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Busca por Cards


A busca pela palavra-chave "vorm" retornou os seguintes resultados:

Advento do Vorme
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 5/5 do tipo Vorme com Atropelar.
T0
Vorme Argothiano
Criatura - Vorme
Atropelar.
Quando Argothian Wurm entrar no Campo de Batalha, qualquer jogador pode sacrificar um terreno. Se um jogador o fizer, coloque Argothian Wurm no topo do grimório de seu dono.
T1
Vorme da Armada
Criatura - Vorme
Atropelar.
Quando Armada Wurm entrar no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 5/5 do tipo Vorme com Atropelar.
T0
Vorme Arrogante
Criatura - Vorme
T1
Vorme Autóctone
Criatura - Vorme
T1
Vorme de Dorso Farpado
Criatura - Vorme
: A criatura verde alvo que estiver bloqueando Barbed-Back Wurm ganha -1/-1 até o final do turno.
T1
Vorme Demolidor
Criatura - Vorme
Sede de Sangue 1.
As criaturas com poder menor que o poder de Battering Wurm não podem bloqueá-lo.
T1
Vorme do Emaranhado Ululante
Criatura - Vorme
Intimidar.
As outras criaturas verdes que você controla têm Intimidar.
T2
Vorme do Ossário
Criatura - Vorme
O poder e a resistência de Boneyard Wurm são ambos iguais ao número de cards de criatura em seu cemitério.
T2
Vorme da Carnificina
Criatura - Vorme
T2
Vorme da Podridão
Criatura - Zumbi Vorme
Toda vez que Carrion Wurm atacar ou bloquear, qualquer jogador pode Exilar três cards de seu próprio cemitério. Se um jogador o fizer, Carrion Wurm não causa dano de combate durante este turno.
T1
Vorme do Ossuário
Criatura - Vorme
Atropelar.
Toda vez que Charnelhoard Wurm causar dano a um oponente, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão.
T4
Aglomerado de Vormes
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha três fichas de criatura verde 6/6 do tipo Vorme.
Recapitular .
T1
Vorme Crista de Pó
Criatura - Vorme
Toda vez que um oponente jogar um terreno, coloque um marcador +1/+1 em Dirtcowl Wurm.
T1
Vorme Crepuscular
Criatura - Vorme
T4
Vorme Vetusto
Criatura - Vorme
Atropelar.
Quando Elderscale Wurm entrar no Campo de Batalha, se seu total de pontos de vida for menor que 7, seu total de pontos de vida torna-se 7.
Enquanto você tiver 7 ou mais pontos de vida, o dano que reduziria seu total de pontos de vida para menos de 7 reduz seu total de pontos de vida para 7 ao invés.
T0
Vorme Interminável
Criatura - Vorme
Atropelar.
No início de sua Etapa de Manutenção, sacrifique Endless Wurm a menos que você sacrifique um encantamento.
T1
Vorme Escoriáceo Engolidor
Criatura - Vorme
Toda vez que Engulfing Slagwurm bloquear ou for bloqueado por uma criatura, destrói aquela criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
T2
Vorme Recruta
Criatura - Vorme
T4
Vorme Alqueivador
Criatura - Vorme
Quando Fallow Wurm entrar no Campo de Batalha, sacrifique-o a menos que você descarte um card de terreno.
T1
Vorme da Putrefação Golgari
Criatura - Zumbi Vorme
, sacrifique uma criatura: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
T1
Vorme Glutão
Criatura - Vorme
Devorar 1.
T4
Vorme Lavrador de Túmulo
Criatura - Vorme
Atropelar.
Mórbido - Gravetiller Wurm entra no Campo de Batalha com quatro marcadores +1/+1 se uma criatura Morreu durante este turno.
T0
Vorme Ceifeiro
Criatura - Vorme
Quando Harvest Wurm entrar no Campo de Batalha, sacrifique-o a menos que você devolva um card de terreno básico de seu cemitério para sua mão.
T1
Vorme de Havenwood
Criatura - Vorme
T1
Vorme da Selva
Criatura - Vorme
Toda vez que Jungle Wurm for bloqueado por duas ou mais criaturas, ele ganha -1/-1 até o final do turno para cada criatura que o estiver bloqueando além da primeira.
T1
Vorme do Massacre
Criatura - Vorme
Quando Massacre Wurm entrar no Campo de Batalha, as criaturas que seus oponentes controlam ganham -2/-2 até o final do turno.
Toda vez que uma criatura que um oponente controla Morrer, aquele jogador perde 2 pontos de vida.
T2
Vorme Metamórfico
Criatura - Elefante Vorme
Limiar - Metamorphic Wurm ganha +4/+4.
T1
Vorme Mungha
Criatura - Vorme
Você não pode desvirar mais do que um terreno durante sua Etapa de Desvirar.
T1
Vorme Aninhado
Criatura - Vorme
Atropelar.
Quando Nesting Wurm entrar no Campo de Batalha, você pode procurar em seu grimório por até três cards chamados Nesting Wurm, revelá-los, colocá-los em sua mão e então embaralhar seu grimório.
T1



Foram encontrados 74 cards.

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