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A busca pela palavra-chave "vorm" retornou os seguintes resultados:

Vorme Voraz
Criatura - Vorme
Voracious Wurm entra no Campo de Batalha com X marcadores +1/+1, onde X é o total de pontos de vida que você ganhou neste turno.
T0
Vorme Evanescente
Criatura - Zumbi vorme
T1
Vorme Telecinético
Criatura - Vorme
Alternância.
No início de sua Etapa de Manutenção, você pode pagar . Se não o fizer, Warping Wurm Sai de Fase.
Quando Warping Wurm Entrar em Fase, coloque um marcador +1/+1 em it.
T1
Vorme Selvagem
Criatura - Vorme
Quando Wild Wurm entrar no Campo de Batalha, lance uma moeda. Se você perder, devolva Wild Wurm para a mão de seu dono.
T1
Vorme Serpenteante
Criatura - Vorme
Eco .
T1
Vorme Escama-Murcha
Criatura - Vorme
As criaturas que estiverem bloqueando ou forem bloqueadas por Witherscale Wurm têm Murchar até o final do turno.
Quando Witherscale Wurm causar dano a um jogador, remova todos os marcadores -1/-1 de Witherscale Wurm.
T1
Vorme Espinha do Mundo
Criatura - Vorme
Atropelar.
Quando Worldspine Wurm Morrer, coloque no Campo de Batalha três fichas de criatura verde 5/5 do tipo Vorme com Atropelar.
Quando Worldspine Wurm for colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
T0
Colheita de Vorme
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Verme para cada card de terreno em seu cemitério.
Retraçar.
Errata: a versão em português deste card indica que as fichas são de Vorme (Wurm), o que está errado.
T1
Ficha de Vorme
Ficha
Ficha de Vorme.
T2
Vormevocação
Feitiço
Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Vorme.
Recuperar .
T1
Máquina a Vorme Espiralado
Criatura Artefato - Vorme
Toque Mortífero, Vínculo com a Vida.
Quando Wurmcoil Engine Morrer, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Vorme com Toque Mortífero e uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Vorme com Vínculo com a Vida.
T2
Forjadora de Pele de Vorme
Criatura - Elfo Guerreiro
Quando Wurmskin Forger entrar no Campo de Batalha, distribua três marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo.
T1
Espiral Vormificante
Encantamento - Aura
Encantar criatura verde.
A criatura encantada ganha +6/+6.
, sacrifique Wurmweaver Coil: Coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura verde 6/6 do tipo Vorme.
T1
Dente de Vorme
Artefato
Toda vez que um jogador Conjurar uma mágica verde, você pode ganhar 1 ponto de vida.
T2
Vorme de Yavimaya
Criatura - Vorme
T4



Foram encontrados 74 cards.

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