | Garras de Wirewood Feitiço Claws of Wirewood causa 3 pontos de dano a cada criatura com Voar e a cada jogador. Reciclar  . T1 | |
 | Sem nome em Português Criatura - Humano Clérigo Toda vez que Clergy of the Holy Nimbus for ser destruído, Regenera Clergy of the Holy Nimbus.  : Clergy of the Holy Nimbus não pode ser Regenerado durante este turno. Apenas um oponente pode Ativar esta habilidade. T1 | |
 | Manto da Confusão Encantar criatura que você controla. Toda vez que a criatura encantada atacar e não for bloqueada, você pode fazer com que ela não cause dano de combate durante este turno. Se o fizer, o jogador defensor descarta um card aleatoriamente. T1 | |