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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "of" retornou os seguintes resultados:

Sem nome em Português
Feitiço
As criaturas que você controla ganham +1/+0 até o final do turno.
T1
Escolhida de Markov
Criatura - Humano
, vire um Vampiro desvirado que você controla: Transforme Chosen of Markov.
T0
Cronista de Heróis
Criatura - Centauro Mago
Quando Chronicler of Heroes entrar no Campo de Batalha, compre um card se você controlar uma criatura com um marcador +1/+1.
T0
Círculo da Aflição
Encantamento
Conforme Circle of Affliction entra no Campo de Batalha, escolha uma cor. Toda vez que uma fonte da cor escolhida causar dano a você, você pode pagar . Se o fizer, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
T1
Círculo de Desespero
Encantamento
, sacrifique uma criatura: Na próxima vez que uma fonte a sua escolha fosse causar dano à criatura ou ao jogador alvo durante este turno, previne aquele dano.
T1
Círculo de Fogo
Encantamento
Toda vez que uma criatura sem Voar atacar você ou um Planeswalker que você controla, Circle of Flame causa 1 ponto de dano àquela criatura.
T2
Sem nome em Português
Encantamento
Conforme Circle of Protection: Art entra no Campo de Batalha, escolha um artista.
: Na próxima vez em que uma fonte a sua escolha cujo card tiver sido desenhado pelo artista escolhido fosse causar dano à você durante este turno, previne aquele dano.
: Devolva Circle of Protection: Art para a mão de seu dono.
T0
Círculo de Proteção: Artefatos
Encantamento
: Na próxima vez que uma fonte a sua escolha que seja um artefato fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano.
T1
Circulo de Proteção: Preto
Encantamento
: Na próxima vez que uma fonte preta de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano.
Nota: Este card não foi lançado em Alpha, primeiro set de Magic.
T1
Circulo de Proteção: Azul
Encantamento
: Na próxima vez que uma fonte azul de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano.
T1
Circulo de Proteção: Verde
Encantamento
: Na próxima vez que uma fonte verde de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano.
T1
Circulo de Proteção: Vermelho
Encantamento
: Na próxima vez que uma fonte vermelha de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano.
T1
Círculo de Proteção: Sombra
Encantamento
: Na próxima vez que uma criatura de sua escolha com Sombra fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano.
T1
Circulo de Proteção: Branco
Encantamento
: Na próxima vez que uma fonte branca de sua escolha fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano.
T1
Círculo de Conforto
Encantamento
Conforme Circle of Solace entra no Campo de Batalha, escolha um tipo de criatura.
: Na próxima vez que uma criatura do tipo escolhido fosse causar dano a você durante este turno, previne aquele dano.
T1
Cidadela da Dor
Encantamento
No início da próxima Etapa Final de cada jogador, Citadel of Pain causa X pontos de dano àquele jogador, onde X é o número de terrenos desvirados que aquele jogador controla.
T1
Hierofantes de Citanul
Criatura - Humano Druida
As criaturas que você controla têm ': Adiciona a sua reserva de mana.'
T1
Sem nome em Português
Terreno
City of Ass entra no Campo de Batalha virado.
: Adiciona um e meio manas de uma única cor qualquer a sua reserva de mana.
T0
Cidade de Bronze
Terreno
Toda vez que City of Brass for virado, ele causa 1 ponto de dano a você.
: Adiciona um mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
T1
Sem nome em Português
Terreno
, Exile uma criatura que você controla: Coloque um marcador de armazenagem em City of Shadows.
: Adiciona a sua reserva de mana, onde X é o número de marcadores de armazenagem em City of Shadows.
T1
Cidade do Isolamento
Encantamento
Os jogadores só podem Conjurar mágicas e Ativar habilidades durante seus próprios turnos. Habilidades desencadeadas não são afetadas.
T1
Cidade de Traidores
Terreno
Quando você jogar outro terreno, sacrifique City of Traitors.
: Adiciona a sua reserva de mana.
T1
Reivindicação de Érebo
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada tem ', : O jogador alvo perde 2 pontos de vida.'
T0
Choque de Realidades
Encantamento
Todos os Espíritos têm 'Quando esta criatura entrar no Campo de Batalha, você pode fazer com que ela cause 3 pontos de dano à criatura alvo que não seja um Espírito.'
Todas as criaturas que não sejam Espíritos têm 'Quando esta criatura entrar no Campo de Batalha, você pode fazer com que ela cause 3 pontos de dano ao Espírito alvo.'
T1
Claustrofobia
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
Quando Claustrophobia entrar no Campo de Batalha, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não desvira durante a Etapa de Desvirar de seu controlador.
T2
Garras de Gix
Artefato
, sacrifique uma Permanente: Você ganha 1 ponto de vida.
T1
Garras de Valakut
Encantamento - Aura
Encantar criatura.
A criatura encantada ganha +1/+0 para cada Montanha que você controla e tem Iniciativa.
T4
Garras de Wirewood
Feitiço
Claws of Wirewood causa 3 pontos de dano a cada criatura com Voar e a cada jogador.
Reciclar .
T1
Sem nome em Português
Criatura - Humano Clérigo
Toda vez que Clergy of the Holy Nimbus for ser destruído, Regenera Clergy of the Holy Nimbus.
: Clergy of the Holy Nimbus não pode ser Regenerado durante este turno. Apenas um oponente pode Ativar esta habilidade.
T1
Manto da Confusão
Encantamento - Aura
Encantar criatura que você controla.
Toda vez que a criatura encantada atacar e não for bloqueada, você pode fazer com que ela não cause dano de combate durante este turno. Se o fizer, o jogador defensor descarta um card aleatoriamente.
T1



Foram encontrados 1684 cards.

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