 | Vorme Voraz Criatura - Vorme Voracious Wurm entra no Campo de Batalha com X marcadores +1/+1, onde X é o total de pontos de vida que você ganhou neste turno. T0 | |
 | Vorme Evanescente Criatura - Zumbi vorme T1 | |
 | Vorme Telecinético Criatura - Vorme T1 | |
 | Vorme Selvagem Criatura - Vorme Quando Wild Wurm entrar no Campo de Batalha, lance uma moeda. Se você perder, devolva Wild Wurm para a mão de seu dono. T1 | |
 | Vorme Serpenteante Criatura - Vorme T1 | |
 | Vorme Escama-Murcha Criatura - Vorme As criaturas que estiverem bloqueando ou forem bloqueadas por Witherscale Wurm têm Murchar até o final do turno. Quando Witherscale Wurm causar dano a um jogador, remova todos os marcadores -1/-1 de Witherscale Wurm. T1 | |
 | Vorme Espinha do Mundo Criatura - Vorme Atropelar. Quando Worldspine Wurm Morrer, coloque no Campo de Batalha três fichas de criatura verde 5/5 do tipo Vorme com Atropelar. Quando Worldspine Wurm for colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono. T0 | |
 | Colheita de Vorme Feitiço Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Verme para cada card de terreno em seu cemitério. Retraçar. Errata: a versão em português deste card indica que as fichas são de Vorme (Wurm), o que está errado. T1 | |
 | Ficha de Vorme Ficha Ficha de Vorme. T2 | |
 | Vormevocação Feitiço T1 | |
 | Máquina a Vorme Espiralado Criatura Artefato - Vorme T2 | |
 | Forjadora de Pele de Vorme Criatura - Elfo Guerreiro Quando Wurmskin Forger entrar no Campo de Batalha, distribua três marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo. T1 | |
 | Espiral Vormificante Encantar criatura verde. A criatura encantada ganha +6/+6.    , sacrifique Wurmweaver Coil: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 6/6 do tipo Vorme. T1 | |
 | Dente de Vorme Artefato Toda vez que um jogador Conjurar uma mágica verde, você pode ganhar 1 ponto de vida. T2 | |
 | Vorme de Yavimaya Criatura - Vorme T4 | |